Direktur ‘Rocket League’ Membicarakan Rocket Pass, Loot Boxes, Bonus, dan Hukuman

Directur Rocket League

Bahkan jika citra bahagia dari mobil yang dengan putus-putus membalik satu sama lain saat bola yang membengkak perlahan-lahan melayang ke dalam gawang tidak memenuhi hati Anda dengan kegirangan – dan mari kita jujur, jika tidak, siapa Anda? – tidak dapat disangkal bahwa ” Rocket League ” Psyonix tetap menjadi salah satu hits indie terbesar dalam dekade ini. Bahkan tiga tahun setelah peluncuran, Psyonixterus mengangkut jutaan pemain baru dalam sebulan, yang telah mengubah para kerdil scrappy di belakang prekuel bernama “Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars” menjadi raksasa game sejati, dengan banyak penggemar yang bekerja keras untuk mengetahui apa yang akan dihasilkan studio berikutnya. . Sementara itu masih harus dilihat, Scott Rudi – direktur permainan yang baru dicetak – mengumumkan berbagai perubahan besar terhadap perkembangan inti dari uang tunai yang banyak dipuji oleh Psyonix yang mungkin tidak akan menyelamatkan sudut terkutuk dari antena Anda yang gagal, namun demikian mewakili sesuatu yang mirip dengan perombakan total struktur jarahan permainan.

Untuk satu hal, leveling eksponensial dari “RL” sekolah lama tidak lebih, diganti dengan kurva datar yang menghasilkan satu per satu setiap dua sampai tiga jam. Pemain yang dibatasi di langit-langit saat ini 75 – sekarang kaput – akan menemukan diri mereka rejiggered ke tingkat yang lebih tinggi, tergantung pada berapa lama mereka telah menggantung di sana, dengan pemain yang relatif kuno menikmati dorongan yang lebih besar untuk masalah mereka. Mobil-ball-baller yang sangat mahir akan menerima hadiah yang lazim untuk permainan tangkas, dan yang terpenting, legiun bajingan yang meninggalkan pertandingan secara massal secara massal sekarang akan mendapati diri mereka ditampar dengan hukuman XP yang cukup besar pada pertandingan-pertandingan berikutnya, sebuah langkah yang disebut Rudi sebagai “ pengingat lembut “untuk bertahan dan bermain adil. Sebagai bonus tambahan, pemain sekarang akan menerima item yang tidak biasa atau lebih baik ketika mereka naik level – hanya cara lain untuk Psyonix untuk menunjukkan bahwa mereka peduli.

Rudi’s splashiest mengungkapkan adalah “Rocket Pass,” sistem penukaran item berdurasi terbatas yang memodelkan sendiri setelah beberapa game paling menguntungkan di luar sana, seperti ” Counter-Strike”  dan  “ Fortnite .”Setiap orang dapat berpartisipasi dengan Pass tanpa membayar satu sen: ketika Anda mendapatkan tingkat pengalaman, Anda mendapatkan tier di Rocket Pass Anda saat ini. Setiap beberapa tingkatan, Anda mendapatkan item gratis, semua jalan hingga level 70 – item yang sama yang setiap freeloader dapatkan pada tingkat itu, untuk boot, selama pass berlangsung, yang bisa sampai tiga bulan. Namun, jika Anda meng-upgrade ke paket premium seharga $ 10, Anda mendapatkan hadiah tambahan pada setiap tier, dan tingkat akrual XP Anda naik secara dramatis juga. Setelah Anda melewati 70, Anda mulai menerima versi eksklusif dari hasil curian yang Anda peroleh dari tingkatan sebelumnya, tapi mungkin itu dalam warna kustom, atau mungkin menampilkan jumlah “penghematan epik” Anda – atau keduanya, jika Anda juga dan benar-benar beruntung.

Dari perspektif Rudi, Rocket Pass hanyalah cara lain bagi Psyonix untuk menuangkan barang-barang ke para roket-yang-dicelup-wol yang telah menghabiskan ribuan jam untuk menguasai kehebohan dari permainan hit mereka. “Kami bahkan tidak benar-benar memikirkannya dari perspektif keuangan,” katanya. “Kami memiliki cukup pemain baru setiap bulan untuk mempertahankan permainan, terus terang. Ini lebih tentang memiliki pengalaman jangka pendek yang melibatkan pemain di seluruh spektrum. Saya sangat percaya dengan dorongan sekali lagi – ide ini, yah, saya hanya satu pertandingan lagi untuk mendapatkan tingkat berikutnya, jadi mari kita pergi lagi. ”

Meskipun Rudi mengatakan bahwa tim Rocket League sadar akan perlawanan komunitas gamer yang gigih, militan pseudo-militan terhadap kotak-kotak rampasan dan bentuk-bentuk “monetisasi” lainnya di luar model pembelian tunggal tradisional, ia percaya bahwa komitmen permainan untuk barang-barang kosmetik semata-mata berbicara untuk diri. “Maksudku, hei, semuanya kosmetik. Tidak ada dampak pada gameplay sama sekali, ”katanya. “Kami bahkan membiarkan pemain premium membayar kunci untuk naik beberapa tingkatan. Jika Anda ingin topi gila, Anda bisa pergi, man. Itu tidak terlalu penting, ya? ”

Secara keseluruhan, sementara pilihan ini mungkin tampak seperti beberapa inci di akhir permainan ini, untuk “Rocket Leaguers” yang mati suri di luar sana, jelas bahwa patch ini akan memiliki dampak yang berbeda pada scrims harian mereka bergerak maju . “Kami hanya ingin mempromosikan pengalaman bermain yang bagus,” kata Rudi. “Saya pikir jika kita terus melakukan itu, siapa yang tahu? Kami mungkin memiliki wawancara lain dalam sepuluh tahun tentang ini. Kami semakin besar dan besar, dan kami belum pernah melakukan yang lebih baik. Saya pikir ‘Liga Roket’ ada di sini untuk tinggal dengan anak-anak besar, seperti “Liga [Legenda]” dan “Counter-Strike.” Selama kita tetap menyenangkan, saya pikir kita melakukan pekerjaan yang sangat baik. ”