Bagaimana ‘Tetris Effect’ Menciptakan Realisme

Tetris Effect

” Tetris Effect ,” seperti namanya, terasa seperti Anda memainkan permainan puzzle Rusia yang terkenal dalam mimpi Anda, atau mungkin dalam semacam trans meditasi.

“Codename itu adalah Zen Tetris,” kata Aileen Viray, yang menangani hubungan masyarakat untuk Tetsuya Mizuguchi (“Lumines,” “Rez”) studio Enhance Inc. “Apa yang harus dilakukan adalah membawa Anda ke zona itu, zona meditasi itu melarikan diri dari kenyataan. “

Ini adalah hal yang kreasi masa lalu Mitzugichi selalu lakukan dengan sangat baik.

Meskipun Anda dapat memainkan ” Tetris Effect ” di televisi, cara terbaik untuk menyerap game dan diserap olehnya adalah dengan headset PlayStation VR. Itu ada di sana, berendam dalam visual surealis yang mengambang di sekitar Anda, membuai musik yang bereaksi terhadap kendali Anda terhadap tetrominos yang jatuh, permainan itu mulai merasa lebih meditatif daripada permusuhan.

Pada satu tahap awal, blok kristal samudra biru dalam bentuk “Tetris” yang dikenal, menumpuk di ruang persegi panjang permainan, menciptakan garis-garis yang menghilang, tetapi lebih sering, berantakan, semakin berantakan kotak-kotak. Ruang bermain mengapung, berpusat pada kekosongan hitam penciptaan. Ikan-ikan pari berwarna biru yang tembus pandang melayang melintasi pemandangan, meninggalkan aliran bintang-bintang biru berkilau di belakang mereka. Ketika garis adalah bentuk, itu meledak dalam sekejap cahaya putih, yang menyebar ke pari itu, yang meledak menjadi kilauan cahaya biru dan putih yang menghilang.

Bahwa ini semua mengambil dalam realitas virtual berarti bahwa itu mengelilingi Anda, membenamkan Anda dalam cahaya, suara, warna dari permainan tetromino. Lampu-lampu bergerak ke arah Anda saat mereka meledak di kali, benda-benda melayang dan bahkan di belakang Anda. Anda berada di tengah-tengah pengalaman bergetar, musik, saat Anda bermain dan benda-benda mengambang ini, musik yang berdengung bereaksi seolah-olah menonton Anda bermain.

Tingkat lain terbentuk dalam api atau terjadi di hutan, ada stasiun ruang angkasa, payung berputar muncul terbuka dan tertutup saat Anda bermain, ikan paus yang terapung di lautan mata batin Anda. Ada juga kemampuan untuk mendapatkan kemampuan lembur untuk memperlambat waktu merangkak, yang memungkinkan para gamer untuk dengan cepat membangun dan membuka sebanyak 16 baris sekaligus dalam heboh cahaya dan suara euforia.

“Setiap tingkat memiliki balet suara sendiri,” kata Viray. “Segala sesuatu dari menjatuhkan balok untuk memutar mereka memiliki bunyi yang berbeda. Ini seperti bagaimana ‘Lumines’ memiliki kulit. ”

Pengambilan terbaru “Tetris” ini muncul bukan karena minat tiba-tiba oleh master teka-teki video game Jepang, tetapi lebih merupakan celah yang menguntungkan dalam kesepakatan lisensi.

“Mizuguchi menyebutkan bahwa dia ingin melakukan ‘Tetris’ untuk waktu yang sangat lama,” kata Viray. “Dia memikirkannya bahkan sebelum membuat ‘Lumines.”

Dia bahkan mendekati pemegang lisensinya Henk Rogers, tetapi ada juga perizinan di tempat yang menghentikannya.

“Itu melompat-lompat banyak,” katanya. “Sekarang kita memiliki sistem VR, kita bisa melakukannya karena tidak ada yang benar-benar terdaftar dalam kontrak VR.”

Meskipun “Tetris Effect” tidak memiliki cerita yang menggabungkan teka-teki bersama, ia memiliki semacam perjalanan emosional, yang dirancang untuk menyampaikan perasaan yang surut dan mengalir saat Anda bermain.