Nostalgia Descent
“Doom” dan “Wolfenstein 3D” mendapat banyak pujian karena menendang genre first-person shooter (dan sepatutnya begitu). Sayangnya, rilis 1995 Parallax Software , ” Descent ,” sering terlupakan karena kontribusinya pada genre.
Bagi mereka yang mungkin telah lupa (atau terlalu muda untuk menikmatinya), trilogi “Descent” Parallax menambahkan enam derajat kebebasan, menciptakan tikungan dan tikungan di sepanjang sejumlah asteroid yang semakin kompleks dan bermusuhan.
Sejak itu, penembak ruang telah membangun fondasi “Descent’s”. Itu sebabnya Descendent Studios mulai mencoba merestart waralaba kembali pada tahun 2015.
“Mereka awalnya memulai Kickstarted apa yang disebut ‘ Descent Underground ‘ pada bulan April 2015,” kata Matthew Scott, CEO penerbit Little Orbit . “Mereka pergi ke Akses Awal pada Oktober 2015, dan kemudian mereka pergi ke BrightLocker pada tahun 2016. Mereka berada di crowdfunding hell. Mereka cukup membuat game terus berjalan, tetapi tidak cukup untuk menyelesaikannya. ”
“Kami mengolah angka-angka dan menyadari bahwa tanpa mitra distribusi, kami akan membutuhkan setidaknya dua atau tiga tahun untuk menyelesaikan permainan yang kami jelaskan di Kickstarter, dengan orang-orang yang bekerja sebagian besar secara gratis,” jelas studio. “Kami membutuhkan pasangan.”
“Tujuan utama kami adalah untuk melestarikan segala sesuatu yang berada di ‘Descent’-nya yang asli — perasaan eksplorasi, neraka peluru, kesenangan yang berliku-liku — tetapi kemudian menambahkan kustomisasi dan pertarungan berbasis kelas,” kata Scott.
Sekarang, gim telah menurunkan subtitle “Underground”, karena semakin dekat ke reboot yang lebih setia. Iterasi baru ini masih menampilkan desain peta yang rumit dan tombol-dan-pintu berwarna yang merupakan ciri dari 90-an game first-person. Descendent telah menambahkan sejumlah konvensi modern ke dalam campuran, termasuk 20 kapal yang berbeda dalam empat kelas, penyesuaian, pengembangan, dan pohon teknologi.
Little Orbit juga menaikkan nilai produksi, menambahkan sulih suara dalam berbagai bahasa. “Descent” juga akan datang ke PlayStation 4 dan Xbox One. Ini akan mendukung tongkat terbang secara asli, membuat untuk kontrol yang lebih alami bagi mereka yang tidak ingin menggunakan mouse dan keyboard dan untuk siapa pengontrol terlalu tidak tepat.
Dengan akses ke mesin yang lebih kuat, “Descent” termasuk beberapa lingkungan yang bisa dirusak. Penambangan adalah komponen kunci dalam permainan, dan cocok dengan narasi. Bumi telah kehabisan sumber daya, dan menambang sabuk asteroid antara itu dan Mars adalah suatu keharusan.
Musuh sangat kuat, dengan berbagai jenis kapal drone mengemasi berbagai senjata. Beberapa terburu-buru dengan serangan melee atau penyembur api. Lainnya menggantung kembali ke snipe. Karena mereka dapat menyerang dari mana saja, mempelajari cara cepat mendapatkan manik pada agresor akan membuat perisai Anda tetap utuh dan lambung utuh.
Selain kampanye pemain tunggal, “Descent” akan menawarkan sejumlah mode multiplayer. Little Orbit memiliki rencana DLC yang luas, dengan mode multiplayer baru per kuartal. Semua pengaya multiplayer akan gratis. DLC kampanye akan memiliki label harga.
Co-op empat pemain juga disertakan, sehingga pemain dapat memilih kapal dan melalui seluruh kampanye bersama-sama. Ada juga mode berbasis gelombang, dengan tembakan drone yang semakin agresif untuk kepala Anda.
Mode kompetitif tradisional juga melakukan pemangkasan, dengan tim deathmatch dan gratis untuk semua bagian dari lineup peluncuran. Descendent saat ini memiliki delapan mode dalam pikiran, meskipun beberapa dari mereka akan menetes keluar setelah peluncuran.
” Wolfenstein ” dan ” Doom ” mendapatkan kesempatan baru untuk bersinar. Mungkin waktunya tepat untuk kemunduran yang lain untuk mendapatkan kesempatan untuk bangkit kembali.