Yang di Tunggu-Tunggu Console Next-Gen Telah dimulai Minggu Lalu

Seputar Informasi

Jika Anda merasakan goncangan yang nyaris tak dapat dipahami di bawah permukaan E3 tahun ini , ada alasan bagus untuk itu: generasi baru sedang dalam perjalanan.

Kurang dari sebulan yang lalu, komentar dari eksekutif Sony tentang siklus hidup yang tersisa dari konsol PlayStation 4 mereka yang fenomenal berhasil memicu sejumlah spekulasi bahwa perangkat keras konsol generasi berikutnya masih jauh, dengan banyak gerai berspekulasi bahwa PlayStation baru bisa menjadi “ setidaknya tiga tahun lagi. ”

Pembicaraan itu tidak terlihat di mana-mana sekarang, seperti yang ditunjukkan oleh penerbit Bethesda dalam konferensi pers bahwa kedua properti barunya yang pertama sebagai studio dalam dua dekade, “Starfield,” dan sekuel yang sangat diantisipasi untuk 2011 “The Elder Scrolls V: Skyrim” sedang dirancang untuk perangkat keras generasi berikutnya .

Saat itu saja sudah cukup untuk memberi sinyal bahwa penerus PlayStation 4 dan Microsoft ‘s Xbox One akan datang, tetapi mengambil melihat lebih dekat, ada indikasi utama lainnya bahwa generasi konsol baru mungkin diatur untuk tahun 2020 – atau, mungkin, bahkan lebih cepat.

Indikasi pertama hardware generasi berikutnya dimulai pada Microsoft ‘s E3 2018 Xbox Media Briefing hari Minggu sore sebelum E3 resmi dimulai, dimana kepala Xbox Phil Spencer mengambil panggung untuk meyakinkan penonton yang baru saja mendengar dari kepala Ubisoft Yves Guillemot bahwa ia melihat nya masa depan perusahaan dalam streaming game . “Tim yang sama yang memberikan kinerja yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan Xbox One X adalah jauh ke dalam arsitek konsol Xbox berikutnya, di mana kami sekali lagi akan menyampaikan komitmen kami untuk menetapkan patokan untuk konsol game,” kata Spencer., mengonfirmasi bahwa pemegang platform akan meluncurkan konsol baru di masa depan sebagaimana dipahami secara tradisional oleh industri game. Komentar ini datang tanpa garis waktu tertentu, tetapi ada petunjuk lain, termasuk terbukanya Halo: Infinite, sebuah game tanpa waktu rilis dan teknologi yang dipamerkan yang muncul jauh di luar kemampuan konsol Xbox One baseline.

Microsoft secara khusus berkomitmen untuk Halo: Infinite berjalan di konsol Xbox One, tetapi ini tidak menghalangi munculnya permainan di beberapa generasi perangkat keras. Perangkat lunak “Crossgen” – game dengan versi yang dirilis pada perangkat keras yang lebih lama dan platform baru dengan visualisasi dan fitur yang lebih baik – biasa ketika konsol baru diluncurkan. Sulit untuk melihat kualitas dan kinerja visual “Halo: Infinite” dan melihatnya sebagai indikasi kinerja dunia nyata pada konsol Xbox One X Microsoft.

Sejauh ini judul E3 yang paling banyak dibicarakan, “Witcher 3” – CD Pengembang Projekt Red “Cyberpunk 2077” diumumkan untuk Xbox One dan PS4 serta PC, tetapi ada alasan untuk mencurigai ada platform lain dalam pikiran. Yang pertama adalah teknis: CD Projekt Red sedang mendemonstrasikan judul langsung di balik pintu tertutup di E3 dengan 50 menit jalan pintas yang berjalan secara real-time di PC yang menjalankan perangkat keras kelas atas yang cukup tinggi, dan meskipun demikian, frame rate goyah dan sepertinya dibatasi 30. Ini bukan kritik terhadap judul – ini sedang dalam pengembangan dan sangat jauh dari rilis. Tapi garis pemisah antara PC high end dan konsol generasi menengah baru-baru ini menyegarkan PlayStation 4 Pro dan Xbox One X sering frame rate: 30 pada konsol, dan 60 pada PC high-end.

Petunjuk terakhir dari CD Projekt Red adalah salah satu waktu; Pencipta Cyberpunk, Mike Pondsmith, menyarankan game ini bisa ” bertahun-tahun ” selama wawancara di E3.

Setidaknya kita tahu bahwa “Cyberpunk 2077” mungkin tidak akan tiba hingga 2020, bersama dengan “Starfield.” Saran lain bahwa generasi konsol berikutnya akan datang dalam dua tahun ke depan adalah jumlah relatif tidak diketahui dari game yang dirilis setelah 2019. Sony biasanya mengumumkan proyek pada E3 tahun sebelum pembebasan mereka, tetapi setelah kemungkinan rilis akhir 2019 dari “Ghost of Tsushima,” kalender mereka terbuka seperti biasanya, setidaknya di depan umum. Ubisoft menunjukkan demonstrasi teknis mengesankan grafis “Beyond Good & Evil 2” pada acara tahun ini, yang tampak seperti lompatan di luar proyek yang diumumkan saat ini, dan sekali lagi, tidak ada diskusi tentang kerangka waktu rilis untuk itu.

Desas-desus juga baru-baru ini muncul dari perkembangan perkembangan Sony dengan GPU dan perancang CPU dan produsen AMD pada teknologi grafis generasi berikutnya, kesepakatan yang mengkompromikan kemampuan AMD untuk mengirimkan komponen PC yang kompetitif pada waktu yang tepat.

Bahkan berita besar Microsoft di acara itu, pengumuman pendirian atau akuisisi lima studio pengembangan baru, digali oleh kemungkinan kenyataan: bahwa tidak ada tambahan baru yang akan menghasilkan game Xbox baru hingga 2020 paling cepat. Digabungkan dengan Halo: Ketiadaan pengumuman tak terbatas dari jadwal rilis, ada perasaan nyata bahwa Microsoft, dan memang Sony, dan Bethesda, dan yang lainnya, sedang menunggu sesuatu. Sesuatu itu adalah konsol baru, dan semua tanda tampaknya menunjukkan kemungkinan debut 2020 bagi mereka.

Meskipun keuntungan tinggi yang datang dari platform perangkat keras yang matang dan basis instalasi yang besar, kedua perusahaan tampaknya telah berkomitmen untuk generasi perangkat keras baru, dan ada alasan bagus untuk itu. Secara historis ada indikasi bahwa keterlibatan konsumen dan kegembiraan untuk platform semakin berkurang seiring dengan semakin matangnya ekosistem tersebut. Sederhananya, orang-orang tidak senang dengan konsol lama (kecuali perusahaan yang menjual mereka adalah Nintendo, yaitu). Dan kekenyangan perangkat lunak yang tersedia untuk sistem ini mengarah ke basis pemain yang kurang bersedia mengambil risiko dengan pembelian atau waktu mereka untuk mencoba hal-hal yang tidak mereka kenal.

Ada juga risiko bahwa pemain akan mencari pengalaman yang lebih luas, canggih, dan maju di tempat lain jika konsol tidak dapat lagi menyediakan hal-hal tersebut. Akhir dari generasi konsol terakhir melihat kebangkitan ruang PC dan kesuksesan yang luar biasa untuk judul PC saja seperti “Rust,” dan munculnya raksasa multiplayer PC seperti “League of Legends” dan “Dota 2.” Ini penting bagi perusahaan untuk mendapatkan hasil terbaik semaksimal mungkin dengan konsol, tetapi menunggu terlalu lama dapat mengancam masa depan platform tersebut.

Waktu akan memberitahu berapa lama Microsoft dan Sony membuat dunia menunggu perangkat keras baru itu. Satu-satunya hal yang benar-benar jelas adalah bahwa penantian itu dimulai minggu lalu.