Gamer Twin Galaxies
Untuk lapisan tertentu dari orang-orang tua yang tangguh yang suka mengingat hari-hari arkade masa lampau, ketika palang remang-remang gelap oleh pusaran asap yang terus menerus menempatkan semua hiburan flash terbaru dan terhebat, dan argumen yang mabuk diselesaikan oleh kuartal itu, nama ” Twin Galaksi ” memancarkan semacam otoritas yang pudar, janji papan skor permainan video universal yang tidak pernah terpenuhi, setidaknya dalam konsep aslinya.
Tapi sekarang, di bawah manajemen baru yang dipimpin oleh veteran industri Jace Hall, organisasi telah mengubah proses perselisihan nilai dari satu wasit ke gerombolan penggemar arcade, membuang catatan tersangka yang dipegang oleh orang-orang seperti hot-sauce slinging ” King of Kong ” Billy Mitchelldalam proses. Dengan itu di belakang mereka, Twin Galaksi sekarang berusaha untuk membangun dirinya sebagai tidak hanya papan skor untuk lemari berdebu di barcade lokal Anda, tetapi tujuan untuk semua game kompetitif, dari “Angry Birds” ke atas. Dan ambisi besar Hall meningkat melampaui itu, termasuk inisiatif seperti “rating pemain” gaya olahraga dan langkah-langkah anti-toksisitas radikal yang dapat mengirimkan gelombang kejut melalui bola game yang kompetitif jika mereka dapat menemukan pembelian di antara komunitas game yang sering berubah-ubah.
Ide Twin Galaksi pertama bermunculan sepenuhnya di awal 80-an dari pikiran Walter Day, pemilik arcade kecil dengan nama yang terletak di ladang jagung Iowa. Seperti banyak operator arcade awal, Day mengambil minat dalam budaya game yang berorientasi skor pada dekade ini, dan dia menemukan dirinya berusaha untuk menentukan skor tertinggi sepanjang waktu untuk beberapa permainan paling populer di era tersebut, seperti “Galaga “Dan” Donkey Kong, “sering secara fisik mengunjungi situs yang berbeda. Akhirnya, ia menerbitkan temuannya sebagai “papan skor nasional” yang diambil oleh beberapa majalah game terkenal, dan dari itu, ia mulai mempromosikan berbagai usaha dengan nama-nama fantastis, seperti play-off lintas negara, dan tur “Tim Game Video Nasional AS.” Karena konsep organisasi skor yang bersatu mulai berakar, organisasi itu menemukan dirinya dipenuhi ratusan kaset video yang dikirim oleh para gamer ambisius yang berharap dapat meraih kemuliaan seperempat jam mereka. Saat itulah Twin Galaksi menyadari bahwa mereka membutuhkan proses standar untuk menghentikan arus, dan mencegah para penipu dari menyelinap jalan mereka.
“At the time, the system made a lot of sense,” recalls Jace Hall, a former video game producer and executive at Monolith and Warner Bros. Interactive, who acquired Twin Galaxies in 2014. “A physical referee would watch the person play, and would look at the inside of the machine to make sure it wasn’t being tampered with. Now, of course, we can see that that kind of system doesn’t scale well, and it’s riddled with flaws. The referees would have 500 videotapes they’d need to watch in a week, and they couldn’t get through them all. It could take up to six months to process your score. And, of course, players would be friends with the referees. It’s a single point of failure, so we shouldn’t be surprised that there’s some bad ones on the historic board.”
Meskipun Hall mengatakan bahwa dia mengagumi komitmen Day untuk penyebabnya, menurut pandangannya, fakta bahwa Twin Galaxy tidak memiliki proses review yang kaku untuk menyiangi skor tidak sah yang menyakiti kredibilitasnya sebagai organisasi pencatat, terutama mengingat sejauh mana Hari bergantung pada lebih besar dari Pemain-pemain seperti Billy Mitchell untuk mempromosikan konsep permainan kompetitif sebagai upaya serius. (Profil publik Mitchell telah sangat menderita sejak dirilisnya film dokumenter King of Kong 2007 yang sangat dihormati, yang menggambarkan dia sebagai penipu dan manipulator yang sempurna yang menggunakan selebritas dan koneksi pribadinya ke Twin Galaksi untuk mendiskualifikasi skor kemenangan yang diunggulkan Steve Wiebe; Hari meninggalkan organisasi pada tahun 2010.) Jadi, ketika Hall membeli organisasi dari manajemen sebelumnya – yang meninggalkannya dalam keadaan yang ia gambarkan sebagai “kekacauan yang tidak terorganisir” – ia segera mulai melembagakan apa yang ia gambarkan sebagai proses yang lebih kuat, dimodelkan pada prosedur peer-review yang terkait dengan jurnal akademik yang berdebu, mengandalkan secara implisit pada komunitas yang telah surut dan mengalir di sekitar tepi Twin Galaksi sejak awal.

Hall lebih baik membandingkan “Proses Pengajuan Galaxies dan Proses Ajaran Kembar” (lebih dikenal sebagai TGSAP) yang lebih baik ini ke ukuran kualitas yang sama dengan orang banyak, seperti penjual eceran di mana-mana dan peringkat penjual di mana-mana Ebay. “Daripada mengandalkan satu titik kegagalan, kami memiliki banyak titik kegagalan,” katanya. “Ini adalah sistem ajudikasi berbasis masyarakat, peer-reviewed, crowd-based, di mana ribuan orang mempertimbangkan skor tertentu. Anda selalu berakhir dengan jawaban yang benar, akhirnya. Sekarang, kita dapat mengadili ribuan skor setiap bulan, bukan lima. Ini publik, itu ada dalam catatan, dan itu menyuarakan prestasi pemain … Tetapi karena Walter tidak pernah memiliki sistem sengketa yang nyata, Anda memiliki puluhan tahun pesaing terpendam yang berpikir dan merasa bahwa ada nilai tertentu dalam database yang hanya bohong. ” Ke Hall,
Pembacaan yang cermat dari forum sengketa Twin Galaxies mengungkapkan bahwa proses peninjauan sering kali agak mudah, membutuhkan sedikit pengetahuan atau ketajaman teknis: seorang pemain mungkin telah mencatat skor 208 dalam permainan yang hanya memberikan poin dalam interval lima atau sepuluh, membuat entri jelas mustahil di wajahnya. Terkadang, itu mungkin dimasukkan untuk permainan yang salah; thread lain menunjukkan bahwa skor 4,100 poin pada game Atari 2600 “Spacechase” menjadi kacau oleh ruang dan waktu ke dalam waktu 41,0 detik pada game arcade Atari yang sama-bertajuk dari enam tahun sebelumnya, “Steeplechase.” (Kesalahan ini adalah terdeteksi pada awal 2018, hampir dua puluh tahun setelah diverifikasi, dan hanya karena beberapa pengguna yang berwawasan menentukan bahwa waktu di bawah satu menit sama sekali tidak mungkin dalam permainan itu, bahkan dengan permainan yang sempurna.)
Dengan itu dikatakan, dua kasus profil tertinggi sejauh ini – yang mencatat waktu rekor dunia pemain Todd Rogers 5.51 di game Atari 2600 “Dragster,” dan Billy Mitchellsepasang game sejuta poin “Donkey Kong “- keduanya menyalakan klaim yang sangat spesifik tentang hal-hal teknis dari setiap game, yang mengharuskan jam demi jam pengujian ketat. Untuk kasus Rogers, Hall pergi sejauh ini untuk menyewa insinyur terkenal dan modder Benjamin Heckendorn – yang paling dikenal sebagai pembawa acara Ben Heck Show yang sudah lama berjalan di YouTube, yang disimpulkan pada bulan Juni – untuk membuat kit khusus untuk Atari 2600 sedemikian rupa sehingga mereka bisa membaca RAM-nya bahkan saat dimainkan sendiri. Meskipun skeptis dan speedrunner Eric “Omnigamer” Koziel berbasis spreadsheet simulasi logika perangkat lunak Dragster telah menyatakan bahwa 5.51 adalah “mungkin hanya melalui kegagalan perangkat keras yang akut , ”Hall meminta Heckendorn untuk mencoba melihat kedua level sekaligus.
“Rasanya seperti memecahkan teka-teki logika perangkat keras,” kata Heckendorn kepada Variety . “Pada dasarnya saya membangun perangkat yang akan membayangi RAM, sehingga ketika CPU menulis ke RAM, sinyal akan ditafsirkan dari apa yang saya bangun, dan itu akan membuat salinan lokal dari RAM di mikrokontroler eksternal. Pada dasarnya, buffer buffer real-time. Tetapi karena semuanya ditulis dalam bahasa mesin, butuh beberapa saat untuk mencari tahu cara membuatnya bekerja. Saya akui saya bukan programmer mesin yang baik. Kami akhirnya melakukan verifikasi bahwa semua prediksi [Koziel] benar, pada perangkat keras sebenarnya, dengan tes akurat frame. ”
Untuk bagian Heckendorn, ia dengan mudah mengakui bahwa ia tidak memiliki minat yang mendalam pada konsep papan skor permainan kompetitif – lebih tepatnya, ia hanya suka menggunakan perangkat keras lama, dan kasus khusus ini menghadirkan tantangan teknis yang unik untuk dia atasi. Sebelum keputusan itu dipublikasikan, dia merasa bahwa pengawasan media yang ketat bahwa kasus itu telah mengumpulkan akan menyebabkan “hiruk-pikuk” perselisihan; meskipun belum terwujud, ia memperingatkan bahwa permainan yang lebih kompleks mungkin memerlukan lebih banyak tingkat pengetahuan teknis di masa depan untuk menyelesaikan masalah tersebut. “Tentu, perangkat saya akan bekerja pada SEN, karena memiliki prosesor yang sama,” katanya. “Tapi ‘Dragster’ adalah gim yang sangat sederhana, dengan sedikit masukan. Bahkan permainan Mario akan membawa lebih banyak variabel ke dalamnya sehingga Anda membutuhkan seseorang yang benar-benar tahu permainan untuk membuatnya bekerja,

Untuk Hall, proses multifaset ini adalah bagian dan paket dengan raison d’etre Twin Galaxies – penerimaan luas dari video game kompetitif sebagai hiburan yang sah, yang ia pandang sebagai terpisah dari kekuatan esports yang terus meningkat seperti “League of Legends” atau “Counter-Strike.”
“Ultimately, esports are great, but they’re a limited part of the gaming sphere,” he says. “Competitive video gaming is everything from ‘Galaga’ to ‘Flappy Bird.’ When you see somebody get 1,000 points in ‘Flappy Bird,’ you think, oh, damn, that game is hard as hell. When you see somebody get a lot of points in ‘Piano Tiles,’ you think, oh, shit. Competitive video gaming is across many platforms, across all of time. We always say that someone’s a great ‘League of Legends’ player. Why can’t it be that they’re just a great video game player? Twin Galaxies is trying to shift the entire significance of video gaming onto people, who’s playing it, away from the only way we’re supposed to think about them, which is games as commercial products to be bought and sold. We’re trying to move away from that.”
Meskipun mudah untuk melihat bagaimana hal itu sesuai dengan misi asli Walter Day – dan kemitraannya yang berkelanjutan dengan organisasi pencatatan yang diakui secara global, seperti Guinness – Hall memiliki rencana lain, beberapa lebih aneh daripada yang lain. Secara khusus, ia mengatakan bahwa ia ingin Twin Galaksi menjadi sesuatu yang mirip dengan biro peringkat kredit untuk perilaku yang tidak pantas dalam game multiplayer top, seperti hit parau “PUBG . ” “Ini sederhana,” katanya. “Semua permainan memiliki masalah dengan perilaku beracun, tetapi penerbit tidak ingin menghukum pelanggan mereka sendiri. Ini bisnis yang buruk. Tetapi jika ada pihak di antara yang mempertahankan rating, jadi jika Anda membeli gim, Anda berperilaku buruk dalam gim, dan aktivitas itu dilaporkan ke Twin Galaksi, yang masuk ke dalam catatan publik Anda. Kemudian, Anda tidak dapat mengakses server Twin Galaxies, di mana semua pemain tidak beracun berada. Sebaliknya, Anda bisa bermain di server lain, dengan para penipu dan peretas. Kami juga menawarkan jalan menuju penebusan. Sama seperti laporan kredit. Ya, Anda dapat menjalankan semua kartu kredit Anda, tidak membayar hipotek Anda, Anda dapat melakukannya, tetapi tidak ada yang pernah meminjamkan uang Anda lagi. ”
Ketika ditanya bagaimana dia berpikir pemain yang sangat berubah-ubah akan merespon perubahan ini, Hall menggeser gigi. “Yah, jika Twin Galaksi memiliki banyak hubungan dengan penerbit dan kita semua sepakat bahwa kita akan menjadi wasit, itu menjadi lebih mudah. Tidak ada yang bisa dilakukan pemain tentang itu. Tetapi faktanya adalah bahwa akan lebih baik bagi pemain untuk melakukannya dengan cara itu, karena mereka tidak memiliki kesempatan untuk bertarung dengan penerbit, dan jika mereka datang ke Twin Galaksi, kita bisa melakukan perubahan dengan penerbit … Kami tidak akan mencoba memaksakan diri ke orang atau apapun. Tapi lihat IMDB, itu menawarkan nilai kepada orang-orang yang menggunakannya, kan? Dan, jadi sistem seperti itu untuk pemain akan menawarkan nilai. ”
Meskipun tidak jelas apakah ide-ide Hall akan membuahkan hasil, satu hal yang pasti – sebagai organisasi pencatat, Twin Galaxies mungkin telah menunggangi puncak dan palung budaya permainan, tetapi tampaknya lebih berkelanjutan dari sebelumnya. Dan untuk bagian Hall, ia tampaknya berkomitmen pada penyebab, kontroversi, dan semuanya yang bernilai tinggi. “Orang-orang tidak percaya bahwa Twin Galaksi bisa saja pernah berkuasa melawan Billy Mitchell, karena sejarah Twin Galaxies adalah bahwa ia telah mempromosikan Billy Mitchell sebagai semacam vokalis, untuk permainan skor tinggi, dan semua hal lainnya, “Kata Hall. “Dari kepemilikan saya, ini semua tentang integritas database, ini tentang memegang platform untuk semua pemain. Ini bukan tentang satu orang tertentu, tidak peduli apa. ”