Necromunda: Underhive Wars
Untuk keseluruhan abad ke-21 dan hingga kehancurannya pada tahun 2012, THQ adalah satu-satunya penerbit yang membuat game yang diatur dalam alam Warhammer 40K . Sejak saat itu, Lokakarya Permainan telah mendapatkan lisensi untuk kedua Warhammer Fantasy dan Warhammer 40K alam semesta, dengan kesuksesan yang tidak konsisten.
Salah satu permainan yang diterima lebih baik dalam beberapa tahun terakhir adalah “Mordheim: City of the Damned” milik Rogue Factor , berdasarkan permainan meja dengan nama yang sama. Pemain membangun dan meningkatkan warband kecil dari salah satu dari sejumlah faksi dalam pertempuran berbasis giliran.
” Necromunda: Underhive Wars ” (permainan papan miniatur yang baru-baru ini dirilis ulang) dibangun di atas semua faktor Rogue yang dipelajari dari “Mordheim.” Planet sarang raksasa Necromunda sepenuhnya dikonsumsi oleh Imperium kompleks industri militer Man. Orang kaya dan berkuasa hidup di atas polusi di menara tinggi, rakyat biasa tinggal di kota yang kotor.
Di bawah kaki mereka, adalah yang baru saja diambil, jaringan terowongan dan kubah. Di sana, geng bertarung untuk wilayah dalam pertempuran brutal dengan rantai berantai, bolters, dan flamers.
Salah satu perbaikan besar Rogue Factor berkomitmen untuk memberikan pengalaman on-boarding yang lebih mudah kepada pemain. Untuk semua kekuatan taktisnya, “Mordheim” bisa tumpul.
“Mordheim adalah semacam catur-oleh-mail, dan pertandingan bisa memakan waktu lama,” kata manajer komunitas Astrid Rosemarin. “Pertandingan bisa memakan waktu lama. Ada beberapa pertandingan yang sudah dua jam lamanya. Kami ingin membuatnya lebih snappier dan lebih aktif. Mordheim bisa menantang untuk bermain sebagai pemain baru. Kami ingin memberikan banyak penekanan agar lebih mudah untuk menyelam, tanpa harus bermain 70 jam. ”
Bahkan dalam keadaan pra-alfa, “Necromunda” adalah permainan yang jauh lebih mudah untuk dipahami. Bagian dari itu datang melalui antarmuka pengguna, tetapi sepotong besar teka-teki adalah pandangan strategis yang muncul setelah setiap giliran.
Pengulangan memastikan bahwa pertandingan bergerak dengan langkah cepat (kritik reguler “Mordheim” dihadapi). Langkah pertama adalah merakit geng Anda dari berbagai kelas, termasuk petarung jarak dekat, penembak jitu deadeye, petarung berat seperti tank, dan penyabot licik. Pemain dapat sepenuhnya menyesuaikan anggota geng mereka, seolah-olah mereka adalah miniatur meja.
Di awal pertandingan, pemain memilih nomor masuk khusus untuk peta. Tidak ada kabut perang. Anda tahu di mana lawan akan membuat serangan mereka.
Kemudian, Anda masing-masing akan memilih salah satu anggota geng Anda setiap giliran. Anda tidak akan tahu siapa lawan Anda mengaktifkan, tetapi Anda selalu dapat melihat di mana musuh Anda berada di peta dalam tampilan strategis.
Gerakan bersifat simultan dan hanya berakhir ketika pemain kehabisan poin tindakan, dihabiskan dengan bergerak secara real-time atau melakukan tindakan seperti sabotase peralatan, memasang perangkap, atau menggunakan garis zip. Jika Anda kebetulan menemukan anggota geng musuh yang tidak aktif, Anda dapat menyerang sampai Anda kehabisan AP.
Jika Anda terjadi pada anggota geng aktif lawan Anda, Anda berdua masuk ke mode berbasis giliran. Anda akan voli bolak-balik. Selama fase Anda, Anda dapat membelanjakan AP untuk satu serangan, satu tindakan taktis (seperti kemampuan dukungan atau garis zip), dan hingga 15 poin gerakan, terlepas dari berapa banyak yang tersisa di kumpulan Anda. Ini adalah solusi elegan, tetapi karena “Necromunda” ada dalam pra-alfa, tim masih bereksperimen dan menyeimbangkan. Ini sangat mungkin berubah sebelum rilis tahun depan.
Sepotong besar dari sihir “Necromunda” akan tampak akrab bagi penggemar “XCOM”. Setiap anggota geng Anda rapuh. Kematian itu permanen dan cedera dapat berdampak pada bagaimana Anda menyelesaikan pertarungan dan jika Anda perlu menghabiskan uang untuk peningkatan tubuh agar tim Anda siap untuk misi berikutnya.
Peralatan juga cepat berlalu, dengan malfungsi permanen dan degradasi memaksa pemain untuk menjarah perlengkapan baru. Ini bukan Ruang Marinir dengan persenjataan terbaik di Imperium. Mereka adalah preman jalanan yang harus mencuri.
Ketika anggota geng mati, perekrutan menjadi bagian penting dari kehidupan. Setiap anggota baru hadir dengan ciri-ciri kepribadian yang dapat meningkatkan atau membatasi. Beberapa di antaranya adalah geng-spesifik, seperti sifat sombong Escher, yang membuat biaya tambahan lebih mahal.
“Anda tidak bisa mengendalikan mereka,” kata manajer komunitas Astrid Rosemarin. “Mereka adalah siapa mereka.”
“Necromunda” juga akan menampilkan pohon upgrade. Ketika anggota geng naik level, mereka akan mendapatkan keterampilan aktif dan pasif. Pemimpin geng yang Anda tunjuk akan memiliki akses ke tingkat kemampuan heroik unik yang tidak bisa diakses oleh bawahan.
Rogue Factor memiliki banyak pekerjaan yang tersisa sebelum rilis “Necromunda”, tetapi tampilan pertama ini menunjukkan janji besar. Warhammer 40K tanpa game Space Marines yang ikonik mungkin sulit dijual untuk penggemar biasa, tetapi ini juga berpotensi untuk menarik penggemar “XCOM” yang menantikan waktu mereka untuk Firaxis untuk membawa kembali ancaman alien.