Trism 2
Jika Steve Demeter bisa melakukannya lagi, dia akan menginginkan lebih sedikit kesuksesan, lebih banyak kegagalan. Lebih banyak waktu untuk datang ke dalam dirinya sendiri sebelum menjadi wajah sementara dari pertumbuhan, ekonomi yang sekarang kuat.
Hampir segala sesuatu yang ketenarannya dapatkan, paling tidak uang dan perhatian internasional, perlahan-lahan mengering saat ia menghabiskan semua itu untuk mengejar kesuksesan pertama yang tak terdeteksi itu, lari dari bayangannya sendiri.
Kini, 10 tahun kemudian, nyaman dalam usaha dan kerugiannya, Demeter siap merilis game keduanya.
” Trism ”
Pada tanggal 10 Juli 2010, Apple meluncurkan pembaruan iTunes 7.7, menambahkan App Store ke iPhone -nya bersama dengan akses ke 500 aplikasi. Di antara banyak permainan – campuran judul asli yang sedikit aneh, port nama besar, dan beberapa … yah, sampah – adalah permainan puzzle kecil yang menyenangkan yang melibatkan geser segitiga warna-warni di layar iPhone . Mungkin yang lebih penting, ” Trism ” juga memanfaatkan akselerometer iPhone dengan cara yang menyenangkan dan menarik.
Permainan dengan cepat mengumpulkan perhatian berkat perpaduan desain yang solid, penggunaan akselerometer, dan kelangkaan konten asli. Segera desainer game, Demeter, muncul di CNN, di Wired, dan di acara-acara penghargaan. Apple membuat film dokumenter pendek tentang dia.
Yang paling menarik pada saat itu, adalah fakta bahwa game yang dibuat oleh Demeter selama waktu luangnya berhasil menghasilkan $ 250.000 dalam dua bulan pertama. Dia adalah salah satu, jika bukan yang pertama, kisah sukses besar untuk pengembangan game iPhone dan dengan cepat menjadi anak poster untuk potensi perangkat keras, bisa dibilang menendang serbuan emas pengembang menuju ke perangkat.
Pada tahun 2007, Demeter bekerja dalam pengembangan perangkat lunak di Wells Fargo. Berbicara kepada Variety baru-baru ini, dia mengatakan bahwa “Trism” sebenarnya dikembangkan untuk iPhone sebelum perangkat mendukung perangkat lunak pihak ketiga.
“Tahun pertama iPhone keluar, Apple berkata, ‘Anda tidak perlu akses ke telepon, hanya melakukan aplikasi web,’ dan orang-orang seperti ‘Uuuuuh … .OK,'” katanya.
Pada saat itu, Demeter menghabiskan banyak waktu luangnya bekerja sebagai penerjemah tidak resmi untuk permainan Jepang melalui Demiforce yang belum-jadi-studio . Dia sangat selaras dengan area abu-abu antara konten game resmi dan konten buatan penggemar, katanya. Jadi dia mulai menggali di dalam perangkat lunak iPhone – firmware – dan menyadari bahwa dia bisa mencari cara untuk menyembunyikan konten di telepon secara tidak resmi.
Pada musim gugur 2007, ia membuat versi “Trism” pertamanya yang sederhana dan membuatnya berjalan di iPhone.
“Saya pergi ke GDC dan tidak ada yang menginginkannya,” katanya. “Saya bertanya kepada orang-orang, ‘Apakah Anda ingin menerbitkan game ini?’ dan mereka berkata, ‘Anda memiliki game iPhone? Tidak ada yang ingin bermain game di iPhone. ‘”
Selanjutnya ia memutuskan untuk membuat video game yang dimainkan di iPhone untuk memamerkannya. Dalam beberapa hari pertama, ia menerima seperempat juta tampilan.
Pada bulan Maret, berkat teman-teman dan sebagian dari paparan awal itu, Demeter berhasil mendapatkan akses ke Xcode, perangkat lunak resmi yang digunakan untuk membuat aplikasi iPhone. Dia bekerja dari Maret hingga Juli untuk membawa “Trism” ke kode resmi, jadi itu akan siap ketika App Store ditayangkan.
Demeter mengatakan dia tidak yakin apa yang akan terjadi setelah App Store ditayangkan, meluncurkan “Trism” dengannya.
Karena App Store tidak memberikan analisis awal kepada pengembang, dia mengatakan dia tidak tahu seberapa besar permainannya hingga dia menerima cek pertamanya.
“Bulan pertama adalah lubang hitam besar,” katanya. “Saya bisa melihat saya top 10 secara keseluruhan, tapi hanya itu.”
Dalam beberapa bulan, hobi Demeter telah membayangi pekerjaan Wells Fargo-nya.
“Saya sedang berjalan di lorong di Wells Fargo suatu hari dan seorang teman menghentikan saya dan berkata, ‘Saya melihat Anda di CNN kemarin, mengapa Anda masih di sini?'”
Demeter mengatakan dia tidak bisa memberikan jawaban sehingga dia berhenti.
“Sangat sulit untuk berhenti. Saya punya keluarga di sana. Saya menangis pada hari terakhir saya. Saya menyerahkan rasa aman sebagai karyawan, ”katanya. “Semua orang mengatakan kepada saya untuk menjadi seorang pengusaha. Saya tahu saya belum siap, tetapi semua orang meminta dan melemparkan penawaran kepada saya. Saya punya telur sarang baru ini, jadi saya pikir, ‘Kenapa tidak?’ ”
10 Tahun
Demeter Demeter menghadiri Konferensi Pengembang Game pada tahun 2013 untuk mendiskusikan secara diam-diam kembalinya ke pengembangan game iPhone setelah setengah dasawarsa lenyap. Dalam wawancara saya dengan dia saat itu, dia berbicara tentang betapa disorientasi liputan media dan bagaimana uang yang dia buat memicu semacam krisis identitas yang membuatnya terguncang. Sementara dia menolak untuk mendiskusikan berapa banyak uang “Trism” yang dibuat, dia mengatakan bahwa dia menjual 3 juta kopi dari game yang awalnya dijual seharga $ 5 per pop.
Pada tahun 2010, setelah menghabiskan beberapa tahun mencoba untuk mencari tahu apa yang ingin dia lakukan dengan hidupnya, dia mengatakan dia menyadari itu adalah pengembangan game. Jadi dia mengubah Demiforce menjadi perusahaan dan mulai bekerja dengan sungguh-sungguh pada ” Trism 2. “
“Saya memiliki platform untuk menginjili,” katanya. “Saya perlu membuat game.”
Tersesat dalam bayangan keberhasilan awalnya dan mengkhawatirkan kemerosotan di tahun kedua, perkembangan “Trism 2” menjadi siklus mimpi buruk untuk memulai dan memulai kembali, menciptakan dan menghancurkan.
“Saya menuangkan hati dan jiwa saya ke dalam permainan itu,” katanya. “Saya akan mengembangkan dan mengulangi dan kemudian hal baru akan keluar, seperti ‘Permen Crush,’ dan saya akan kembali ke papan gambar. Jadi saya akan mengembangkan dan mengulangi lagi, dan kemudian sesuatu yang lain akan keluar. ”
Pada tahun 2013, dalam pertemuan saya dengan Demeter, saya memainkan apa yang tampaknya merupakan versi lengkap dari “Trism 2,” tetapi tidak pernah diluncurkan. Sekarang, lima tahun kemudian, saya telah memainkan versi lengkap “Trism 2” yang memiliki sedikit kesamaan dengan versi 2013.
Tebakan kedua Demeter yang konstan mengajarkan kepadanya pelajaran berharga tentang anggaran, katanya. Anda harus memilikinya dan menaatinya.
“Butuh waktu lama bagi saya untuk belajar tentang anggaran,” katanya. “Setiap sedikit uang yang saya hasilkan dari ‘Trism’ saya masukkan ke ‘Trism 2’ dan ketika saya kehabisan uang, saya harus mendapatkan pekerjaan.”

Tapi, dia menambahkan, dia tidak bisa melakukannya dengan cara lain.
“Hanya karena Anda memiliki karung penuh uang tidak berarti Anda dapat membuat proyek yang diperkirakan secara wajar,” katanya.
Demeter pertama bekerja di Storm8, sebuah studio yang dibuat oleh mantan desainer Zynga, Garrett Remes – di belakang “Bubble Mania” dan “Restaurant Story.” Dua tahun kemudian, ia pindah bekerja sebagai direktur teknik di FoxNext Games.
Dia menempatkan “Trism 2,” sekarang hampir selesai, di atas es.
Lalu musim semi lalu, Demeter pergi ke Fox untuk meminta izin untuk akhirnya merilis “Trism 2.”
“Saya mengatakan kepada mereka bahwa saya ingin menempatkan hal ini untuk ulang tahun ke 10,” katanya. “Aku akan senang jika mereka bisa membiarkan ini terjadi tanpa itu melanggar apa yang aku lakukan untuk mereka.”
“Mereka tidak hanya memberi saya restu, mereka melihatnya sebagai kesempatan untuk bekerja sama,” kenangnya. “Rahangku menyentuh lantai.”
Orang-orang di Fox membuat Demeter berhubungan dengan pers, membantu dengan beberapa fitur.
“Trism 2”
“Saya ingin membuat ‘Trism’ yang ‘Zelda’ bertemu ‘Bejeweled,'” kata Demeter. “Tapi bagaimana kamu membuatnya? Bagaimana Anda memuaskan kedua gagasan itu? ”
“Trism 2” diluncurkan pada peringatan 10 tahun dan akan memberikan pengalaman “Trism” yang berbeda. Pemain mengambil peran segitiga antropomorfik untuk menyelamatkan dunianya, yang telah dilemparkan oleh beberapa Hexels yang nakal.
Permainan dimainkan di atas peta yang memiliki jalur di antara teka-teki dan juga sepenuhnya dieksplorasi. Pemain dapat memutuskan untuk mengambil jalan sederhana untuk mencoba dan meluncur melalui permainan, atau mereka dapat berliku-liku dan diberi imbalan karena meluangkan waktu untuk berhenti dan mengobrol dengan karakter, mengumpulkan item dan umumnya mencium bunga mawar.
“Saya selalu ingin membuat pemain begitu santai bisa bermain langsung dengan sang jalan,” katanya. “Tapi aku pikir ada banyak hal yang harus dilakukan di luar jalur juga.”
Teka-teki itu sendiri mengingatkan pada apa yang membuat “Trism” asli begitu menyenangkan untuk dimainkan, tetapi dengan penambahan musuh, keterampilan, dan tikungan baru. Satu sentuhan tidak dalam permainan: dukungan akselerometer. Demeter mengatakan dia tidak berpikir itu perlu kali ini. Pemain masih bisa memutar seluruh playfield, tetapi mereka melakukannya dengan gesekan.
Permainan ini tampak mamut di waktu saya dengan itu. Saya dengan mudah menghabiskan waktu berjam-jam melewati bagian awal permainan, mengumpulkan 81 level yang telah diselesaikan dan tampaknya baru saja menggores permukaan game. Ada karakter yang dapat disesuaikan yang mengubah permainan, area untuk dijelajahi, dan item untuk dikumpulkan.

“Trism 2” akan diluncurkan dengan dua pulau lengkap dengan empat lagi setelah rilis sebagai konten yang dapat diunduh. Melawan tren buruk dalam game seluler, “Trism 2’s”, empat pulau tambahan akan benar-benar gratis. Gim ini tidak akan menampilkan pembelian DLC, microtransactions, atau pembelian dalam aplikasi berbayar dan rencana saat ini adalah hanya menjualnya seharga $ 2,99.
“Game ini tidak pernah tentang uang,” kata Demeter. “Game ini tentang penggemar. Saya benar-benar ingin membuat surat cinta ini untuk mereka. Saya tidak bisa membuatnya bebas bermain. Saya tidak bisa. Aku memikirkan hal itu sejak awal, tapi aku tidak bisa melakukan itu. ”
Setelah rilis, fokus Demeter akan melengkapi konten pasca rilis dan kemudian dia akan selesai dengan game.
“Saya hanya menjatuhkan permainan dan kemudian menjatuhkan mic dan berjalan pergi,” katanya.
Tapi itu tidak berarti dia akan menjauh dari pengembangan game.
“Saya punya ide untuk permainan berdasarkan mimpi,” katanya. “Saya baru saja berada di tahap awal dengan itu. Ini lebih untuk konsol dan Steam, permainan semacam itu. ”
Demeter mengatakan dia selalu memiliki ide permainan. Dia baru-baru ini duduk untuk menghitungnya, masing-masing dirinci dalam jurnalnya. “Saya punya 493 ide untuk game selama perkembangan saya ‘Trism 2,’ tetapi saya tahu saya tidak bisa mengerjakannya sampai ini selesai.”
Peluncuran
Sudah 10 tahun sejak Demter menjadi wajah App Store. Sepuluh tahun perjalanan, pelajaran, uang hilang. Tetapi pengembang mengatakan dia tidak akan melakukan sesuatu yang berbeda.
Dia mengatakan bahwa pengalaman itu membantunya menyadari siapa dirinya sebagai pribadi dan sebagai pengembang.
Dan semua uang itu dihabiskan untuk satu pertandingan, itu juga tidak membuatnya kesal, katanya.
“Anda tidak bisa benar-benar,” katanya. “Uang itu, waktu itu, menjadikan saya siapa saya hari ini. Saya tahu saya tidak ingin memiliki sekuel sapi tunai yang tidak terinspirasi. Game ini mewakili gairah yang saya masukkan ke ‘Trism’ dan tidak ada yang seperti ini. ”
“Apakah itu berhasil bagi saya secara finansial? Tidak, tapi saya baik-baik saja, ”katanya. “Saya memiliki rumah yang indah, saya dicintai dan saya menemukan diri saya sendiri. Itulah hidup dan itu sangat berharga. ”
