‘Golden Axe: Beast Rider:’ Di dalam Kekeliruan $ 15 Juta

Goldem Axe: Beast Rider

Setelah perubahan dalam kepemimpinan eksekutif pada akhir 2004, Sega mencari pengembang untuk sejumlah reboot waralaba potensial. Maksud Sega adalah menerobos masuk ke pasar Amerika dengan sesuatu yang menarik bagi khalayak barat. Tingkat Rahasia Pengembang , setelah bekerja dengan CEO Sega baru Simon Jeffrey selama waktunya di LucasArts, memilih untuk melempar visi mereka tentang ” Golden Axe .”

Wanita memegang pedang, pedang memenuhi daging musuh. Ulangi. Formula “Golden Axe” tidak rumit, namun membuatnya berhasil – khususnya untuk reboot seri 2008 – adalah.

Serial ini berhubungan dengan pedang dan sihir, menampilkan tiga pahlawan yang bertempur di tanah yang dikendalikan oleh Death Adder. Game arcade orisinil pulang dalam berbagai format konsol dan PC, diikuti oleh dua sekuel konsol rumah, sekuel eksklusif arcade, RPG portabel, dan game pertarungan satu lawan satu sebelum memudar menjadi katalog Sega.

Untuk Tingkat Rahasia, secara tradisional 20 hingga 30 studio karyawan berfokus pada porting game seperti “Star Wars: Jedi Starfighter,” ini baru. Resume mereka tidak menunjukkan proyek besar, hanya teknologi. Keistimewaan mereka tidak dibuat, melainkan menjalankan dan menjalankan game di berbagai platform. Sebelum “ Golden Axe: Beast Rider ,” Secret Level berusaha untuk mem-port “America’s Army” dari Xbox ke PlayStation 2 untuk penerbit Ubisoft tetapi berjuang. Pelabuhan itu dibatalkan.

Tidak berkecil hati dan berusaha untuk memamerkan sisi kreatif mereka, Secret Level mendorong untuk mengambil proyek “Beast Rider”. “Kami akhirnya menggunakan semua materi pitch,” kata Christopher Bretz, salah satu kepala sekolah di Secret Level. “Kami menghabiskan cukup banyak waktu dan uang, lebih banyak daripada yang kami miliki sebelumnya di lapangan lain. … Kami mencari sesuatu yang bisa dilakukan semua orang, perubahan nyata dalam hal kreativitas. ”

Pitch adalah untuk petualangan fantasi dunia terbuka. Fokusnya akan berubah menjadi binatang buas, dengan pahlawan menjelajahi tanah, memecahkan teka-teki, dan melawan antek-antek Death Adder saat sedang berburu Kapak Emas mitos.

“Inti sebenarnya dari game ini adalah, jika Anda menganggap game seperti ‘Conan Exiles’ hari ini dan bahkan ‘Rage,’ game-game semacam itu, aspek-aspek dunia pseudo terbuka dari mereka, benar-benar berada di jantung dan ruang lingkup permainan yang awalnya bernada untuk Sega, “kata produser Michael Boccieri ke Variety . “Para pemimpin Sega pada saat itu sangat tertarik untuk mencoba memanfaatkan kesuksesan ‘Grand Theft Auto’ di pasar barat. Mereka ingin melihat apakah tim pengembangan barat dapat mencapai kesuksesan serupa. Mereka berpikir bahwa mereka memiliki tim yang berteknologi tinggi dengan banyak visi dan pemikiran ke depan di Tingkat Rahasia. ”

“Kita bisa melihat apa yang diinginkannya. Kemudian kami mengirimkannya dan seperti, ‘oh sialan,’ ”kata direktur seni Matthew Butler.

Asal


– usul Peluncuran awal untuk “Golden Axe” mendarat di Sega pada awal 2005. Key to Secret Level adalah fokus mereka pada teknologi, yang membanggakan mesin rendering internal yang mampu menampilkan lanskap luas, tepat seperti apa yang dibutuhkan oleh permainan petualangan dunia terbuka.

Binatang adalah pusat dari pengetahuan “Golden Axe”. Setiap gim menampilkan sekumpulan kadal, naga, serangga, atau lebih untuk karakter utama untuk dikendarai. Demikian juga, musuh menggunakan mereka, yang menyebabkan terburu-buru untuk yang dapat menjatuhkan yang lain untuk kontrol. Rencana untuk “Beast Rider” adalah untuk mengubahnya menjadi makhluk bertarung dan transportasi. “Grand Theft Auto’s” pembajakan mobil, tetapi dengan monster bernapas api.

“Kami telah bermain game pada saat seperti ‘Shadow of the Colossus’ di mana mereka mulai memperkenalkan mekanik berkuda. Kami pikir kami bisa mengambil itu dalam arah yang menarik dari permainan pertempuran yang dipasang. Sega menyukai itu, ”kata Bretz.

Pada akhir 2005, Secret Level mempresentasikan Sega dengan tes mesin, tonggak pertama produksi. Menurut Bretz, kegembiraan berlari melalui studio, tetapi pada awal tahun 2006, tim desain mulai tertinggal. Pengembangan “Beast Rider” didasarkan pada mesin baru mereka, yang dirancang oleh Tingkat Rahasia dari bawah ke atas. Dari sisi desain, ini berarti alat yang tidak memadai dan bermain mengejar ketinggalan.

Pada musim semi 2006, dengan demo dimainkan pertama karena ke Sega, itu jelas “Beast Rider” belum siap untuk ditampilkan. “Itu akan terlihat bagus. Itu akan baik-baik saja secara teknis, tetapi Anda tidak akan bisa bermain game, ”kata Bretz.

Tidak berubah, pada musim panas 2006, Sega mengakuisisi Tingkat Rahasia sebesar $ 15 juta, menjadikan mereka sebagai studio pengembangan internal, berganti nama menjadi Sega Studios San Franciso. Jez Sherlock, direktur teknologi di Sega , tidak mengerti akuisisi. “Sejumlah orang seperti saya selalu sedikit bingung dengan itu. Saya selalu percaya bahwa itu adalah untuk mengamankan tim sekitar untuk menyelesaikan ‘Golden Axe’ dan di luar itu, bermain jangka panjang, ”Sherlock menulis dalam tanggapan email ke Variety .

Meskipun berjuang dengan “Golden Axe,” Sega juga memilih Secret Level untuk bekerja pada adaptasi dari film Universe pertama Marvel, “Iron Man,” karena sebelum rilis film pada tahun 2008. “” Iron Man “tidak bisa bergerak. Itu harus keluar dengan filmnya. Kemudian, seiring waktu dan jadwal serta sumber daya menjadi sempit pada kedua proyek, “Iron Man” akan mewarisi sumber daya dari ‘Kapak Emas’ yang mengapa ‘Kapak Emas’ terdesak lebih jauh, ”kata Bretz.

“Saya ingat Jeremy Gordon [pendiri Tingkat Rahasia] yang memberi tahu saya suatu hari nanti: jika kita akan turun, turun dalam kilau kemuliaan,” kata Bretz.