Insurgency: Sandstorm: Memburu Keseimbangan Antara Realism dan Shooter Arcade

Seputar Informasi

Dalam retrospeksi, kami tidak pernah punya kesempatan. Ketika pengembang ” Insurgency: Sandstorm ” New World Interactive menggiring sekelompok sampah dari jurnalis permainan dan pemain sehari-hari ke E3 yang ramai.stan dan mengatakan kepada kami untuk me-mount misi untuk menangkap wilayah dari faksi yang dikendalikan AI, itu cukup jelas dari awal bahwa peluang kami sangat tipis. Lagi dan lagi, pleton kami jatuh ke musuh dengan efisiensi yang lucu saat kami saling berebut satu sama lain, menghalangi tembakan masing-masing dan membeku menjadi target lemak yang bagus bagi musuh-musuh kami untuk meledak dengan serangan udara atau granat. Ketika seorang produser di game memperingatkan kami untuk menggunakan obrolan suara untuk mengoordinasikan lebih baik serdadu kami yang mengembara, seorang rekan tim menggunakannya untuk mengeluh bahwa peluru yang tidak terpakai di majalahnya secara misterius hilang setiap kali dia mengisi ulang, alih-alih secara ajaib mengisi kembali ke amunisinya. kolam. Untuk ini, jiwa lain hanya menjawab: “kawan, jika itu mengganggu Anda, mungkin Anda berada di bilik yang salah.”

“Dengan cara saya sendiri, saya suka game yang mengambil sejauh itu, seperti ‘Call of Duty,’ di mana Anda dapat berlari selamanya, melompat sangat tinggi,” katanya. “Tapi, dalam“ Arma, ”beberapa orang berpikir bahwa pengalaman bisa menjadi sedikit terlalu rumit untuk selera mereka. Game seperti itu dan “Escape from Tarkov” memiliki tempat mereka, tetapi tidak semua orang ingin menghabiskan dua puluh menit berkeliaran di beberapa hutan hanya untuk ditembak di belakang oleh seorang pria. Dengan permainan kami, kami mencoba menemukan keseimbangan antara keduanya, dan saya pikir kami telah menemukan penonton yang menghargai itu. ”
“Insurgency” pertama kali digembar-gemborkan untuk hidup sebagai modifikasi, gratis ambisius untuk mesin Sumber Valve kembali pada tahun 2007, muncul dari kampanye Kickstarter gagal sebagai proyek mandiri pada awal 2010’s. Setelah tugas yang panjang di Akses Awal, bayi New World akhirnya berdiri di puncak gunung sebagai salah satu penembak paling populer di Steam, akhirnya menjual jutaan kopi dan memenangkan fanbase yang antusias dan menuntut. Tapi sekarang, setelah mendukung game selama hampir tiga tahun dengan pembaruan gratis – serta pengiriman penembak yang sama-” hardcore” World War 2 berjudul ” Day of Infamy”  – New World merasa bahwa sudah waktunya untuk merilis sekuel lengkap ke properti yang menempatkan mereka di peta.
Tetapi proyek itu segera dilanda krisis besar; awalnya, pengembang berencana untuk memasukkan kampanye panjang untuk pemain solo atau koperasi, tetapi mereka dipaksa untuk menggosoknya dari papan gambar ketika direktur kreatif dan co-founder Andrew Spearin meninggalkan perusahaan pada awal Januari untuk mengejar peluang lain. Namun, dalam kata-kata Tsarouhas, “Sandstorm” lebih tentang memperbesar penembakan inti daripada hal lain, daripada mencangkok lonceng dan peluit ke konsep kemenangan mereka.
“Daftar hal-hal yang ingin kami lakukan terus tumbuh dan berkembang,” katanya. “Kami ingin pindah ke mesin baru – Sumber adalah teknologi era 2002, Anda tahu. Kami ingin meningkatkan mantling. Kami ingin memasukkan artileri dan serangan udara, seperti di Hari Kebencian . Dan, tentu saja, kami ingin memasukkan lebih banyak peta, senjata, dan mode. Dengan “Sandstorm,” kita akan dapat menangani semua hal itu sekaligus untuk fans kami, dan membuat pengalaman “Insurgency” yang jauh lebih baik. Dan kami akan mendukungnya dengan pembaruan gratis, seperti yang asli. ”
Bagi mereka yang menyukai bunyi memar yang membasuh melalui headphone Anda ketika sebuah roket menabrak bangunan di samping Anda, atau celah subsonik rentetan peluru nyaris kehilangan kepala Anda, “Sandstorm” akan memberi Anda secangkir teh yang kuat namun akrab yang Anda sangat haus. Itu tidak mengatur ulang sendiri demi kebaruan yang sederhana, tetapi, seperti AK-47 kuno yang telah begitu sering mengklaim hidupku di kota-kota hancurnya tanah liat dan jip berkarat, kadang-kadang desain klasik terus bekerja.