The Last of Us Part II
Lima tahun kemudian, “The Last of Us” masih memiliki akhir terbesar dalam sejarah video game. Saya tidak akan merusaknya di sini, jika karena alasan tertentu Anda belum pernah memainkan mahakarya Naughty Dog , tetapi ini adalah momen kelembutan dan keegoisan; subversi yang melengkung dan melankolis dari 20 jam sebelumnya, pukulan usus manusia unik yang membuat Anda menatap tercengang di layar. Bagaimana Anda kembali untuk “Bagian II,” setelah menyegel cerita dengan kecerdikan yang sangat langka untuk industri ini? Tidak mudah, kata wakil presiden Anjing Nakal Neil Druckmann dalam sebuah wawancara dengan Variety di stan E3 milik Sony .
“Saya membodohi diri sendiri berpikir bahwa saya memiliki ide yang bagus ketika semuanya benar-benar buruk, jadi saya senang kami dapat beristirahat dengan ‘Uncharted 4’ sehingga saya dapat beristirahat selama tiga tahun ekstra untuk memikirkan karakter-karakter ini , dan cerita macam apa yang akan memuji yang pertama dengan baik, ”katanya. “Ide-ide pertama sangat digerakkan oleh plot dan terfokus pada beberapa hal permukaan, dan saya kehilangan pandangan tentang apa yang membuat game pertama itu istimewa – ide inti yang sangat mendasar dari cinta tanpa syarat yang dimiliki orang tua bagi anak mereka. Kami tidak memiliki ide yang bersih. Itu hanya sekelompok titik plot dan tikungan. “
Saat ini, kita tidak tahu banyak tentang ketukan spesifik ” The Last of Us Part II ” di luar apa yang telah kita lihat di trailer . Druckmann mengatakan ceritanya akan fokus pada Ellie, dan itu akan memakan waktu empat tahun setelah akhir dari game pertama. Dia juga menegaskan kembali ini adalah sekuel dalam arti berselubung, elips – sebuah permainan yang akan referensi bekas luka dan ketukan cerita yang ditetapkan dalam game pertama, lebih “The Godfather Part II” daripada “The New Adventures of Joel and Ellie.”
“Kita bisa mendapatkan hal-hal tentang apa arti ending [game pertama]. Apa artinya bagi Ellie dan Joel? Anda tidak ingin mengacaukannya, ”dia melanjutkan. “Anda dapat memikirkan seri di mana sekuel yang mencemari perasaan Anda tentang waralaba. Tapi ‘The Godfather Part II’ adalah film yang luar biasa, dan saya suka hidup di dunia di mana ‘The Godfather Part II’ ada, meskipun ‘The Godfather’ adalah film sempurna dengan akhir yang sempurna. ”
Jika ada kesan berlama-lama bahwa “The Last of Us Part II” debut gameplay memberi kami, mungkin itu adalah starkness dan grimness dari kekerasan. Permainan pertama tidak menahan diri dengan pertempuran jarak dekat dan tembakan yang memekakkan telinga, tetapi entri baru ini memicu keputusasaan ke tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ellie mengemudikan pisau saku melalui tenggorokan seorang penjahat, atau mengambil ayunan tangan yang brutal dari palu industri, atau menyaksikan pencabutan hidup dari tempat berumput tersembunyi miliknya. Druckmann memberi tahu saya bahwa jika tema “Yang Terakhir dari Kita” adalah cinta, yang satu ini adalah tentang kebencian. “Bagi saya, hal utama lainnya, adalah ide kebencian ini. Anda dapat memikirkan contoh-contoh dalam kehidupan Anda ketika Anda melihat ketidakadilan yang dilakukan, dan selama sepersekian detik Anda berpikir, ‘Saya akan mengacaukan orang ini. Saya akan membuat orang ini membayar. ‘Tidak perlu terlalu banyak untuk memikirkan itu. Jadi, bagaimana kita membuat pemain merasakan itu, dan merenungkan itu, dan menunjukkan konsekuensi dari tindakan kekerasan? ”
Druckmann, tentu saja, telah membuat banyak pemainan di mana aksi kekerasan tidak dimaksudkan untuk bermeditasi. Nathan Drake yang bahagia-pergi telah membunuh ribuan tentara bayaran selama perjalanannya, dan tidak satu pun dari eksekusi tersebut diperlakukan dengan kedalaman apa pun. Sudah jelas, sejak saat Ellie pertama kali mengambil kehidupan bahwa ini berbeda. Ini kasar, kasar, dan lambat, dengan semua kekacauan nyata dari kekerasan yang nyata di tempat. Sulit untuk menyaksikan bagaimana penderitaan dan kekejaman manusia harus sulit untuk diwaspadai. Saya bertanya pada Druckmann apakah, secara internal, Naughty Dog telah mendesain pertarungan “The Last of Us Part II” menjadi “fun,” atau jika dia tidak banyak berguna untuk istilah itu lagi.
“Jika kita akan menceritakan kisah ini, kita harus pergi ke sana. Kami harus membuat Anda merasa tidak nyaman, ”dia menjelaskan. “Kami tidak menggunakan kata ‘menyenangkan’ tetapi harus menarik. Jika Anda peduli dengan karakter ini, dan ada taruhannya, Anda terlibat. Saya tidak ingin Anda mau melakukan tindakan ini. Saya ingin Anda merasakan momen-momen ini. ”
Membangun video game di mana kekerasan meningkat dari seorang mekanik hafalan menjadi sesuatu yang menggerogoti sudut-sudut jiwamu adalah tali yang sulit untuk berjalan, tetapi itu juga sesuatu yang tampaknya dapat ditangani oleh Anjing Nakal secara unik. Kami akan mencari tahu pasti kapan game ini dirilis di tahun-tahun mendatang.