Microsoft Adaptive Controller: Bertujuan untuk Membawa Video Game ke Semua Orang

Microsoft Adaptive Controller

Microsoft ingin menghadirkan game kepada semua orang dengan Xbox Adaptive Controller yang baru.

Raksasa teknologi ini mengumumkan Adaptive Controller pada bulan Mei, dan itu disambut dengan gembar-gembor yang luas untuk menyediakan akses ke video game tidak peduli kemampuan fisik seseorang.

Selama E3 , perwakilan dari Microsoft memungkinkan saya meluangkan waktu dengan pengontrol untuk melihat berbagai penggunaannya. Dengan dua tombol besar melingkar di permukaannya, dan 19 port 3,5 mm di belakang, Xbox Adaptive Controller dapat berfungsi sebagai perangkat hub untuk menghubungkan sejumlah input yang berbeda yang dipetakan ke penekanan tombol tertentu. Hal ini memungkinkan pengguna dengan mobilitas terbatas untuk mengkonfigurasi pengontrol mereka dengan cara yang terbaik bagi mereka.

Demo saya menggunakan “Minecraft” dan pengaturan tambahan dasar untuk menunjukkan kasus penggunaan bagaimana pengontrol dapat diterapkan.

Untuk demo spesifik, sakelar joystick bertindak sebagai masukan gerakan, sampai saya menekan pedal, yang dalam hal ini menjadi kamera. Dengan menggunakan pengaturan kontrol sederhana ini, yang saya gunakan dengan cukup mudah, itu menjadi mudah dimengerti konfigurasi yang berbeda yang dapat memungkinkan banyak untuk mengalami permainan video apa pun yang mereka inginkan. Variasi yang sama dibuka saat menggunakan pemicu joystick. Tanpa menekan pedal, pemicu memungkinkan Anda untuk bergerak pada sumbu Y, dan dengan menekan pedal, pemicu membantu Anda menambang.

“Kami ingin melakukan sesuatu yang ditujukan untuk input game,” kata Microsoft Inclusive Designer Bryce Johnson. Dia adalah bagian dari konsep awal Adaptive Controller tiga tahun yang lalu, ketika awalnya dikandung dari salah satu Hackathons tahunan Microsoft. Di sana, katanya, mereka mengerti kebutuhan untuk memperluas penawaran pengontrol sehingga mereka memulai proses multi-tahun untuk mendidik diri mereka sendiri.

Microsoft mulai bekerja dengan organisasi yang mewakili sejumlah komunitas yang berbeda, seperti mereka yang hidup dengan Cystic Fibrosis. Mereka mendengarkan apa yang diinginkan gamer di ruang-ruang tersebut dan itu cocok dengan pengalaman Microsoft.

“Microsoft memiliki sejarah yang kaya dengan banyak modalitas,” kata Johnson, mengacu pada berbagai mouse, keyboard, suara, dan sentuhan yang telah digunakan perusahaan selama beberapa dekade untuk mendaftar masukan. “Saya kagum pada berapa banyak orang yang mendapatkan [Pengontrol Adaptive] segera.”

Johnson mengatakan Microsoft ingin menjadi inklusif mungkin dalam pengembangan kontroler ini. Segala sesuatu dari faktor bentuk perangkat ke port controller dianggap dalam upaya untuk membuatnya sedekat mungkin.

“Perangkat ini bekerja di ekosistem yang sudah ada,” Solomon Romney, seorang spesialis pembelajaran Microsoft Store, mengatakan tentang port 3.5mm. Dalam penelitian mereka, mereka menemukan bahwa sebagian besar perangkat aksesibilitas lainnya menggunakan masukan ini dan mereka ingin mengikutinya.

“Salah satu hal terbesar yang diminta gamer adalah kontroler yang tampak seperti pengontrol, bukan perangkat medis,” kata Bryce.

Dan begitu pengontrol, dengan bentuk miringnya, mencengkeram kaki karet, dan baterai 30 jam, dirancang untuk menarik komunitas game.

“Kami menyadari bahwa kami ahli dalam membuat ini,” kata Romney, memegang controller Xbox One . “Tapi kami bukan ahli dalam membuat perangkat keras yang adaptif.”

Untuk mengatasi masalah ini mereka mengulurkan tangan dan mereka mendengarkan. Menurut Bryce, Microsoft berhubungan dengan banyak organisasi dan komunitas seperti The Able Gamers Charity untuk memahami cara terbaik untuk membawa video game ke populasi yang sebagian besar belum terlayani.

Romney mengatakan bahwa Microsoft Stores sangat terikat dengan upaya untuk bertemu dengan orang-orang dan membantu menjelaskan berbagai cara yang dapat diberikan oleh Adaptive Controller untuk mengakses video game.

“Teknologi adaptif bisa sangat mahal, itulah sebabnya kami ingin membuat ini semurah mungkin,” kata Bryce tentang label harga $ 100.

Ini adalah kampanye yang Microsoft rencanakan untuk dilanjutkan. Romney mengatakan bahwa toko-toko perusahaan bekerja dengan masyarakat untuk membawa lebih banyak kesempatan bagi orang-orang untuk menguji Pengendali Adaptif, dan untuk pertama kalinya Microsoft adalah sponsor utama dari Olimpiade Khusus.

Semua niat baik ini tampaknya benar-benar ditempatkan dengan baik. Untuk kreditnya, Microsoft tampaknya telah sepenuhnya mengalami pengembangan kontroler ini. Tampaknya sungguh-sungguh dalam kemitraan dengan organisasi yang bertujuan untuk mendorong perusahaan ke arah yang lebih mudah diakses.

Demo saya tentang “Minecraft” menyoroti pengalaman itu. Menguji permainan dengan berbagai pengaturan pengontrol yang berbeda menggarisbawahi tidak hanya bagaimana permainan video yang tersedia bisa untuk semua audiens, tetapi juga bagaimana modular controller yang dapat diatur dengan platform seperti Adaptive Controller.

Preorder untuk pengontrol adaptif dimulai pada hari Senin untuk AS, dan Microsoft mengharapkan untuk melepaskan pengontrol pada bulan September.