SCUM: Merupakan Penembak Bertahan Hidup Di Mana Anda Harus Mengawasi Apa Yang Anda Makan

SCUM

Jika Anda bertanya Direktur Kreatif ” SCUM “, Tomislav Pongrac, dia akan mengatakan genre game survival pada dasarnya mati.

Di mana satu kali baginya bermain game bertahan hidup membuka matanya ke dunia baru dengan sejuta kemungkinan, sekarang jumlah jenis game tersebut menyusut dengan cepat.

“Tidak ada yang terjadi di genre itu,” kata Pongrac berbicara tentang tren terbaru yang telah menyapu game Akses Awal selama setahun terakhir. “Akhirnya, itu semua direduksi menjadi Battle Royale.”

Dengan mentalitas itulah Pongrac membawa game-nya ke E3 . Dikembangkan oleh Gamepires , diproduksi oleh Crotean , dan diterbitkan oleh Devolver , “SCUM” adalah “super survival sim super” diatur dalam sebuah reality show TV tentang tahanan yang mencoba melarikan diri dari sebuah pulau. Dalam lanskap yang brutal, game multipemain online menantang pemain untuk bertahan hidup, mendapatkan ketenaran dari pemirsa acara, dan mungkin melarikan diri. Tapi begitu, * jadi * lebih dari itu.

Permainan yang sangat mendetail memiliki sistem pada sistem. Ini mendefinisikan atribut karakter seperti metabolisme dan ketangkasan, yang akan berubah secara dinamis saat permainan berlanjut. Ini memiliki sistem pemantauan kesehatan yang benar-benar melacak semua vitamin dan mineral yang dikonsumsi karakter Anda dan apa efek yang mereka miliki. Ini memiliki sistem kesadaran dan manajemen berat badan. Singkatnya, ia memiliki tingkat kerumitan opsional yang membingungkan yang diharapkan Pongrac akan membuatnya menonjol sebagai permainan bertahan hidup paling realistis yang pernah ada.

Dalam demo tertutup, tangan-off, Pongrac menunjukkan “SCUM” dan saya harus melihat bagaimana sistem-sistem mendalam akan mempengaruhi dunia, karakter, dan opsi yang tersedia. Melihat “SCUM” menggarisbawahi kenyataan bahwa ketika Pongrac mengatakan realistis, dia berarti realistis.

“Orang-orang memanggil ‘permainan bertahan hidup’ apa pun di mana Anda makan atau minum di dalamnya,” katanya ketika karakter di layar membuat pisau batu untuk memotong sedikit kain yang dipulung. “Kami mencoba untuk mensimulasikan sebanyak mungkin serta membuat game menjadi menyenangkan untuk dimainkan.”

SCUM diatur pada musim kedua dari sebuah acara reality show di mana para pemain dihargai oleh perusahaan produksi acara dengan “Fame points” untuk menyelesaikan tugas atau untuk benar-benar menghibur, apa pun yang diperlukan. Tapi demo saya hanya memamerkan banyak cara karakter dapat bertahan hidup dengan mencari-cari, mencari makan, dan menghindari beruang. Mudah untuk bertanya-tanya di mana gim berada di semua aspek dasar, seberapa rinci, dan bertahan hidup. Dan Pongrac akan menjadi yang pertama untuk mengakui bahwa semua informasi ini banyak untuk diambil.

“Tidak mudah untuk menjelaskan bahwa SCUM adalah segalanya,” katanya. ” Devolvermemberi tahu kami, ‘Kami tidak tahu cara mengiklankan gim Anda,’ dan saya berpikir, ‘Oh, sial.’ Mereka meminta video yang menunjukkan gameplay seperti ‘Serious Sam’ dan saya menjawab ‘tidak.’ ”

Baginya, permainan adalah tentang keputusan dan keterampilan yang sangat kecil yang dibutuhkan untuk bertahan hidup di lingkungan yang tidak bersahabat. Jika Anda makan banyak makanan tidak sehat dan tidak berolahraga, tipe tubuh Anda akan mencerminkan itu, mempengaruhi stamina dan konstitusi Anda. Jika Anda mencoba untuk menghindari pemain lain secara diam-diam, Anda harus memastikan gigi Anda tidak menimbulkan lebih banyak noise. Jika Anda melihat beruang, Anda mungkin akan mati.

Untuk pemain yang menginginkan lebih banyak aksi, sistem balistik realistis “SCUM” akan menunggu Anda di acara TV. Namun, itu opsional. Gaya bermainnya sangat pribadi.

“Arti yang lebih tinggi” dalam “SCUM” adalah bagi para pemain untuk akhirnya melarikan diri dari pulau. Tapi itu tidak akan mudah. Setiap narapidana memiliki chip yang ditanamkan oleh perusahaan TV. Untuk melarikan diri Anda harus menghapusnya, yang akan membuatnya tidak dapat dilacak, tetapi juga menghapus akses ke info nutrisi dan kesehatan mereka. Di atas itu, perusahaan akan mengontrak tahanan lain untuk menargetkan Anda untuk Fame Point. Pongrac mengatakan melarikan diri akan membutuhkan banyak pemain dengan beberapa keahlian yang bekerja bersama.  

Fame Point memiliki manfaatnya. Tuan perusahaan di balik acara TV tidak akan ingin Anda mati jika Anda membantu membuat hiburan yang bagus dan klon karakter Anda dapat memberi respawn kepada Anda jika ada keputusan yang buruk.

Saya tidak dapat melihat interaksi pemain apa pun di demo untuk mendapatkan pemahaman tentang bagaimana pertempuran atau pertemuan bisa terungkap. Namun, saya melihat seorang karakter buang air besar.

Menariknya, jalur percabangan yang berbeda (kelangsungan hidup, skenario acara TV, dan misi untuk melarikan diri) dari “SCUM” tidak akan terjadi terpisah satu sama lain dalam mode terpisah. Pongrac dengan penuh percaya diri mengatakan bahwa mereka semua akan terjadi di pulau yang sama, di server yang sama, dalam mode yang sama.

“SCUM” telah mendapat banyak manfaat dari interaksi komunitasnya, dan menuai apa yang ditaburnya. Perkembangan gim ini sangat frontal, dengan buku harian dev reguler, Twitch stream, dan video yang menjelaskan sistem yang paling bernuansa sekalipun.

Setelah mengembangkan komunitas, Pongrac tidak dapat menunggu umpan balik Akses Awal, mengetahui bahwa itu hanya akan terus meningkatkan permainan.

“Kami mempersiapkan pemandangan untuk para pemain,” katanya. “Kami sangat menantikan game ini untuk dimainkan oleh sejumlah besar pemain.”

“SCUM” awalnya diumumkan pada akhir 2016 dan sekarang Devolver mengatakan akan datang ke Steam Early Access pada bulan Agustus. Pongrac mengatakan mereka memiliki 64 pemain di setiap server.

Jika dia benar, “SCUM” bisa menjadi salah satu permainan yang menarik.