Beyond Good and Evil 2
Sebelum Anda membaca lebih lanjut, sebaiknya Anda menyingkap hal ini: Tidak, Anda tidak akan bermain “Beyond Good and Evil 2” dalam waktu dekat. The prequel ke hit kultus 2003 dari desainer game legendaris Michel Ancel telah membuat kemajuan luar biasa sejak pengumuman musim panas lalu. Tapi satu tahun kemudian, pengembang Ubisoft Montpellier baru saja mulai mengungkapkan bagaimana Anda sebenarnya akan bermain.
Dalam pertemuan pribadi di E3 2018, studio memberikan gambaran tentang RPG aksi ambisius dengan bantuan seni konsep yang menggugah yang tergantung di dinding. “Beyond Good and Evil 2” terjadi pada akhir abad ke-24, di alam semesta di mana perompak angkasa adalah salah satu dari beberapa faksi yang cukup berani untuk memberontak melawan aturan opresif korporasi. Anda bermain sebagai bajak laut luar angkasa (yang dapat Anda sesuaikan dengan cara yang berbeda), dan adalah tugas Anda untuk menemukan Dakini, seorang kapten bajak laut yang menghilang saat mencari peninggalan suci. Anda akan menjelajahi berbagai dunia dan kota saat Anda mencoba mengurai misteri, tetapi Ubisoft belum bisa mengungkapkan angka pastinya. Produser senior Guillaume Brunier mengatakan kepada Variety
bahwa terlalu dini untuk memalsukan rincian yang lebih halus tentang “Beyond Good and Evil 2,” dan bahwa mereka masih memiliki banyak pekerjaan yang tersisa di depan mereka. Sebaliknya, presentasi difokuskan pada menguraikan beberapa fitur inti dari permainan, dan seberapa mudah Anda dapat melakukan perjalanan dari permukaan planet dan ke luar angkasa. “Kami ingin membuat game di mana Anda memiliki kebebasan untuk pergi ke mana pun keinginan Anda dan melakukan apa pun yang Anda inginkan, dengan atau tanpa teman Anda,” kata Brunier. Demo pre-alpha dimulai di Ganesha, sebuah kota futuristik yang penuh dengan gambar dan referensi ke mitologi Hindu. Dua pengembang mengeksplorasi sebuah kuil dengan karakter pribadi mereka, menggunakan kacamata hi-tech untuk memindai musuh (untuk melihat senjata dan kemampuan mereka) dan benda-benda di lingkungan (untuk mengungkapkan info atau pengetahuan terkait tentang dunia).
Petualangan mereka akhirnya membawa mereka keluar ke jalan – atau sedekat Anda bisa ke jalanan. Ganesha terdiri dari struktur yang menjulang tinggi, jadi terbang adalah cara yang lebih disukai untuk bepergian (pikirkan New York City dari “The Fifth Element”). Setelah pengejaran singkat dengan polisi setempat di sekitar patung gajah besar yang mengesankan, para pemain memanggil kapal tempur mereka dan terbang ke angkasa, di mana kapal induk bajak laut mereka tinggal.
Dari sudut pandang ini, Anda dapat memindai Kota Ganesha dan tempat menarik lainnya dengan teropong Anda, atau pergi ke penampil galaksi untuk melihat keseluruhan planet secara lebih menyeluruh. Anda dapat memperbesar lebih jauh untuk melihat galaksi dan tata surya yang berbeda di dalamnya. Itu terlihat menakjubkan. Demo mulus dialihkan dari satu perspektif ke yang berikutnya tanpa tetes atau gangguan framerate. Tim ini menjelaskan bahwa semua ini dimungkinkan karena mesin game canggih “Beyond Good and Evil 2’s”, yang dirancang khusus untuk mendukung apa yang mereka sebut alam semesta tanpa batas, yang diisi dengan detail rumit pada mikro dan makro. tingkat.
“Berkat kerja keras tim teknologi di Montpellier, kami telah mencapai terobosan ini. Tahun lalu, kami menunjukkan ini dari planet-ke-semesta [perspektif]. Tapi tahun ini, kami menunjukkannya dari ruang di dalam ke ujung alam semesta. … Kami sangat senang dengan hasil yang diberikan kepada kami, ”kata Brunier. Tidak mungkin mengatakan apakah konten game penuh atau tidak akan berfungsi sama baiknya atau semulus demo. Namun hasil awal menjanjikan, terutama ketika Anda mempertimbangkan bahwa pengembang mencoba menggunakan kotak pasir besar ini untuk menceritakan kisah yang menarik. Dan mereka meminta beberapa wajah yang dikenal untuk membantu mereka. The “Beyond Good and Evil 2”
Trailer E3 mengungkapkan bahwa para pahlawan dari game pertama (Jade dan partnernya yang mirip babi Pey’j) akan muncul di prequel, meskipun dalam peran yang jauh berbeda. Pada titik ini di timeline, Pey’j adalah koki kepala di kapal Dakini, sementara Jade adalah seorang remaja yang bekerja untuk perusahaan, membantu mereka memburu perompak ruang angkasa di seluruh galaksi. Brunier mengisyaratkan bahwa kerja sama tim akan menjadi elemen penting dari cerita, bukan hanya dalam hal bekerja dengan sisa-sisa kru Dakini, tetapi juga dalam mengumpulkan staf Anda sendiri untuk menjalankan kapal Anda. “Di BGE1, itu semua tentang menjadi tim: Jade bersama Pey’j dan teman-temannya. Alasan mengapa mereka berhasil mengatasi rintangan mereka adalah karena mereka bersama. Kami ingin itu disampaikan dalam game ini juga, ”katanya.