Tencent: Mobile Esports Adalah Hal Besar Berikutnya

Tencent Mobile Esports

Permainan profesional di smartphone diatur untuk meledak dalam popularitas. Pertanyaannya bukan jika, direktur esports Tencent America, Ramon Hermann, memberi tahu Variety , saat itulah.

“Ini akan menjadi besar,” katanya saat pertemuan di E3 . “Jika Anda bepergian ke Asia, game telah bermigrasi ke seluler. Ini gila.

“Bagian dari itu didasarkan pada budaya dan kebiasaan. Generasi dan orang-orang saya di awal 20-an dan yang lebih tua telah tumbuh di PC dan konsol, tetapi Anda melihat generasi muda dan mereka mungkin tidak memiliki PC atau konsol. Bagi mereka rasanya sangat alami untuk bermain secara eksklusif di ponsel. ”

Seiring dengan pertumbuhan generasi muda, Tencent percaya bahwa kita akan mulai melihat adopsi game di ponsel cerdas yang jauh lebih besar.

Setidaknya itulah taruhan yang Tencent tampaknya akan membuat dengan terjun besar pertama ke pasar Amerika Utara.

“Kings of Glory” Tencent dirilis di China pada tahun 2015, pada tahun 2016 game ini memiliki lebih dari 50 juta pengguna aktif harian dan 200 juta pengguna terdaftar. Pada awal 2017, game ini menjadi game seluler paling mahal di dunia, dengan 160 juta pengguna aktif. Dengan satu perkiraan, gim ini menghasilkan hampir setengah miliar dolar per bulan pada musim panas itu.
Pada tahun 2017, Tencet melakukan rebranding game untuk Amerika Utara dan Eropa sebagai Arena of Valordan diluncurkan kembali. Pada saat peluncuran kembali itu muncul inisiatif untuk membangun esports berikut dan kompetisi untuk permainan di luar China. Di situlah Hermann masuk.

Hermann menghabiskan 15 tahun terakhir bekerja untuk membangun esports, pertama di Blizzard dan kemudian di Riot Games dan sekarang di Tencent America .

“Saya selalu bekerja di esports mencoba merintis,” katanya kepada Variety . “Saya sangat tertarik dengan Tencent karena mereka fokus pada seluler. Seluler akan menjadi besar di barat, tetapi kami masih mencoba mencari format yang tepat. “

Hermann mengatakan dia yakin bahwa Arena of Valor adalah salah satu game pertama yang benar-benar berbicara dengan pengalaman esports mobile.

“Ini membuat saya sangat bersemangat,” katanya. “Kami memiliki platform baru yang jauh lebih mudah diakses. Kami telah melihat betapa gilanya itu di Asia dan China. Mereka mengisi stadion besar di sekitar game seluler di sekitar game ini. Dan itulah yang kami lihat di barat di sekitar judul esport tradisional. Kesempatan yang saya miliki adalah untuk membawa minat pada esports mobile ke barat dan membantu Tencent memimpin. ”

KREDIT: BRIAN CRECENTE

Pekerjaan ini melibatkan memeriksa beberapa pemimpin di ruang esports tradisional, permainan seperti “Dota 2” dan “League of Legends,” dan kemudian mencari tahu elemen apa yang digunakan dalam judul-judul itu dan turnamen mereka akan bekerja dengan baik untuk esport seluler.

“Arena musim pertama Valor adalah upaya pertama Tencent menciptakan pengalaman semacam itu. Harapannya adalah “double down dan tingkatkan untuk musim depan.”

E3 bukan hanya tempat bagi Tencent America untuk melakukan wawancara, tetapi juga menjadi tuan rumah bagi “arena esports Arena of Valor. Empat tim keluar untuk babak playoff, dengan satu maju ke piala dunia di LA pada bulan Juli. Hadiahnya $ 550.000. Set-up itu tampak seperti banyak turnamen esports lainnya dengan setidaknya satu perbedaan utama: Para pemain bermain game di Telepon Razer yang ditambatkan ke meja di depan mereka untuk mengambil alih kekuasaan dan menangkap, alih-alih konsol atau komputer.

Tim komentar duduk di panggung di sisi lain penonton dengan kamera menghadap mereka, dan para pesaing di latar belakang. Di belakang panggung, sebuah studio produksi besar sibuk dengan tim video yang menangkap aliran dari telepon, mencampur gambar, dan mengawasi produk akhir saat dialirkan ke internet.

Hermann mengatakan bahwa tim-tim yang bersaing di final adalah hasil sampingan dari sistem yang dirancang untuk menemukan tim-tim baru terbaik. Karena game baru saja diluncurkan pada bulan Desember, Tencent America perlu memastikan bahwa mereka akan mengakhiri musim dengan tim yang kuat. Jadi sistem dikembangkan yang memiliki fleksibilitas untuk membiarkan pemain kuat muncul.

“Kami melihat banyak gerakan dalam dua minggu pertama tetapi menjelang akhir itu benar-benar memadat,” katanya. “Untuk musim depan kami lebih percaya diri mengetahui ini adalah tim yang kuat.”

Karena esports bergerak terus tumbuh di bawah karya Tencent America dan yang lainnya, perusahaan juga terus mengevaluasi judul lain apa yang mungkin dibawa keluar dari Cina untuk khalayak global.

“Kami memiliki beberapa game lain di China yang kami aktifkan untuk melihat apakah mereka cocok di AS,” kata Hermann.