YIIK: RPG POSTMODERN : “Di Tengah Kematian Ibu Mereka, Bagaimana Dua Saudara Bangkit Video Game Mereka”

YIIK: RPG POSTMODERN Game

Ketika kakak beradik Andrew dan Brian Allanson akhirnya memutuskan untuk menyerah dan membuat game impian mereka di tahun 2013, antusiasme mereka tampak tidak ada dasar. Ide mereka cocok dengan lingkungan indie yang meroket sekitar waktu itu, terutama untuk “Earthbound”  permainan esque: ”  YIIK: A RPG Postmodern, ”Diucapkan Y-2-K, JRPG 3D retro dengan gaya seni low-poly berbeda yang terinspirasi oleh aliran 16-bit hits seperti“ Mega Man Legends. ”Daripada melempar permainan di Kickstarter, Allansons memanfaatkan kegembiraan mereka menjadi etika kerja yang luar biasa, menghasilkan prototipe fitur lengkap untuk permainan hanya dalam 52 hari, menjelang konvensi permainan PAX East. “Itu semacam hal yang gila,” kata Andrew. “Kami memesan stan tanpa harus menunjukkan apa pun. Itu adalah langkah koboi, tetapi kami berhasil melakukannya tepat waktu. ”

Setelah satu setengah tahun pengembangan, tim merasa bahwa permainan itu akhirnya mendekati penyelesaian, dan beberapa anggota studio kecil itu menggelinding dari proyek, tenaga mereka selesai. Sekitar akhir 2015, ibu mereka terbang ke Hawaii sebagai bagian dari perjalanan keluarga yang panjang. Setelah kembali, seperti yang dijelaskan oleh Andrew, situasinya mulai menurun dengan sangat cepat. Setelah beberapa interval di rumah sakit, saudara dan perancang tingkat Ian Bailey mulai menyadari bahwa mereka perlu merevisi tenggat waktu enam bulan mereka. Mereka memindahkan studio ke rumah Allanson dan menyewa seorang perawat di rumah, dan selama beberapa minggu, saudara-saudara itu berdenyut selama sepuluh jam sehari di ruang tamu mereka, dengan ibu mereka berbaring di sofa. “Seperti yang Anda bayangkan, itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan,” kata Andrew. “Mengerjakan game dan merawat ibu.”

Ketika saudara-saudara pergi ke Seattle untuk mempromosikan permainan di PAX lain, mereka tidak mendengar kabar dari anggota keluarga mereka selama berhari-hari. Mereka kembali ke rumah untuk berita mengerikan: ibu mereka menderita luka serius akibat jatuh, dan dia tidak pernah sepenuhnya pulih.

“Saya pergi ke pusat rehabilitasi, dan dia tidak jernih sama sekali. Dia tidak tahu di mana dia berada. Saya merasa seperti saya berbicara dengan seseorang yang menderita Alzheimer, ”kata Andrew, dengan emosi yang menekan suaranya. “Dia akhirnya berkata, ‘Kamu harus mengeluarkanku dari sini.’ Intensitas yang dia katakan itu, saya tahu dia benar-benar bersungguh-sungguh … Sangat sulit untuk mengeluarkan seseorang dari pusat rehabilitasi tanpa dokter yang memesannya. Kami harus mendapatkan layanan ambulan pribadi untuk membawanya ke rumah sakit. Dalam tiga minggu, dia meninggal. Dia baru berusia 50 tahun.

“Apa yang benar-benar membuat saya menangis adalah kami tidak pernah melakukan percakapan yang benar lagi. Kami pergi, dia sangat koheren, dan kami kembali, dan dia benar-benar pergi. Ini sebulan sebelum aku akan menikah. Jadi di sini saya berpikir bahwa ibu akan keluar dari rehabilitasi, dia akan datang ke pernikahan saya. Saya begitu menyadari betapa seriusnya itu sebenarnya, dan di sini kami berpikir kami akan menyelesaikan game dan mengeluarkannya, dan tiba-tiba dia meninggal. ”

Setelah kehilangan tragis mereka, saudara-saudara menemukan diri mereka tidak dapat bekerja pada permainan mereka dan mengambil beberapa bulan lagi dari pembangunan. Tetapi begitu mereka merasa cukup baik untuk melanjutkan, mereka menemukan bahwa pekerjaan mereka tidak lagi mencerminkan pandangan dunia mereka yang berubah. Sebagai surat cinta yang tidak masuk akal bagi era JRPG, “YIIK” dengan penuh kasih melucu di banyak genre, termasuk menyimpan poin, pertemuan acak, dan penduduk kota yang ganjil. Tapi sementara rasa kesembronoan itu tetap ada, Andrew mengatakan mereka melakukan upaya bersama untuk menurunkan sebagian dari sisi permainan yang lebih sinis. Akibatnya, meskipun negara permainan sudah hampir selesai, saudara-saudara mengatakan mereka membangun kembali sekitar seperempat dari “YIIK” – termasuk menulis ulang total dari akhir permainan, yang membutuhkan kerja suara yang direvisi – sesuai dengan perspektif yang lebih “humanistik” , seperti yang dikatakan Andrew.

“Pada saat kami sampai ke akhir pengembangan, kami mengambil kerugian dan tragedi yang terjadi di seluruh permainan jauh lebih serius,” kata Andrew. “Kami merasa perlu melakukan keadilan karakter ini … Ruang bawah tanah keempat dari permainan ini, yang merupakan inti dari plot yang bersatu, kami membuatnya menjadi segmen horor langsung, untuk mewakili teror yang kami rasakan dalam hidup kami selama pengembangan. Saya tidak membiarkan istri saya bermain game penuh sampai akhirnya kami menyelesaikannya, dan ketika kami bermain dungeon itu, itu benar-benar membuatnya muntah. ”

Lagi dan lagi, Allansons mencurahkan rasa terima kasih mereka atas dukungan tanpa henti yang diterima studio dari setiap pemain dalam produksi game, termasuk penerbit mereka, bersama dengan beberapa kontraktor yang memberikan jam tambahan sebagai bantuan kepada saudara-saudara. Andrew menyebut Chris Niosi secara khusus, suara salah satu karakter utama permainan itu, Alex, yang merekam baris terakhir untuk akhir revisi permainan dalam waktu 12 jam setelah menerima naskah, meskipun tidak menggambarkan peran tersebut selama lebih dari dua tahun.

Sekarang “YIIK” akhirnya mendekati rak-rak Uap yang penuh sesak dan di tempat lain, Allansons telah kewalahan oleh respon yang muncul kembali dari permainan.

“Saya pikir hype adalah pada semua waktu tinggi,” kata Andrew. “Sejujurnya, banyak keluarga dan teman-teman kami yang pasti meragukan bahwa kami akan menyelesaikannya dalam enam bulan terakhir. Akan ada banyak komentar sinis pada pertemuan keluarga dan sejenisnya. ‘Kalian masih membuat game itu?’ Pada poin, rasanya seperti pengikut Twitter kami sebenarnya lebih mendukung daripada teman dan keluarga kami. ”

Lebih dari segalanya, saudara-saudara sangat menghargai waktu yang mereka habiskan bersama ibu mereka selama perkembangan game. “Saya sangat senang kami akhirnya menambahkan bahwa lebih banyak elemen manusia ke dalam permainan,” kata Andrew. “Ketika dia di sofa, sebelum kami mendapatkan tempat tidur rumah sakit, dia ada di sana ketika kami bekerja, sepanjang waktu. Itu adalah jumlah terakhir waktu yang kita habiskan bersamanya. Saya menghabiskan sepuluh jam sehari bersama ibu saya, dan tidak ada yang melakukan itu sebagai orang dewasa. Tapi aku benar-benar bersyukur kami bisa pindah dan berada di sana bersamanya. ”