Video Game Giant Giant Bomb
Apa momen Giant Bomb favorit Anda ?
The mimisan ” Mario Party” livestreams? Keberhasilan Persona 4 yang luar biasa ? Saat Brad Shoemaker mengeluarkan pisau untuk ” Takdir” untuk kejutan dan kengerian rekan-rekannya di tengah salah satu dari Game of the Year musnah? Mungkin ketika almarhum, Ryan Davis yang hebat menemukan waduk terdalam dari naluri pemamernya untuk meletakkan botol ASI yang tidak bermoral yang disajikan kepadanya di tengah panel PAX 2013? Atau ketika Jeff Gerstmann mengancam akan mengundang kritikus permainan lainnya dengan pistol airsoft di atas lagu Ice Cube yang teredam? Atau salah satu dari mereka yang suka suka-suka-suka-suka-suka-suka-suka-suka-suka-suka-suka-suka-menang, ketika jadwal rilisnya kering, dan para kru menemukan diri mereka melakukan penyimpangan setelah penyimpangan – membongkar gonzo “Fast & Furious ” timeline, atau filmografi Insane Clown Posse, atau cerita legendaris Jeff tentang bekas tinggalnya di boonies – hingga bagian“ gaming ”dari game ini paling keren? Giant Bomb berusia 10 tahun bulan lalu, dan situs web masih membuktikan bagaimana media game bisa menyenangkan, dan lucu; merayakannya dengan sangat bodoh, dan luar biasa hebat, disaring melalui chemistry yang mudah dari teman-teman lama yang duduk di ruangan yang sama. Entah bagaimana mereka masih melakukannya lebih baik daripada kita semua, satu Quick Look pada suatu waktu.
Anda mungkin tahu ceritanya. Jeff Gerstmann, yang kemudian menjadi direktur GameSpot, diberhentikan dari posisinya pada akhir tahun 2007 setelah memberikan penilaian kasar ” Kane & Lynch: Dead Men”. ”Penerbit game Eidos Interactive menjalankan iklan spanduk di situs dan mengancam membatalkan perjanjian sebagai pembalasan. Papan permainan GameSpot menyerah pada tekanan, dan Gerstmann dipanggil ke ruang konferensi yang gelap untuk dilayani makalah. Itu adalah pelanggaran firewall yang belum pernah terjadi sebelumnya antara tim editorial dan tim penjualan – salah satu kontroversi besar pertama dari kerumunan media permainan yang muda dan picik – dan yang memiliki efek seismik pada solvabilitas iman penonton yang rapuh. GameSpot membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk memulihkan reputasinya, tetapi dalam waktu dekat, Gerstmann keluar dari pekerjaan dan kewalahan. “Setelah pemecatan, saya tidak tahu apa yang akan saya lakukan selanjutnya,” katanya kepada Variety, melalui telepon, dari kantornya di San Francisco. “Aku seperti, ‘Aku akan duduk di sofa, dan minum beberapa gelas, dan melihat apa yang terjadi selanjutnya.'”
Posisi yang dimiliki Gerstmann – administrator utama dari publikasi game global – tidak terbuka sangat sering. Akan sulit untuk beralih ke IGN dan berharap untuk mendapatkan gaji yang sama, dan otoritas yang sama, yang ia peroleh dengan masa jabatannya di Gamespot. Jadi ini membuatnya berada di tempat yang canggung. Pada hari-hari itu rute standar untuk penulis permainan yang terbakar adalah dengan menjelajahi sisi lain dari bisnis – sebagai produser, atau PR penghubung, tempat yang sama di mana orang-orang seperti Shane Bettenhausen dan Jeff Green mendarat ketika 1Up pergi ke perut. Sejujurnya, itu mungkin sudah menjadi nasib Gerstmann jika dia tidak memiliki pikiran untuk memahami pengaruh yang dia pegang. “Saya tidak yakin selama sekitar tiga hari. Ketika telepon mulai berdering ketika LA Times menelepon saya, dan beberapa surat kabar Norwegia memanggil ibu saya, itulah titik di mana saya menyadari bahwa saya dapat menemukan sesuatu [di media,] ”ingat Gerstmann. “Tidak lama setelah itu ketika aku duduk bersama Dave [Snider, perancang web yang membuat Giant Bomb.]”