Release Insomniac ‘Spider-Man’
Spider-Man telah ditampilkan di layar perak enam kali dalam enam belas tahun terakhir. Itu tidak termasuk penampilan perayap web di “Captain America: Civil War,” “Avengers: Infinity War,” atau salah satu penggambaran animasi terbaru. Aman untuk mengatakan bahwa New Yorker ini memiliki hubungan yang mendalam dengan penuturan visual yang telah memberi banyak pencipta untuk membangun dengan setiap upaya baru untuk menceritakan kisah sang pahlawan.
Bahkan jika Spider-Man tidak menyentuh setiap catatan sebaik yang dia bisa dalam petualangan terbarunya di PS4, hubungan dengan bioskop telah jelas mempengaruhi game terbaru Insomniac . Para perancang mengambil filosofi pembuatan film, termasuk hal-hal seperti perubahan sudut pandang televisi dan pembuatan film yang tidak boleh ditonton, dan menghanyutkan narasi dari seorang pahlawan super berpengalaman ke dalam versi dunia terbuka New York City. Menghilangkan banyak keterputusan antara narasi dan gameplay yang mengganggu banyak game dunia terbuka lainnya.
Cerita ini mengandung spoiler untuk permainan.
“Karel Reisz menulis sebuah buku hebat dan mengatakan bahwa kecepatan hanya penting sebanyak yang dimiliki atau kehilangan perhatian penonton,” Michael Knue, editor untuk Netflix “ Daredevil ” memberitahu Variety . “Jadi semuanya tidak harus cepat, Anda dapat tetap cepat dan tetap kehilangan penonton, mondar-mandir adalah tentang bagaimana Anda melepaskan cerita sehingga semua orang dapat menikmati apa yang setiap adegan tentang. Ini berlaku untuk game juga. ”
Spider-Man bisa dengan mudah membobol apartemen Norman sendiri dan membuat penemuan ini – tetapi bermain sebagai Mary Jane memaksa pemain untuk mengambil isi dari apartemen saat mereka membangun mengungkapkan (yang memiliki dampak yang lebih besar mengingat posting tertentu adegan -credit).
Perubahan sudut pandang ini memperlambat cerita hingga merangkak di beberapa titik penting dalam gim, benar-benar menyorotnya sebagai momen penting untuk membangun dunia yang hidup. Sebagian besar akhirnya menjadi perubahan besar pada alur permainan, meskipun bagus untuk memotong beberapa bagian seperti segmen yang terlalu jauh di mana Mary Jane menerobos masuk ke basis paramiliter yang dijaga ketat.
“Sangat jarang Anda memiliki proyek dengan sudut pandang netral, di mana Anda melihat semuanya dari sudut pandang setiap karakter,” kata Yeh. “Jadi Anda perlu menemukan cara-cara kreatif untuk mengisi informasi yang kosong, dan perubahan seperti ini dapat memberi kami lebih banyak info tentang karakter dan mengatur kami untuk lebih memperhatikan mereka.”

Insomniac melampaui taktik umum untuk mengubah tempo, mereka berkomitmen untuk mengubah desain dunia terbuka mereka saat game bergerak maju. Ini adalah versi-permainan filosofi show-don’t-telling yang berpusat pada gameplay. Ini menekankan aksi melihat terjadi di layar daripada diberitahu tentang hal itu melalui dialog atau cutscene terpisah.
“Menonton drama dari permainan ini tidak semenyenangkan bermain melalui drama permainan – menciptakan drama dari permainan,” kata Knue. “Ini seperti di ‘ Daredevil .” Mereka tidak hanya ingin menunjukkan Kota New York, mereka menggunakan pencahayaan dan pemotretan malam untuk memamerkan versi mitos dari Hell’s Kitchen, Daredevil’s New York. ”
“Spider-Man” mengambil keuntungan dari pendekatan ini untuk memperbaiki kesalahan utama yang ada di sebagian besar game dunia yang terbuka. “Banyak waktu, pemandangan dalam permainan dunia terbuka tidak berubah saat cerita berlangsung,” kata Jonathan Chibnall, editor acara seperti “ Jessica Jones ” dan “Luke Cage.” “Itu bisa sampai ke titik di mana kadang-kadang cerita sinema mematahkan aliran permainan, karena mereka merasa sangat terpisah. ”
Puluhan elemen permainan dalam “Spider-Man,” termasuk hal-hal seperti koleksi, karakter pendukung, misi sampingan, dan pertemuan musuh semua berevolusi saat cerita berlangsung. Yang perlu terjadi untuk beberapa ketukan akhir cerita untuk merasakan dampak, terutama ketika Anda memiliki kota di bawah ancaman bom kimia dan penjara istirahat yang membanjiri kota dengan narapidana.
Garis langit menampilkan asap dan api, kelompok paramiliter yang disewa Norman mendirikan pangkalan dan pos pemeriksaan di setiap lingkungan, narapidana naik ke atap setelah penjara istirahat dan menembak Anda saat Anda berayun di dekat gedung. Koleksi awal seperti tas ransel memberi Anda konteks yang menarik tentang Spider-Man dan hal-hal yang tidak kami lihat dan koleksi berikutnya, seperti pos penelitian, memberi Anda alasan untuk berayun dan menjelajahi kota. Ini adalah jumlah cat yang ekstrim, bahkan layar pemuatan yang Anda lihat ketika Anda melakukan perjalanan cepat melintasi kota beradaptasi dengan di mana Anda berada di dalam cerita.
Kekacauan cerita dirasakan dalam pertemuan yang Anda miliki di luar alur utama.

“Itu adalah sesuatu yang dilakukan oleh pencipta ‘Spider-Man’, saya tahu itu klise tetapi kota menjadi karakter,” kata Yeh. “Ketika sesuatu yang besar terjadi perubahan lingkungan, yang merupakan sesuatu yang ingin kita lihat di televisi lebih banyak tetapi tidak dapat terjadi setiap kali karena keterbatasan praktis.”
Sangat mudah untuk mengatakan bahwa semua kesuksesan Insomniac dapat dikaitkan dengan betapa senangnya berayun atau popularitas Spider-Man, keduanya merupakan poin yang valid. Tapi mereka mengabaikan jumlah waktu dan pertimbangan pergi ke cetakan cerita ke Big Apple dan seberapa baik yang ternyata dalam produk akhir.
Kami tidak tahu apakah pilihan pengembangan ini dibuat dengan sejarah Marvel di layar dalam pikiran karena cerita ini tidak terhubung ke Alam Semesta Sinematik Marvel. Namun demikian, jelas untuk melihat bagaimana Insomniac berusaha ekstra dalam membuat cerita Spider-Man mereka menonjol dari entri sebelumnya dan judul dunia terbuka lainnya dengan mencoba menceritakan kisah melalui lebih dari cutscenes dan misi yang tersegmentasi.