Team Sonic Racing: Bagaimana Game Itu Meyerupai ‘Overwatch,’ serta ‘Splatoon’

Team Sonic Racing, Overwatch, Splatoon

Tidak banyak pesaing dalam genre balap kart, jadi saya pikir itu adil bahwa setiap kali saya mengambil sesuatu yang baru seperti ” Tim Sonic Racing” saya langsung membandingkannya dengan fantastis “Mario Kart 8”. Ketika saya berlari melalui lagu yang terinspirasi oleh Planet Wisp, saya tidak dapat menahan diri ketika saya mencoba melompat ke drifts sebelum menggunakan thumbstick untuk menghasilkan dorongan yang lebih besar – sesuatu yang menjadi kebiasaan bagi penggemar Mario Kart.

Kedua mekanika ini tampak seperti tweak kecil yang tidak memengaruhi permainan secara drastis, tetapi mereka benar-benar membuat kart terasa lebih ringan saat Anda berbelok dan menghindari rintangan. Memiliki gerakan yang tertanam di kepala saya hanya membuat ” Team Sonic Racing ” terasa kaku ketika saya memainkannya di E3tahun ini . Rasanya begitu menggelegar bahwa saya harus bertanya SEGA kepala ‘s dari Sonic Team  Takashi Iizuka tentang arah pembalap terbaru Sonic.

“Kami tidak mengambil catatan dari pembalap kart lain seperti Mario Kart 8, kami tidak ingin membuat permainan jaringan. Kami ingin kerja tim menjadi salah satu elemen kunci, ”kata Iizuka kepada Variety . “ Tim Sonic Racing lebih seperti ‘Splatoon’ atau ‘Overwatch’ di mana Anda mendapatkan rasa kolaborasi yang baik.”

Penjelasan Lizuka duduk bersamaku saat aku menghabiskan lebih banyak waktu dengan permainan, rasanya seperti elemen kooperatif yang dibagikan di antara timku yang terdiri dari tiga orang telah menggantikan mekanika ketat yang membuat game seperti  “Sonic & All-Stars Racing Transformed” begitu panik dan menyenangkan. Drifting, item, dan kemampuan khusus semuanya telah dirancang untuk mendorong kerja tim di antara empat tim dari tiga. Drifting lebih efektif jika Anda memposisikan diri Anda langsung di belakang rekan setim, item dapat diberikan satu sama lain untuk membantu teman-teman yang tertinggal di belakang, dan meteran utama yang memicu sedikit kekebalan dan kekuatan ekstra terisi lebih cepat ketika tim Anda bekerja di serempak.

Itu masuk akal dalam teori dan sebenarnya merupakan bagian paling menarik dari demo, tapi itu membuat balap terasa kaku. Positioning dan komunikasi, dua hal yang biasanya bekerja bersama keterampilan pemain, dibayangi bagaimana karts dikendalikan.

Kekecewaan ini sangat terpukul ketika Anda mempertimbangkan bahwa “Tim Sonic Racing” membuang daftar bintang semua yang telah datang dengan game sebelumnya. Judul ini mengambil semua item, tahapan, dan karakter dari alam semesta Sonic dan mereka harus menggali lebih dalam karena saya hanya bisa menamai Sonic, Tails, Knuckles, dan Shadow. Saya tidak yakin apakah 11 karakter lainnya bisa hampir sama berkesan dengan daftar di game balap SEGA sebelumnya .

Permainan lengkap, yang dirilis pada Musim Dingin ini di PS4, Xbox One, PC, dan Nintendo Switch, termasuk mode arcade klasik, mode petualangan, tantangan individu, serta co-op lokal dan online. Ia juga memiliki sistem pengembangan yang terikat dengan cincin yang Anda kumpulkan saat balapan, meskipun tim pengembangan tidak siap untuk menjelaskan apa yang mungkin terjadi.

Kemungkinan cincin-cincin itu akan mengarah pada pembelian virtual berbagai opsi kustomisasi untuk kart Anda, yang Iizuka soroti sebagai bagian penting dari gim tersebut. “Kami mendukung opsi yang dapat disesuaikan secara luas untuk kendaraan karena ini adalah game balap online pada intinya,” katanya. “Pemain dapat menyesuaikan tampilan dan parameter kinerja kendaraan mereka dan mengambil mobil unik mereka dan bermain dengan orang lain.”

Sangat disayangkan bahwa “Tim Sonic Racing” belum mencapai titik indah yang pembalap kart lainnya miliki karena ada balapan kart yang tidak dapat diisi Mario Kart karena eksklusivitas Nintendo. Banyak komunitas online menyuarakan keprihatinan mereka dengan apa yang mereka lihat sejauh ini dan saya berharap SEGA dan mitra pengembangan Sumo Digital mengambil umpan balik ke jantung sebelum peluncuran.

“Kami akan mengutak-atik, memoles, dan menyeimbangkan selama mungkin kami bisa sampai permainan berjalan dengan emas. Anda tidak pernah dapat melakukan cukup banyak, ”kata Sumo Digitals Derek Littlewood. “Kami telah menambahkan banyak sekali kedalaman yang belum dapat dilihat oleh pemain, seperti peningkatan tingkat ekstra. Kami senang melihat apa yang dilakukan orang-orang di tingkat online bermain yang lebih tinggi. ”