Game “Control”
Untuk pertama kalinya dalam sejarah hampir seperempat abad, Remedy membuat game dengan seorang wanita dalam peran utama. Bagaimana itu bisa terjadi adalah sebanyak produk dari awal permainan karena merupakan refleksi dari masyarakat modern.
” Kontrol ” adalah permainan interaktif yang aneh, semacam Cthulhu bertemu dengan “Annihilation” warping dari genre horor dan fiksi ilmiah, yang menempatkan pemain di dunia yang penuh dengan fenomena supernatural yang tersembunyi.
Di pusat rahasia ini, kekuatan yang kuat adalah Biro Kontrol Federal , sebuah organisasi pemerintah yang melacak, menangkap, dan memeriksa yang tidak diketahui. Kontrol terletak di sebuah gedung pencakar langit Brutal yang masif di Manhattan yang dikenal sebagai Rumah Tertua dan dipimpin oleh direktur Zachariah Trench.
“Ini adalah tempat kekuasaan, tempat yang bergeser,” kata Danau Sam Remedy . “Bagian dalamnya jauh lebih besar daripada bagian luar akan membuatmu percaya, kamu bisa terus berjalan lebih jauh ke dalam gedung, mungkin selamanya.”
Ketika permainan terbuka, Biro berada dalam krisis, markas besarnya diserbu oleh kekuatan supranatural, yang disebut Hiss. Jesse Faden ( Courtney Hope ) menemukan dirinya di Rumah Tertua, mencari jawaban sendiri tentang pengalaman-pengalaman yang tidak dapat dijelaskan yang ia alami semasa kecil dan menghadapi sesuatu yang mengubah dirinya.
“Sekarang dia menemukan jalan ke Rumah Tertua, berpikir bahwa Biro ada hubungannya dengan hal-hal yang terjadi padanya,” kata Lake. “Dia datang dari luar dan sangat awal dia menemukan mayat, direktur sebelumnya, tewas di lantai dengan pistol tergeletak di sampingnya.”
Mengambil pistol untuk melindungi dirinya dari apa yang terjadi, Faden ditantang untuk menentukan apakah dia layak menggunakan senjatanya – senjata kekuatan besar yang dikenal hanya sebagai senjata sutradara. Ketika dia lulus ujian, dia menjadi direktur biro.
“Jesse tidak tahu apa artinya itu, pemain tidak tahu apa artinya itu,” kata Lake.
Penciptaan “Kontrol,” itu mekanika permainan, pengaturan aneh dan karakter utama muncul sebagai cara yang tidak biasa seperti saat-saat pembukaan permainan.
“Keluar dari ‘Quantum Break,’ kami ingin kembali ke dasar-dasar,” kata Lake. “Jadi kami memutuskan untuk mencari tahu mekanika permainannya terlebih dahulu dan segera kami sampai pada kesimpulan bahwa kami ingin membuat game aksi mendalam yang menampilkan dunia yang mendalam sehingga orang-orang dapat terus menjelajah.”
Untuk mendukung mekanika permainan yang mereka inginkan dalam permainan, dan menjaga para pemain terlibat dengan semua kemungkinan supranatural, tim menyelesaikan elemen-elemen dunia tertentu, kata Lake, dan gagasan menyusun sebuah cerita yang akan cocok dengan yang bisa berubah, terputus-putus Genre Baru yang aneh.
“Dalam proses menciptakan cerita, karakter pertama yang keluar dari itu adalah sutradara,” kata Lake. “Itu Trench, pria yang lebih tua ini. Orang yang sinis dan keras kepala seperti seorang pria muda yang terbiasa menjadi orang yang bertindak, mungkin polisi, mungkin diberi makan. ”
Itu, pada gilirannya, menyebabkan menciptakan penggantinya dan memimpin permainan.
“Ini semua tentang ‘Kontras’ dalam kendali,” kata Lake. “Dimulai dengan arsitektur, biro yang diwakili oleh arsitektur brutal yang sangat kasar ini, namun kekuatan supernatural sangat cair dan gas. Dengan cara yang sama, untuk ceritanya, kami menginginkan banyak kontras. Jika Trench mewakili Biro yang ada, kami membutuhkan pahlawan yang berbeda, kekuatan pendistribusian. ”
Lake mengatakan mereka memilih wanita sebagai protagonis juga karena mereka ingin mencoba sesuatu yang baru, dan bahwa memiliki wanita sebagai pemimpin adalah sesuatu yang selalu ingin mereka lakukan.

“Ini juga membantu dalam menciptakan cerita, untuk membuat pahlawan merasa modern dan relevan dan saat ini,” katanya. “Di satu sisi, kami memiliki biro yang sudah ada sejak lama. Kami memiliki sutradara kami sebelumnya, Trench, dimainkan oleh James McCaffrey (“Max Payne 2 and 3,” “Rescue Me,” “Jessica Jones”) dan Dr. Darling (Matthew Porretta), yang telah menjalankan pertunjukan untuk waktu yang lama , klub anak laki-laki tua, dan itu akan sangat mengerikan, sangat buruk. Dan sekarang Jesse Faden harus datang untuk menangani kekacauan ini. ”
Apakah itu metafora untuk keadaan hiburan saat ini dan hal-hal seperti gerakan #MeToo?
“Selalu ada metafora,” kata Lake. “Banyak inspirasi berasal dari budaya populer, hal-hal yang menarik dan menarik minat saya, seperti pendekatan yang terfragmentasi dan bermimpi seperti yang dilakukan David Lynch dalam ‘Twin Peaks’ yang baru, ” Mr. Robot, ‘dan’ Legiun, ‘yang merupakan sesuatu yang sangat bergaya. Ini adalah asimilasi dari semua itu. Tetapi pada saat yang sama, ini tidak pernah terjadi dalam ruang hampa dan banyak hal terjadi di dunia yang tidak dapat Anda abaikan. Hanya untuk menjadi terkini dan relevan, Anda tidak bisa menutupnya. ”

Itu dikatakan, “ini adalah hiburan, bukan itu intinya” dari cerita, Lake menambahkan.
Ceritanya, katanya, dimaksudkan untuk menjadi semacam perjalanan pahlawan, perjalanan Jesse, “perjalanan pahlawan yang sangat aneh. Mungkin jika semuanya berjalan dengan baik pada akhirnya, Jesse menemukan tempatnya di dunia ini dan pemain telah dibawa ke kedalaman dunia ini dan itu bukan hanya permainan selesai atau game selesai. ”

“Saya merasa terhormat menjadi orang yang mereka pilih untuk pengalaman dan perjalanan baru yang mengasyikkan ini,” katanya. “Saya hanya ingin melakukan keadilan terhadap apa artinya, untuk memiliki pemeran wanita dan menjadi pahlawan. Untuk memiliki kekuatan dan kemampuan, tetapi juga untuk menunjukkan kerentanannya. Sangat penting untuk membungkus semua itu. ”
Harapan mengatakan bahwa cerita Jesse Faden dalam banyak hal tentang apa yang diperlukan untuk datang dari latar belakang individualitas dan kemandirian yang kuat dan melangkah ke dalam peran kepemimpinan.
“Apa artinya itu baginya, itu adalah sesuatu yang dia tidak terbiasa,” kata Hope. “Dia harus menjadi bahan pokok bagi seluruh organisasi di tengah-tengah mencari tahu, jadi dia sangat berlari dan senjata.”