Starlink
Ketika video game mulai mengambil alih popularitas bentuk-bentuk lain dari budaya pop, komunitas, dan ekspresi, pengembang game menemukan diri mereka mengejar ketertarikan yang berkembang.
Game aksi-ke-hidup game petualangan Ubisoft yang akan datang ” Starlink: Battle for Atlas ” adalah hasil sampingan dari pembuatan untuk salah satu dari banyak jenis audiens baru yang bermekaran di dalam ruang permainan video.
Judulnya, yang memiliki pemain menyatukan model kapal luar angkasa yang diikat ke pengontrol gim video dan melihat kreasi hidup di dalam gim yang kompleks secara real time, dibuat prototipe di sekitar konsep yang sangat spesifik: Anak-anak muda saat ini jauh lebih maju dan paham teknologi maka game yang dimaksudkan untuk dimainkan memberi mereka kredit.
“Anak-anak telah dewasa dikelilingi oleh teknologi, mereka benar-benar lancar dalam teknologi, dan video game adalah bagian besar dari itu,” “Starlink” produser Matt Rose mengatakan kepada Variety . “Kenyataannya adalah bahwa banyak anak-anak dewasa ini sudah akrab dengan gim video dan telah menguasai mereka saat mereka berusia enam hingga tujuh hingga delapan tahun.”
Masalahnya, tambah Rose, adalah bahwa video game sama sekali tidak dapat bertahan dengan itu. Jadi judul yang dirancang untuk anak-anak untuk bermain sering tidak cukup canggih untuk menjaga minat mereka. Hasilnya adalah mereka beralih ke permainan yang tidak pernah dimaksudkan untuk dimainkan pada usia tersebut.
Ubisoft berharap untuk mengatasi masalah itu dengan “Starlink” dengan menciptakan “game untuk gamer anak-anak.”
“Mereka mencari permainan dengan kedalaman, kebebasan, pengalaman dunia terbuka,” kata Rose. “Mereka ingin kehilangan diri dalam permainan, bermimpi tentang apa yang bisa mereka lakukan, berbicara dengan teman-teman mereka tentang tantangan yang berbeda yang dapat mereka atasi melalui penguasaan.”
Rose menyebut bahwa audiens pasar yang sangat kurang terlayani yang memiliki sangat sedikit untuk bermain. Dia juga percaya bahwa jenis judul yang “gamer kids” ingin mainkan juga menarik bagi audiens yang lebih luas.
Konsep awal untuk game ini dibangun di sekitar ide memiliki model, kapal luar mainan yang bisa dibawa ke dalam permainan, mengikuti jejak judul seperti “Skylander,” Dimensi Lego, “dan” Disney Infinity, “ketiganya yang melihat keberhasilan moderat hingga besar sebelum permintaan mengering dan mereka dibunuh oleh penerbit mereka.
Rose mengakui bahwa membuat permainan mainan-ke-hidup baru adalah risiko, tetapi mengatakan imbalannya melebihi itu. Selain itu, perlu dicatat bahwa game tidak benar-benar mengharuskan pemain untuk membeli atau menggunakan mainan fisik untuk memainkannya. Semuanya akan dijual secara digital juga.
Mainan itu sendiri menggunakan desain yang cerdas. Seorang pemain dimulai dengan tokoh karakter, yang masing-masing memiliki kemampuan khusus sendiri dan dapat diratakan. Karakter terkunci ke dudukan kecil yang terhubung ke pengontrol. Tubuh pesawat ruang angkasa kemudian ditempatkan di atas karakter, sehingga Anda dapat melihat pilot di dalam. Setiap tubuh juga memiliki kemampuan khusus dan unlockable. Kemudian, sayap dan senjata bisa menempel pada tubuh. Semuanya bercampur dan cocok, sehingga pemain memiliki kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang cukup unik bagi mereka.
Rose mengatakan mereka memutuskan untuk tetap menggunakan mainan untuk semua set peluncuran game karena itu adalah bagian penting dari melayani penonton muda.
“Itu masih memiliki koneksi ke masa kecil,” katanya. “Dan itu benar-benar koneksi ke masa kanak-kanak yang ingin kita lindungi, rasa keajaiban dan keajaiban dan sukacita seperti anak kecil.
“Mainannya berbicara langsung dengan itu.”
Proses membangun kapal Anda dengan cepat adalah semacam sihir, kreasi muncul dalam permainan hampir seketika dan modelnya sendiri sangat rinci.
Paket perdana akan dijual seharga sekitar $ 75 dan datang dengan tubuh kapal luar angkasa, dua pilot dan dua senjata. Pilot tambahan akan dijual seharga sekitar $ 8, paket dua senjata akan menjadi sekitar $ 10, dan paket kapal luar angkasa, yang datang dengan kapal, dua sayap, pilot, senjata, akan dijual seharga sekitar $ 25.
Versi digital dari semua ini belum dihargai.
Pemain yang memiliki mainan fisik perlu untuk check-in dengan mereka dalam permainan seminggu sekali untuk tetap menggunakan mereka tetapi sebaliknya tidak akan membutuhkan mereka untuk bermain jika mereka tidak ingin menggunakannya.

Rose mengatakan bahwa mereka yang tertarik dengan mainan juga dapat membeli stan display yang akan dirilis segera setelah game tersebut hits.
Saat rilis, game ini akan memiliki sembilan pilot, tujuh kapal, dan 16 senjata, tetapi Ubisoft kemungkinan akan memperluasnya dari waktu ke waktu. Versi Nintendo Switch dari game ini juga memiliki Arwing dan Fox McCloud eksklusif dari game ” Starfox ” Nintendo .
“Kami menginginkan lini produk yang sangat terfokus pada saat peluncuran,” kata Rose. “Dan untuk anak-anak dan orang tua, itu semacam koleksi yang bisa dicapai.”
Rose mengatakan perusahaan itu “benar-benar berkomitmen untuk mendukung merek dan game dengan konten gratis juga. Akan ada konten baru yang muncul secara rutin yang sedang kami kerjakan secara aktif sekarang. ”
Setelah beberapa waktu dengan permainan, saya terkejut menemukan itu jauh lebih sulit dan menawarkan lebih banyak kompleksitas daripada yang mungkin diharapkan masuk ke dalam permainan yang awalnya dirancang untuk gamer tween.
Demo, dimainkan di Nintendo Switch , dimulai dengan memutuskan kapal mana yang akan dibangun di atas dua Joycons yang saling menempel. Saya memilih Fox McCloud dan Arwing awalnya dan kemudian menghabiskan beberapa waktu terbang di angkasa sebelum menyelam ke planet dan menyelesaikan beberapa misi. Desain gim ini, bersama dengan karakter dan kapal yang saya pilih, dikombinasikan untuk menghadirkan pengalaman yang terasa sedikit seperti game klasik ” Starfox “. Pemain dapat memilih untuk terbang di sekitar planet atau turun ke permukaannya dan mengendalikan kapal sedikit seperti tangki melayang.
Misi dibagi-bagikan melalui interaksi singkat dan dapat dengan cepat ditukar dengan satu sama lain atau diabaikan sepenuhnya.
Kebanyakan melibatkan mencari tanda-tanda musuh, memecahkan teka-teki dasar dan terlibat dalam banyak pertempuran baik di darat maupun di udara.
Ketika saya memutuskan untuk pergi berburu perburuan asteroid musuh, saya langsung terbang ke udara dan akhirnya terlepas dari atmosfer ke angkasa. Perjalanan ruang angkasa dari planet ke tujuan saya membutuhkan waktu lebih lama dari yang saya harapkan, dan meskipun itu termasuk pengalihan sesekali menghindari jebakan, itu lebih terasa seperti pengalihan yang dimaksudkan untuk menyamarkan waktu pemuatan.

Begitu sampai di pangkalan asteroid, saya dengan cepat menemukan betapa sulitnya permainan itu. Ketika sebuah kapal dihancurkan, pemain memiliki opsi untuk memulai kembali pada titik respawn atau menukar kapal baru. Pada saat saya hampir menghancurkan semua kapal saya, produser Rose melangkah masuk untuk membantu pertempuran mini-bos. Gim ini mendukung permainan kooperatif drop-in, drop-out menggunakan layar terpisah. Tidak ada multipemain online.
Permainan ini terbagi antara alur cerita naratif dan elemen dunia terbuka yang hidup.
“Dunia yang hidup adalah bagian besar dari permainan,” kata Rose. “Kami telah mengembangkan teknologi yang rapi dengan cara yang sangat berbeda dari kebanyakan game dunia terbuka lainnya. Itu adalah ekosistem yang benar-benar hidup, jadi setiap (kecerdasan buatan) di setiap planet selalu menjalankan kehidupan mereka. ”
Cerita yang mendasari permainan ini menambahkan banyak hal penting bagi pendekatan alam semesta yang hidup ini terhadap permainan. Sistem bintang “Starlink ‘s” Atlas adalah, perancang narasi utama Joshua Mohan mengatakan, sistem bintang nyata.
“Kami bahkan berkonsultasi dengan astrofisikawan,” katanya. “Kami belajar hal-hal tentang Atlas, seperti itu adalah sistem bintang tiga, dan itu adalah jenis detail yang kami integrasikan ke dalam game saat kami membangunnya.”
Dari sana tim menggunakan imajinasi mereka untuk membangun planet-planet sistem dari nol dan kemudian muncul dengan jenis masyarakat yang akan hidup di planet-planet itu. Mereka juga bekerja untuk membangun ekologi unik untuk setiap planet dengan hewan dan planet unik.
Dalam narasi permainan, Atlas adalah rumah bagi semacam goldrush ruang angkasa, dengan orang-orang dari seluruh penjuru alam tiba untuk berburu zat yang disebut elektrum yang menggerakkan semua teknologi dalam game.
Getaran electrum dipecah oleh kedatangan Legion yang Terlupakan dan pemimpinnya, Grax, yang terobsesi dengan ras yang telah punah yang disebut Wardens. The Wardens adalah ras kuno yang pada dasarnya membawa kehidupan ke planet-planet dan menciptakan teknologi canggih untuk menjaga semuanya berjalan.

“Menemukan planet dengan kehidupan di atasnya sangat langka,” kata Mohan. “Menemukan kehidupan di banyak planet ini hampir tidak mungkin. Dalam fiksi kami, ini bukan kecelakaan. Para sipir membentuk planet-planet ini. Mereka meninggalkan struktur, menara, dan meninggalkan robot untuk menjaga dan mengelola operasi. ”
Saat Grax mengubah hal-hal di planet-planet, pertarungannya berjuang untuk mengambil alih galaksi dan mereka tidak akan berhenti bahkan jika sang pemain melakukannya.
“Jika Anda meletakkan kontrolernya, Legion yang Terlupakan akan menginfeksi dan mengambil alih seluruh tata surya selama permainan itu berjalan,” kata Rose.
Karena permainan memiliki dunia yang hidup ini, bahkan setelah mengalahkan kampanye narasi, pemain akan memiliki alasan untuk terus bermain.
“Dunia hidup masih akan berlanjut setelah Anda menyelesaikan permainan utama,” kata Rose. “Ini adalah dunia yang hidup tanpa akhir. Planet-planetnya sangat besar dan ada banyak rahasia dan kegiatan. ”
Itu termasuk lokasi X-factor rahasia yang tersembunyi di setiap planet yang dijaga oleh musuh besar. Mengambil alih akan memberikan pemain jarahan utama.
Permainan ini juga memiliki empat pilot, masing-masing dengan keterampilan yang unik dan dialog asli yang sepenuhnya bertindak dengan suara.
“Memainkan konten yang sama melalui pilot yang berbeda akan memberi Anda lensa yang berbeda untuk melihat game ini,” kata Rose.
Rose juga mengulangi rencana Ubisoft untuk terus mendukung permainan dan mereknya setelah peluncuran. Itu berarti berbagai hal – termasuk berpotensi mengeksplorasi media lain seperti televisi – tetapi yang terpenting itu berarti memperhatikan dengan cermat bagaimana game dimainkan dan apa yang orang inginkan darinya bergerak maju dan bereaksi terhadapnya.

Karena permainan tidak memerlukan mainan fisik untuk memainkannya atau mengembangkannya, Ubisoft dapat jauh lebih berhati-hati dalam pengelolaan persediaan mainan fisik, dan masalah yang mungkin telah menyebabkan kematian mendadak genre mainan-ke-hidup.
“Salah satu tantangan yang menarik dengan hubungannya dengan manufaktur adalah manajemen persediaan,” kata Rose. “Itu adalah salah satu bidang yang bukan hanya mainan untuk hidup, tetapi semua mainan, adalah tantangan besar. Karena kami mendukung kedua mode permainan, itu memungkinkan kami untuk mendapatkan lebih banyak data. ”
Jadi, misalnya, Ubisoft dapat lebih reaktif terhadap permintaan pemain dan menunggu peningkatan permintaan sebelum meningkatkan pembuatan mainan.
“Jika ada karakter tertentu yang kami meremehkan permintaan,” kata Rose, “karena karakter itu masih tersedia secara digital, itu memberi kita lebih banyak ruang gerak.”