World War Z: Menceritakan Kisah Baru dalam Semesta Film

World War Z 2018

Adaptasi film video game memiliki garis yang mengerikan dari produk yang terburu-buru yang entah membosankan atau rusak. Itulah yang membuat ” Perang Dunia Z ” sangat tidak biasa: Keluar hampir enam tahun setelah film. Dirilis pada tahun 2013 dengan Brad Pitt dalam peran utama, film ” World War Z ” adalah kesuksesan finansial, dengan penghasilan kotor lebih dari $ 540 juta di seluruh dunia . Tapi itu tidak ada hubungannya dengan buku terlaris yang menjadi dasarnya, dan sekuelnya belum selesai. Sejauh yang diperhatikan oleh budaya pop, “merek” World War Z sama dinginnya dengan mayat hidup itu sendiri. Namun, itu tidak menghentikan pengembang Saber Interactive dari bermitra dengan Paramount Pictures untuk penembak zombie-nya.  

Datang ke PC, PlayStation 4, dan Xbox One pada tahun 2019, “World War Z” adalah gim multi-pemain kooperatif di mana Anda dan hingga tiga teman Anda dapat mengambil gerombolan zombie. Ini pasti akan menarik perbandingan untuk “Left 4 Dead,” dan setelah bermain melalui demo di E3 2018, itu terasa mirip dengan permainan Valve. Namun beberapa fitur menonjol. Seperti dalam film, zombie yang menanjak berlari super cepat dan dapat naik di atas satu sama lain untuk mencapai tempat-tempat tinggi. Dan dalam beberapa skenario, tim Anda harus memasang perangkap di titik-titik cekik untuk mempertahankan diri dari kawanan yang masuk.

Saber Interactive juga mencoba membedakan “Perang Dunia Z” dengan mengandalkan cerita-ceritanya. Permainan ini memperkenalkan pemain baru yang selamat, orang-orang yang tidak muncul di buku atau film. Untuk penulis Oliver Hollis-Leick dan Craig Sherman, lisensi ini memungkinkan mereka untuk membuat cerita mereka sendiri di dalam alam semesta “Perang Dunia Z”. Mereka tidak harus mengikuti Gerry Lane Pitt atau karakter lain yang telah ditentukan. “Mendongeng sangat penting bagi kami. Craig dan saya menghabiskan banyak waktu untuk mencari tahu orang-orang seperti apa yang mungkin bertahan hidup, keterampilan apa yang mungkin mereka miliki yang membantu mereka bertahan ketika orang lain tidak, ”kata Hollis-Leick kepada Variety.

. “Bukan hanya keterampilan fisik, tetapi juga, apakah mereka memiliki pikiran untuk melihat jumlah horor ini dan masih menyimpan kelereng mereka? Jadi, selalu sangat penting bagi kami bahwa cerita itu memainkan peran besar, meskipun itu adalah permainan multiplayer co-op. ” ” World War Z “memiliki 12 karakter yang dapat dimainkan secara merata tersebar di tiga episode, dengan setiap episode terdiri dari tiga bab atau level. Meskipun Anda tidak akan melihat backstories mereka di cutscenes panjang, Anda akan mendapatkan rasa siapa mereka saat bermain. Sebagian besar ini akan datang dalam bentuk – dengan anggukan lain untuk “Left 4 Dead” – dialog mereka, apakah mereka berbicara satu sama lain atau hanya bereaksi terhadap apa yang terjadi di sekitar mereka. Anda tidak akan mendengar semua yang mereka katakan pertama kali, sehingga pengulangan permainan akan menawarkan lebih banyak petunjuk ke masa lalu mereka.

Tim juga berencana membuat jurnal audio dan entri buku catatan yang menyempurnakan kehidupan karakter. Dan meskipun tidak memiliki hak atas buku itu, “World War Z” memiliki sesuatu yang akan dihargai oleh penggemar lama: Di layar pemuatan sebelum setiap episode, karakter akan berbicara tentang apa yang terjadi pada mereka hari itu, seolah-olah mereka menceritakan kisah-kisah itu untuk wawancara. “Kami ingin Anda merasa seperti ini adalah orang-orang nyata yang dapat Anda pedulikan. Meskipun kampanye ini benar-benar didasarkan pada multiplayer, imersi memainkan peran besar dalam bagaimana Anda bisa mendapatkannya. Jika mereka hanya karakter acak atau tentara acak, Anda tidak akan peduli. Dengan menjadikan mereka orang yang nyata, Anda terikat pada mereka, Anda ingin mereka berhasil, ”kata Hollis-Leick.

Sementara para penulis berharap bahwa kisah-kisah ini akan menjadi kenangan bagi para pemain, mereka juga tahu bahwa, pada akhirnya, “World War Z” adalah tentang memiliki pengalaman online arcade yang menyenangkan, baik Anda bermain-main atau bermain sendiri dengan bot. Game ini juga akan memiliki mode kompetitif, di mana dua tim yang selamat harus bekerja sama untuk melawan zombie. Tetapi perubahannya adalah bahwa setiap saat, Anda dapat mengkhianati sisi lain dengan mengirim gerombolan mereka ke arah mereka, membuat grup Anda bebas menyelesaikan tujuan.  Tanpa tekanan untuk menyinkronkan rilis “Perang Dunia Z” dengan film yang akan datang, Saber Interactive memiliki kebebasan untuk membuat jenis permainan yang ingin mereka buat.

“Ini bukan tentang menggiling untuk menemukan tiga peluru untuk sebuah revolver dan mengikat pisau ke tiang sapu. Ini tentang – Anda punya waktu 20 menit, dan Anda hanya ingin mengeluarkan frustrasi, bermain game, membajak zombie, merasakan getarannya, dan kemudian melanjutkan. Saya pikir game ini benar-benar layanan itu, ”kata Hollis-Leick.