Gone Home 5 Years After Release
Sudah lima tahun sejak pemain menjelajahi rumah kosong Katie Greenbriar, mencari jawaban, dipenuhi rasa takut, akhirnya menemukan bukan horor, tetapi pesan yang kuat.
Tapi ” Gone Home ” tetap hidup, tidak hanya di banyak platform yang diterbitkan, atau dalam ingatan para pemainnya, tetapi juga segera dalam peluncuran game pemenang penghargaan di Nintendo Switch .
” Gone Home ,” yang beberapa orang mungkin menyebutnya nenek moyang dari “simulator berjalan,” rilis pada hibrida portabel Nintendo pada 23 Agustus seharga $ 14,99 dan iam8bit bekerja pada kedua edisi fisik dari permainan untuk Switch dan juga sebuah vinil dari gim ini. soundtrack. Blitworks dan Annapurna bekerja dengan Fullbright dalam membawa game ke Switch.
“Kami benar-benar bersemangat untuk membawa ‘Gone Home ke sebanyak mungkin penonton,” Steve Gaynor, pendiri pengembang Perusahaan Fullbright mengatakan kepada Variety . “Switch telah menjadi fenomena yang sangat besar serta memiliki basis pemain yang beragam, yang kami pikir akan menarik untuk menempatkannya di platform dan sejalan dengan ulang tahun lima tahun.”
Wawancara berikut berisi beberapa spoiler untuk “Gone Home.”
Sejak hari itu tersedia itu telah memacu reaksi emosional yang kuat dari semua orang yang memainkannya. Beberapa orang menyukai pengalaman mengambil Greenbriar ketika dia menjelajahi rumah keluarganya. Pengalaman yang dimainkan dari sudut pandang orang pertama membantu membenamkan pemain pada saat itu dan membawa rasa ketegangan yang tak terpenuhi. Sepanjang pengalaman, menemukan orang tua dan adik perempuannya hilang, menyatukan fakta-fakta aneh dan cerita yang ditemukan dalam foto, catatan, dan ruangan, bermain dengan rapi melawan harapan para gamer tentang beberapa kebutuhan akan tindakan atau penyingkapan yang kuat. Bersama-sama ia menciptakan dalam beberapa rasa takut yang menjalar dan membangun.
Pertandingan kemudian memenangkan banyak penghargaan termasuk Penghargaan BAFTA dan Penghargaan Penghargaan Pengembang Permainan.
Itu juga memicu perdebatan mengejutkan tentang apa itu gim video. Karena “Gone Home” sebagian besar adalah permainan eksplorasi, beberapa berpendapat bahwa mungkin itu bukan benar-benar permainan.
Pada tahun 2014, Gaynor mengatakan bahwa ini adalah permainan karena ini adalah kisah yang diceritakan dalam lingkungan interaktif yang memungkinkan para pemain untuk memutuskan bagaimana mengatasi pembatalan fiksi permainan dan interpretasinya.
“Ada kepercayaan mendalam pada pemain untuk mengeksplorasi kemauan mereka sendiri dan tidak diberitahu apa yang harus dilakukan,” katanya pada saat itu, “untuk memahami bagaimana seluruh permainan bekerja.” Berbicara dengan Variety pekan lalu, Gaynor mengatakan bahwa dia berpikir bahwa percakapan tentang apa yang membuat gim menjadi permainan telah bergeser sedikit selama lima tahun terakhir.
“Selalu ada semacam penjaga gerbang dalam elemen fandom apa pun,” katanya. “Ketika ‘Gone Home’ keluar orang-orang melihatnya dan berkata, ‘Apa ini? Ini sama sekali bukan? Ini bukan cara berhubungan dengan game yang biasa saya gunakan. ‘”
Meskipun para gatekeeper mungkin masih ada, dalam banyak hal “Gone Home” membantu untuk memulai popularitas bentuk permainan video yang kurang tradisional.
“Jelas banyak orang masih tidak menyukai apa yang kami buat,” kata Gaynor. “Tapi Anda bisa melihat ‘Gone Home’ telah berbicara dengan permainan seperti ‘Firewatch’ atau bahkan ketika Anda melihat eksplorasi non-tempur di ‘Uncharted 4’. Ada elemen berada di suatu tempat dan mencari tahu barang-barang. ”
Saat ini, kata Gaynor, pemain memiliki lebih banyak pilihan dalam jenis permainan yang dapat mereka temukan yang mungkin berbicara kepada mereka secara lebih pribadi.

“Ini benar-benar keren untuk menjadi bagian dari diskusi yang berkembang seperti ini,” katanya. “Anda tidak dapat memisahkan fakta bahwa kami benar-benar beruntung untuk memukul zeitgeist saat itu dengan ‘Gone Home.'”
Gaynor juga menunjukkan bahwa dia dan timnya terinspirasi oleh beberapa permainan yang datang sebelum itu, permainan seperti “Dear Esther,” “Amnesia: The Dark Descent,” dan bahkan “BioShock.”
Melihat kembali sekarang pada reaksi terhadap permainan, banyak yang berpusat di sekitar rasa takut pemain saat mereka bermain, Gaynor mengatakan dia sedikit terkejut betapa kuatnya itu.
“ Hal yang aneh bagi saya tentang ‘Gone Home’ adalah saya tahu kami sedang membuat game di rumah tua yang menyeramkan di malam yang gelap dan penuh badai, tetapi ketika Anda membuat game, Anda melihat semua bagian sekaligus. Anda meletakkan segala sesuatu di awal, tengah, akhir pada waktu yang berbeda, dan Anda tidak akan pernah bisa melihat permainan dalam urutan yang dilihat oleh pemain ketika keluar.
“Saya tahu kami bermain dengan fakta bahwa pemain mungkin berpikir pembunuhan atau sesuatu telah terjadi. Ada banyak pemalsuan, ide bahwa kami membuat gim horor dan kemudian membalik skrip dan menjadikannya kisah cinta. Tetapi reaksi terhadap itu jauh lebih kuat. Saya tidak menyadari betapa kami telah mengirim mereka ke jalan itu. ”
Pengetahuan itu tidak datang sampai tepat sebelum ulasan itu terlontar, katanya.
“Saya pikir kita semua di studio berpikir kita membuat permainan yang menurut kami bagus,” katanya. “Saya tahu jika saya memainkan game ini, saya akan menyukainya. Lalu kami mendapat umpan balik yang baik dari teman dan pengembang. Kami mulai merasakan buzz bawah sadar ini dari orang-orang yang telah kami kirimi kode ulasan kepada siapa yang senang dengan game ini. Kemudian pada hari peluncuran, ulasan pertama diposting dan itu adalah 10 dari 10, dan terus berjalan dari sana. Itu benar-benar tidak terduga. ”
Permainan itu, yang Gaynor masih mengacu pada desain sederhana, tidak hanya mengarah pada penghargaan, itu juga menyebabkan ratusan surat pribadi dan email dikirim ke tim tentang betapa pentingnya permainan itu bagi mereka dan apa artinya bagi mereka.
Pada tahun 2017, Fullbright merilis game eksplorasi narrative-driven lain yang disebut “Tacoma.” Meskipun reaksinya tidak begitu kuat, namun pada umumnya masih diterima dengan baik.
Perusahaan, yang hanya empat orang untuk “Gone Home,” dan delapan untuk “Tacoma,” sekarang sekitar selusin bekerja pada pertandingan berikutnya.
“Kami super, super, super awal memulai hal berikutnya,” kata Gaynor. “Kami memiliki jumlah downtime yang bagus antara peluncuran awal ‘Tacoma’ dan memulai hal berikutnya. Kami mengambil waktu untuk merilis ‘Tacoma’ di PS4 dan melakukan beberapa pembaruan untuk ‘Gone Home’ di PC. ”
Gaynor menolak mengatakan banyak tentang pertandingan tim berikutnya, yang mereka kerjakan dengan Annapurna untuk diterbitkan.
“Kami satu bulan,” katanya. “Ini pasti akan menarik minat kita dalam narasi dan menghuni ruang, dan memanfaatkan itu. Saya tidak akan terkejut jika terasa lebih berbeda dari ‘Tacoma’ yang dirasakan dari ‘Gone Home.’ ”