Hitman 2: Menghilangkan Format Episode “Full-Fledged Experience”

Hitman 2 Format Full Fledged Exprience

Ketika saya memasuki dapur di area VIP perlombaan Motor Inovasi Global di Miami, saya tahu saya membutuhkan pakaian pelayan untuk lebih dekat dengan target saya. Untungnya, dapur di tempat yang sangat ramai itu hampir kosong untuk seorang juru masak dan seorang pelayan. Pesona ras pasti kelaparan.

Saya harus menemukan cara untuk memisahkan kedua pria tersebut karena saya telah memutuskan untuk tidak menggunakan kekuatan mematikan selama waktu saya di E3 . Memikat pelayan ke dalam freezer lebih mudah daripada haknya, radio dipusatkan di meja penyimpanan dingin. Sebuah flip sederhana dari saklar dan saya entah bagaimana tahu pelayan akan meninggalkan tukang masak di belakang untuk menyelidiki mengapa musik mulai datang dari tempat mereka menyimpan tuna, tidak mengambil waktu sedetik untuk mempertimbangkan mengapa seorang penjaga keamanan dengan kode batang di bagian belakang kepalanya hanya masuk ke kulkas. Beberapa saat kemudian dan tuna dingin yang sama itu sedikit lebih lunak dan saya punya beberapa benang server segar.

Saya telah diperintahkan untuk menyingkirkan Sierra Knox, seorang pengemudi mobil balap dan putri seorang taipan bisnis yang perusahaannya memasok teknologi militer canggih kepada seorang diktator. Ini adalah konteks yang hampir tidak saya perhatikan karena tampaknya tidak ada alasan lain selain memberikan konteks untuk semua skenario gila yang dibuat pengembang IO Interactive untuk pembunuhan.

“Tujuan kami adalah untuk membuat pemain merasa pintar ketika mereka mencari cara kreatif untuk menyelesaikan misi,” kata Markus Friedl, produser eksekutif pada seri Hitman. “Dalam hal ini, dengan balapan Miami, Anda menemukan cara terbersih untuk menyingkirkan Sierra yang mungkin membutuhkan waktu paling lama untuk diselesaikan.”

Saya, dengan bantuan panduan yang disediakan oleh penerbit Warner Bros, melalui serangkaian perubahan pakaian yang dipaksa (dari penjaga keamanan ke pelayan hingga maskot) untuk mencuri seragam mekanik dan peralatan hanya agar saya bisa cukup dekat dengan kendaraan Sierra. . Begitu saya berada di pit crew, saya menancapkan bom kecil ke bumper belakang mobil dan kemudian menemukan tempat yang nyaman untuk menonton kembang api.

Jalan yang saya pilih hanya satu pilihan permainan yang ditata untuk saya dan meskipun demo itu sedikit terbatas dalam variasi, hanya berjalan melalui jalur perlintasan memberi saya tiga ide lain yang dapat digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan dalam permainan penuh. Secara alami, dua dari gagasan itu melibatkan tuna yang sama yang berguna selama satu-satu waktu saya dengan pelayan di freezer.

“Kami mencoba memasukkan mekanik populer dari game pertama, seperti tas yang dapat digunakan untuk menyembunyikan senapan sniper, dengan cara yang lebih besar kali ini,” kata Friedl. Kami juga mencoba membuat mekanika stealth lebih dalam, kesetiaan penonton lebih tinggi sehingga menggunakan itu untuk bersembunyi lebih efektif. ”

“Kami tahu beberapa orang menyukai struktur itu, tetapi kami melihat perubahan itu sebagian besar positif,” kata Friedl. “Orang-orang dapat mengalami cerita dengan langkah mereka sendiri, dan mereka akan memiliki lebih banyak hal untuk dilakukan segera. Kami melihatnya sebagai merilis pengalaman penuh saat peluncuran. ”

Run episode “Hitman” pada tahun 2016 menerima banyak pujian kritis, setiap episode membawa gelombang baru kegembiraan untuk permainan. Tidak jelas apakah pendekatan ini akan memiliki efek yang sama tetapi pemain akan menikmati lebih banyak lagi, aksi mata-mata film ketika “Hitman 2” hits PS4, PC, dan Xbox One pada 9 November