Dibandingkan dengan aksi-film thrills dari orang-orang seperti “Call of Duty” – di mana super-prajurit badass Anda dapat mengambil lima dosis panas mengarah ke wajah dan masih salut dan menjawab “sir” – “pemberontak” lebih-menuntut merek Pertarungan jarak dekat taktis bisa tampak sedikit kaku, bahkan menghukum, terutama ketika kematian datang dari satu tembakan yang salah dari AK lawan. Namun desainer game utama Michael Tsarouhas tidak melihatnya seperti itu; sementara dia sepenuhnya mengakui bahwa “Pemberontakan” adalah versi yang lebih beralasan dari “perang modern” kutipan-tanda kutip yang massa besar gamer tidak bisa mendapatkan cukup, ia melihat output Dunia Baru sebagai pusat spektrum luas yang berjalan dari jump-jets dan healing-rifles of “Overwatch” ke pendekatan simulasi kelas ultra-hardcore dari seri “Arma”.
“Dengan cara saya sendiri, saya suka game yang mengambil sejauh itu, seperti ‘Call of Duty,’ di mana Anda dapat berlari selamanya, melompat sangat tinggi,” katanya. “Tapi, dalam“ Arma, ”beberapa orang berpikir bahwa pengalaman bisa menjadi sedikit terlalu rumit untuk selera mereka. Game seperti itu dan “Escape from Tarkov” memiliki tempat mereka, tetapi tidak semua orang ingin menghabiskan dua puluh menit berkeliaran di beberapa hutan hanya untuk ditembak di belakang oleh seorang pria. Dengan permainan kami, kami mencoba menemukan keseimbangan antara keduanya, dan saya pikir kami telah menemukan penonton yang menghargai itu. ”
“Insurgency” pertama kali digembar-gemborkan untuk hidup sebagai modifikasi, gratis ambisius untuk mesin Sumber Valve kembali pada tahun 2007, muncul dari kampanye Kickstarter gagal sebagai proyek mandiri pada awal 2010’s. Setelah tugas yang panjang di Akses Awal, bayi New World akhirnya berdiri di puncak gunung sebagai salah satu penembak paling populer di Steam, akhirnya menjual jutaan kopi dan memenangkan fanbase yang antusias dan menuntut. Tapi sekarang, setelah mendukung game selama hampir tiga tahun dengan pembaruan gratis – serta pengiriman penembak yang sama-” hardcore” World War 2 berjudul ” Day of Infamy” – New World merasa bahwa sudah waktunya untuk merilis sekuel lengkap ke properti yang menempatkan mereka di peta.
Tetapi proyek itu segera dilanda krisis besar; awalnya, pengembang berencana untuk memasukkan kampanye panjang untuk pemain solo atau koperasi, tetapi mereka dipaksa untuk menggosoknya dari papan gambar ketika direktur kreatif dan co-founder Andrew Spearin meninggalkan perusahaan pada awal Januari untuk mengejar peluang lain. Namun, dalam kata-kata Tsarouhas, “Sandstorm” lebih tentang memperbesar penembakan inti daripada hal lain, daripada mencangkok lonceng dan peluit ke konsep kemenangan mereka.
“Daftar hal-hal yang ingin kami lakukan terus tumbuh dan berkembang,” katanya. “Kami ingin pindah ke mesin baru – Sumber adalah teknologi era 2002, Anda tahu. Kami ingin meningkatkan mantling. Kami ingin memasukkan artileri dan serangan udara, seperti di Hari Kebencian . Dan, tentu saja, kami ingin memasukkan lebih banyak peta, senjata, dan mode. Dengan “Sandstorm,” kita akan dapat menangani semua hal itu sekaligus untuk fans kami, dan membuat pengalaman “Insurgency” yang jauh lebih baik. Dan kami akan mendukungnya dengan pembaruan gratis, seperti yang asli. ”