Code Vein: Sebuah Jiwa Seperti Dengan Rasa dan Aroma

Code Vein

Bandai-Namco’s action-RPG mendatang ” Code Vein ” tidak melakukan upaya nyata untuk menyembunyikan inspirasinya yang jelas. Pada awalnya, ia muncul sebagai “anime Dark Souls,” yang menekankan pada anime, lengkap dengan antihero berambut pucat yang sedang memukuli hantu-hantu kartun dengan pedang yang sangat besar. Dan, untuk menjadi jelas, formula mati-selamanya yang menang direplikasi di sini sampai pada tingkat yang benar-benar tidak memalukan: api unggun pelestarian merek dagang seri ini sekarang adalah tanaman dunia lain yang disebut ‘Mistle,’ yang mengisi kembali biaya penyembuhan terbatas Anda dengan harga ganti rugi setiap musuh di tingkat, dan bahkan hantu-hantu di taman dapat menghapus sepertiga dari kesehatan Anda dengan gesekan tiba-tiba. Tapi seperti “Nioh” yang terus membesar dan “Surge” limb-lopping sebelum itu, ” Kode Vein”Memiliki beberapa trik di balik cadar yang mengepul yang memisahkannya dari pak-Pencetak Jiwa yang bersembunyi dalam bayang-bayang.

Dalam “Dark Souls” banyak pemain mengukir jalan mereka melalui keagungan suram dari Undead Burg dengan menyelubungi diri mereka sendiri di belakang perisai raksasa dan menanduk jalan mereka menuju kemenangan. Pendekatan defensif seperti itu menghasilkan hasil yang jauh berbeda di dunia yang membusuk Bandai Namco – musuh-musuhnya mengekspresikan kemarahan mereka melalui kombo cepat dan mendesak yang dengan cepat membanjiri penjaga Anda, memaksa Anda untuk mengandalkan rutinitas menghindar-dan-garis yang akrab bagi para veteran genre . Untungnya, teman AI Anda – yang selalu mengikuti jejak Anda, tampaknya jika Anda menginginkannya atau tidak – dapat membantu menghilangkan tekanan itu, menarik fokus musuh sementara Anda meringkuk dan menyembuhkan di sudut terdekat.

Sementara “Vein” tidak diragukan lagi adalah RPG hardcore, itu menyenangkan dalam menyediakan pemain dengan banyak jalan untuk menghadapi pertempuran menghukumnya. Misalnya, alih-alih mengunci karakter Anda ke dalam build spesifik yang harus Anda susah payah konstruksikan sendiri, Anda dapat dengan mudah menyelinap ke pola dasar on-the-fly yang paling sesuai dengan gaya bermain Anda, yang disebut “Blood Codes.” Meskipun saya pertama kali memilih untuk mencoba Laksamana Assassin, saya akhirnya beralih ke Brawler ketika saya menemukan bahwa itu memungkinkan saya untuk menggunakan sebuah anime-greatsword yang lebih konyol yang dapat menghapus musuh saya yang lebih lemah hanya dalam dua atau tiga pukulan. Kode Darah Anda tidak hanya menggeser beberapa angka di lembar statistik Anda – ini juga menentukan ‘Hadiah’ vampiric apa yang dapat Anda akses, yang sering membuat perbedaan antara kemenangan luar biasa atau kekalahan telak.

Hadiah-hadiah ini pada dasarnya adalah pengambilan sihir oleh Bandai-Namco – Anda mengorbankan beberapa darah musuh Anda, yang disebut “Ichor,” untuk melemparkan proyektil yang kuat, atau untuk sementara meningkatkan kekuatan serangan Anda. “Ichor” adalah sumber daya diskrit, seperti XP atau vitalitas Anda, dan ada beberapa cara untuk mendapatkannya kembali: Anda dapat melakukan parry dan riposte atau backstab, atau Anda dapat melakukan serangan cakar yang berat yang disebut “Drain” yang menyebalkan beberapa esensi dari korban sial Anda, meskipun saya merasa sulit untuk mendarat di musuh yang sebenarnya menyadari kehadiran saya; sebaliknya, saya mengandalkan backstabbing yang bagus dan ketinggalan jaman untuk mengembalikan jus perasa saya. Setelah saya berhasil mengaitkan Hadiah saya dan memompa musuh saya untuk Ichor, saya mulai memahami rasa taktis unik yang ‘Vein’ bawa ke cetak biru “Jiwa”, salah satu yang memberi Anda pilihan untuk berurusan dengan musuh-musuh yang sangat sulit selain dengan susah payah menghafal seluruh gulungan mereka roll-for-roll. Ketika bos di akhir demo mulai berputar-putar lagi dan lagi, menutupi seluruh arena dalam sulur energi gelap, saya lari dan mulai melemparnya dengan bola Ichor – mungkin bukan strategi yang paling bermartabat, tapi tentu saja lebih baik daripada mengalah pada serangannya.

Secara keseluruhan, “Code Vein” tidak membuat hati saya terbakar, tetapi memberikan take yang garing pada genre mikro yang dianggap baik yang masih belum mencapai titik kejenuhan absolut. Bagi mereka yang lelah memakai jalan dari api unggun ke monstrositas eldritch saat Anda jatuh ke KO satu-hit-nya untuk ketiga puluh kalinya, mungkin “Vein” mungkin akan keluar sebagai sedikit – jika Anda akan mengampuni pun-berjiwa . Tapi, bagi mereka yang memiliki titik lemah untuk mata yang sangat besar dan baroque, vampiric apocalypses, ini adalah salah satu peniru yang layak diperhatikan pada tanggal 27 September, ketika rilis di seluruh dunia.