Mari kita mulai dengan hal yang positif secara universal – mengarungi jalan Anda melalui Kota New York yang gersang tidak pernah terasa lebih baik. Spidey mengayunkan jalannya dari girder ke lampu jalan dengan mudah, terjun dan naik dengan tarikan pemicu kanan, dan Anda dapat dengan mudah memodulasi kecepatannya dengan berbagai dasbor udara dan ritsleting yang membuat Anda berada di sana lebih cepat. Tidak lagi dia akan merangkak dengan susah payah di sisi bangunan seperti di hari-hari awal PlayStation – sebagai gantinya, dia hanya akan berlari sisi di sprint penuh, dengan tidak peduli untuk gravitasi. Slinging melalui lembah pencakar langit dengan rahmat dan kemahiran seperti itu itu adalah keajaiban bahwa Anda akan ingin melakukan hal lain sama sekali – bahkan sebagai permainan halus (dan, akhirnya, tidak begitu halus) menunjukkan saya ke arah penjahat untuk bertahan, saya terus menari web selama mungkin.sangat bagus , dan ini menjadi pertanda baik untuk kualitas pertandingan final secara keseluruhan.
Akhirnya, bagaimanapun, saya akhirnya harus menukik dan memberikan beberapa penjahat bisnis, dan di sinilah saya merasakan ilusi mulai retak. Meskipun benar-benar dapat dikatakan bahwa kita masih hidup di era ” Batman: Arkham” dari pertempuran 3D, bahkan 9 tahun setelah rilis asli ” Asylum – dengan pengaruhnya dirasakan dalam properti beragam seperti” Lord of the Rings: Mordor ” Serangkaian bahkan” God of War “baru-baru ini reboot – sentuhan Insomniac pada sistem yang sudah dikenal agak terlalu dekat dengan inspirasinya untuk kesukaan saya. Seperti banyak permainan aksi vintage baru-baru ini, tantangan tidak datang melalui kualitas musuh, tetapi kuantitas mereka semata-mata: individu mooks umumnya hanya menggunakan satu atau dua varietas dari haymakers telegram berat, dan sebagian besar dapat dikirim dengan memalu pada tombol serangan sampai mereka berhenti bergerak.
Seperti ” Arkham” sebelum itu, sifat tahan banting dari preman tak berwajah ini didefinisikan hampir seluruhnya oleh senjata yang mereka gunakan. Berbagai senjata dapat dengan mudah membuang Spidey hanya dalam beberapa fusillade, dan musuh yang berpikiran defensif menggunakan perisai anti huru hara atau tongkat untuk bertahan melawan serangan Anda. Setiap subtipe ini membutuhkan metode unik untuk menyelinap melewati peralatan mereka – menyerang kemudian menghindar memungkinkan Parker untuk meluncur di bawah perisai, dan meraba-raba lengan senapan dari jauh berhenti api mereka untuk interval pendek – yang pada dasarnya mengurangi pertempuran menjadi rumit rutinitas pemintalan-piring saat Anda mencoba Simon-Mengatakan jalan Anda melalui gerombolan orang-orang jahat yang berbeda. Sementara kejenakaan akrobatik Spidey dapat membuktikan cukup menawan – terutama ketika dibumbui dengan beberapa gadget yang mencolok,
Tidak ada apa-apa tentang pertempuran sederhana “Spider-Man Marvel” datang sebagai bawah standar, atau bahkan off-keteraturan – selain mungkin kebutuhan untuk indikator yang lebih jelas untuk musuh pengepakan amunisi berat seperti RPG, karena mereka memusnahkan bar kesehatan Anda dan tampaknya menyerang dengan sedikit peringatan – tetapi bahkan masih, gunjingan yang menggelegar dalam pertarungan langsung bukanlah alasan sebenarnya saya ingin memainkan game Spider-Man. Lebih dari satu kali, saya mencoba menyelinap melewati beberapa penjaga dan menemukan diri saya hampir segera terdeteksi oleh setiap orang jahat di daerah Tri-State setelah mengikat seseorang ke lantai dengan penghentian yang seharusnya-diam. Mungkin saya hanya ceroboh, seperti biasa – susunan mekanika stealth yang biasa tidak diajarkan sedikit pun di demo ini – atau mungkin Insomniac mengambil karakter sedikit lebih dalam dari yang saya harapkan. . Either way, Saya menginginkan sedikit lebih banyak keragaman dari kegiatan yang ditawarkan. Berikut ini berharap bahwa “Marvel’s Spider-Man” memberikan bahwa dalam sekop ketika berayun jalan ke rak-rak toko pada 7 September.