Fallout 76
” Fallout 76,” atau setidaknya pertama kalinya saya memainkan judul multiplayer online yang akan datang dari Bethesda Softworks , berakhir dengan bang, cahaya, dan lambat merangkak sampai mati.
Tiga jam setelah aku bertele-tele, menembak, membangun, entah bagaimana tidak sekarat, waktu dengan permainan spektakuler Bethesda, aku berdiri di dek bawah Greenbrier di West Virginia dengan sekelompok rekan dan pemandu kami memandang ke langit dan menunggu.
“Itu dia,” seseorang berteriak.
Di atas saya bisa melihat sesuatu jatuh melalui awan menuju bukit berbatu jauh di bawah. Ini jatuh ke tanah, dikaburkan dalam beberapa detik terakhir oleh pepohonan dan jarak, dan kemudian, setelah jeda yang hamil, ada kilatan cahaya yang kuat, raungan dan langit biru bayi berubah menjadi putih, gelombang panas bergolak melalui pepohonan di depan kita.
Suara gemuruh terus berlanjut ketika cahaya putih perlahan-lahan berubah menjadi kuning yang sakit-sakitan, di kejauhan sebuah bentuk perlahan-lahan menjadi fokus, sebuah kolom besar asap naik ke kepala jamur yang akrab dan menakutkan. Di bawah ini, lebih dekat ke area tampilan kami, semuanya tampak semburat merah.
Dengan hanya beberapa detik tersisa sebelum waktu kita dengan permainan berakhir, saya berlari menuruni bukit, melewati pagar, dan melewati pepohonan ke dalam radiasi baru yang tebal. Suara pendakian, konter Geiger yang mendesak mengisi headphone saya sampai karakter saya – ciptaan kasar yang dimaksudkan untuk terlihat sedikit seperti saya, mengenakan jeans biru trendi, jaket, dan topi kapten – jatuh ke tangan dan lututnya, sekarat dari keracunan radiasi. Di layar, sebuah pesan muncul dari Falloutberwarna-warni Vault Boy memperingatkan saya bahwa zona ledakan nuklir penuh dengan radiasi dan cuaca yang berbahaya. Saya perlu melengkapi setelan hazmat, masker gas, atau pelindung kekuatan untuk mencegah radiasi, mutasi, dan penyakit.
Di sekelilingku aku bisa melihat pemain berlari ke udara merah muda yang sakit-sakitan di zona radiasi, menjatuhkan diri ke lutut mereka untuk merangkak dalam kesengsaraan digital sebelum menyelinap pergi ke kehidupan berikutnya. Ikon Vault Boy, yang dimaksudkan untuk mewakili kondisi saya saat ini dengan cepat berubah dari tersenyum menjadi meringis, matanya bersinar biru, rambut rontok.
Akhirnya, udara di sekelilingku bersinar keemasan, saat-saat terakhirku hanya terlihat dalam siluet, aku mati.
…
“Untuk pemain yang ingin ‘Fallout 5’, ini bukan ‘Fallout 5.”
Emil Pagliarulo, direktur desain untuk ” Fallout 76 ,” tahu orang-orang telah menunggu sekuel “Fallout 4,” selama bertahun-tahun. Dan dia ingin semua orang menjadi jelas bahwa game multiplayer online ini bukan itu. Itu tidak berarti ” Fallout 76 ” tidak akan memiliki cerita untuk diceritakan, hanya saja ia akan menceritakannya dengan cara yang berbeda dan bahwa kisah khusus ini terjadi jauh sebelum peristiwa game seperti “Fallout 4,” di tahun itu. 2102, hanya dua puluh lima tahun setelah perang antara Amerika Serikat dan Cina berakhir dengan bencana nuklir.
Cerita “tidak kalah penting dalam game ini, hanya saja diceritakan berbeda,” katanya. “Anda akan mendapatkan cerita dari robot, holotapes, dan catatan.”
Bentuk penceritaan yang kurang mengganggu bahkan akan memiliki tab tersendiri pada Pip-Boy yang dikenakan di pergelangan tangan pemain, katanya.
“Ini adalah pertama kalinya kami mengatur pertandingan begitu dekat dengan bom yang dijatuhkan,” katanya. “Kami tidak pernah bisa menceritakan kisah-kisah orang-orang yang selamat sebelumnya. Jadi ada cerita, kecil dan besar, di semua tempat. Itulah yang kami inginkan. ”
Pembawa berita ini adalah Pengawas Vault 76, yang meninggalkan keselamatan lemari besi sebelum para pemain masuk ke dalam daratan baru.
“Kami ingin menceritakan kisah tentang Pengawas dan busurnya,” kata Pagliarulo. “Dia tumbuh di area ini dan kamu dapat mendengarkan ceritanya dan mendengar bagaimana perubahan dunia mempengaruhi dirinya secara pribadi.”

Gim ini berlangsung di Virginia Barat yang dibuat ulang secara luas. Daerah di mana kami bermain dekat dengan batas-batas Greenbriar bersejarah dunia nyata, sebuah resor terkenal yang didirikan pada 1778 yang merumahkan bunker bawah tanah besar yang pernah digunakan sebagai lemari besi sendiri untuk Kongres AS dalam kasus serangan nuklir. Bunker masih ada, pada hari sebelum demo permainan dan wawancara di dunia nyata, jurnalis dan pengembang Greenbriar berkumpul di bungker sungguhan untuk makan malam, mendengarkan musik dan mengambil foto dengan maskot Vault Boy.
Rekreasi Greenbriar dalam gim ini sangat menakutkan, bahwa sebagian besar pemain minggu lalu bergegas ke ruang di mana kita semua duduk, untuk melihat apakah versi dalam game mungkin menampilkan kerangka para jurnalis yang sudah lama mati dan bermain gim . Tapi ruangan terkunci dalam permainan, seperti akses ke bunker. Beberapa pengembang, meskipun, mengisyaratkan bahwa bunker memainkan peran penting dalam “Fallout 76.”
Demo dimulai dengan pembukaan game. Pemain terbangun di Vault 76 pagi setelah pesta “reklamasi” yang mengamuk dan diminta untuk membangun tampilan karakter mereka dan kemudian memimpin melalui lorong-lorong dari lemari besi untuk mengambil beberapa item saat mereka masuk ke alam liar.
Pengembang Bethesda sangat sadar untuk menciptakan permainan yang menyeimbangkan kebebasan untuk melakukan apa yang Anda inginkan dengan kebutuhan untuk membatasi pelecehan dan trolling dalam permainan. Solusi mereka untuk, misalnya, sekelompok pemain bermusuhan yang nongkrong di dekat pintu keluar ke lemari besi untuk memilih pemain baru, adalah sistem “pembunuhan” yang aneh.
Sementara setiap pemain dapat menyerang pemain lain, jika pemain yang diserang tidak menyerang balik, kerusakan serangan antagonis secara besar-besaran dikurangi, membuatnya jauh lebih sulit untuk membunuh seseorang yang tidak aktif berpartisipasi dalam pemain-lawan-pemain tempur. Jika seorang pemain berhasil membunuh seseorang yang tidak menyerang balik, mereka dicap sebagai pembunuhan, kehilangan kemampuan untuk melihat orang lain di peta mereka dan menjadi subyek perburuan oleh semua orang di server.
Permainan ini juga mencegah siapa pun di bawah level lima dari terlibat dalam jenis pertempuran pemain lawan pemain. Pada saat itu, naik level telah memungkinkan pemain untuk memilih fasilitas – kartu kuat yang memberikan kemampuan pasif – dan meningkatkan keterampilan dasar mereka.

“Kami menemukan dalam dinamika ini bahwa pembunuhan sangat jarang menjadi acara dalam game yang menarik,” kata direktur pengembangan “Fallout 76” Chris Mayer. “Ketika seseorang mendapatkan simbol yang diinginkan, mereka menjadi konten untuk semua orang. Dan jika Anda menginginkan PVT, ada banyak cara yang tidak melibatkan pembunuhan. ”
Jauh ke dalam tiga jam waktu kami dengan permainan, diisi dengan senjata yang dimodifikasi, baju zirah dan topi olahraga yang riang, band pemain kami akhirnya berjalan ke The Greenbriar, hanya untuk menemukan bahwa itu telah menjadi semacam kiblat bagi semua orang di kami server Kunjungan kami ke Klub Golf Whitespring dengan cepat beralih ke pertempuran bergulir antara band-band pemain, mencoba untuk membunuh satu sama lain tanpa sengaja memukul salah satu dari banyak robot bersenjata berat, menjadikannya sebagai serangan mematikan yang tak terbendung.
Karena kita semua memiliki karakter yang relatif rendah, lima hingga sembilan atau lebih, pertempuran berlangsung lambat dan metodis. Dengan hati-hati mengincar senjata dengan satu tembakan, berharap untuk memanfaatkan sebaik-baiknya beberapa peluru yang kita miliki, kadang-kadang menggunakan parang atau kapak. Pemain awalnya ditaklukkan, memberi mereka waktu untuk dihidupkan kembali oleh rekan satu tim, sebelum mereka kehabisan darah atau dibunuh oleh pemain kejam.
Setelah terbunuh, seorang pemain dapat memilih untuk menghidupkan kembali di sebuah kamp atau lemari besi atau untuk kembali di tengah-tengah pertempuran untuk membalas dendam.
Tim kami berhasil menjatuhkan dua atau tiga orang lainnya dengan sedikit atau tanpa kerugian, pemain pengembang yang bertenaga tingkat tinggi, berdiri diam, diam-diam mengawasi kekacauan saat kami membersihkan pekarangan rumah.
Setelah bebas dari pemain lain, kami menjelajahi lokasi yang menakutkan, mengambil barang-barang dan berbicara dengan beberapa robot di sana untuk mengumpulkan tas, menyambut pengunjung atau menjual barang di beberapa toko di dalam hotel.
Seorang pengembang mengatakan bahwa untuk demo mereka telah memblokir lantai tambahan hotel dan akses ke bunker.
Dimasukkannya The Greenbriar dalam permainan datang setelah pengembang pencari negara mengunjungi situs tersebut dan membaca tentang sejarahnya.
“Mereka berkeliling untuk mendinginkan landmark dan lokasi, menggali ke dalam pengetahuan,” kata pemimpin proyek Jeff Gardiner. “Mereka menghabiskan satu minggu atau lebih di sini dan The Greenbriar adalah tempat Anda datang dan itu meninggalkan kesan.”

Sementara pertarungan pemain-lawan-pemain dalam “Fallout 76” menarik dan menyenangkan, itu bukan undian terbesar untuk permainan, atau ancaman terbesarnya.
Dunia “Fallout 76” adalah tempat berbahaya yang mengharuskan pemain untuk mengawasi kelaparan mereka, kehausan mereka, tingkat radiasi mereka, semua sambil menyelesaikan tugas-tugas kecil, memburu sumber daya, dan membangun kamp-kamp mereka sendiri yang unik.
Aspek bangunan dari permainan – yang memungkinkan Anda untuk membangun base camp Anda sendiri lengkap dengan menara pertahanan, bangunan, dan lokasi kerajinan untuk senjata, baju besi, bahan kimia, makanan, dan sejenisnya – memainkan peran utama dalam “Fallout 76” baik sebagai insentif untuk menjelajah dan menjarah, tetapi juga sebagai jenis permainannya sendiri.
Bangunan sangat kuat dan cepat dalam permainan, membiarkan pemain melakukan hal-hal seperti cepat menyimpan cetak biru untuk desain yang pada dasarnya dapat distempel secara berulang-ulang untuk mempercepat proses. Sebagai contoh, saya membuat sebuah ruangan kecil berdinding tiga, jatuh di api unggun untuk memasak, dan menambahkan lantai di sekitarnya dengan turret di atasnya. Setelah disimpan, saya bisa – dengan sumber daya yang diperlukan – cukup letakkan bangunan yang sama itu lagi dan lagi di kamp saya dengan menekan sebuah tombol.
Seluruh kamp juga dapat disimpan dan dibawa dengan Anda, sehingga memindahkan kamp di antara lokasi di peta semudah berjalan ke tempat Anda ingin menempatkannya.
Kamp-kamp pemain ini adalah bagian strategis yang penting dari permainan, karena, sementara permainan tidak memiliki karakter non-pemain, itu benar-benar dikemas dengan musuh-musuh yang berbahaya dari terbang memancarkan nyamuk ke Fallout mengambil zombie untuk musuh yang jauh lebih besar dan menakutkan yang membutuhkan kerja sama atau karakter tingkat tinggi untuk dijatuhkan.
Di zaman kita berkeliaran di gurun, kita kebanyakan bertahan hidup sebagai sekelompok pemain yang bersedia bekerja sama untuk menyembuhkan rekan satu tim yang jatuh, berbagi diperlukan menjarah dan menunjukkan bahaya. Mengambil permainan sendirian, meskipun, kemungkinan akan menjadi pengalaman yang jauh berbeda, penuh dengan bahaya.
Waktu kita dengan game dibungkus dengan nuke yang diluncurkan oleh pengembang, hanya untuk memberi kita rasa seperti apa ketika peta tiba-tiba, secara dramatis dibentuk kembali oleh satu tindakan. Tapi, Gardiner dengan cepat menunjukkan bahwa tindakan mendapatkan kode yang diperlukan untuk meluncurkan nuklir adalah “proses yang sulit, berfokus pada tim.”
Itu bukan sesuatu yang akan terjadi di hari-hari awal permainan.

Mayer menyebut penggunaan nuke sebagai pengalaman mengubah permainan.
“Saat Anda mendapatkan level tinggi, dapatkan kode nuke dan mematikannya, itu mengubah area tersebut menjadi area level yang jauh lebih tinggi,” katanya. “Kami melihat itu sebagai pengulangan konten baru yang berulang.”
Gardiner mengatakan bahwa game ini juga memiliki mahluk tingkat tinggi seperti binatang hangus dan bahkan “skenario endgame” yang unik yang melibatkan mereka. Dan tentu saja, tim tidak selesai mengerjakan judul, bukan dengan longshot.
“Kami akan mendukung game ini selama bertahun-tahun,” kata Gardiner. “Sudah ada sekitar 70.000 modifikasi dan resep yang berbeda (senjata dan baju besi) di dalam game.”
Game beta dimulai akhir bulan ini, dan apa pun yang dilakukan pemain di dalamnya (kecuali beberapa game-breaking catastrophy) akan disimpan untuk peluncuran judul. Dan sementara Pagliarulo merasa, tahu bahwa “Fallout 76” adalah permainan yang tim tahu itu bisa ciptakan, dia masih khawatir bagaimana beberapa pemain akan bereaksi terhadapnya.
“Untuk pemain yang ingin ‘Fallout 5,’ dan ini bukan ‘Fallout 5,’ apakah mereka akan menikmati bermain game ini?” Katanya. “Aku bertanya-tanya tentang itu. Saya khawatir tentang itu. ”