World of Warcraft: Bekas ‘World of Warcraft’ Devs ‘Bekerja untuk Genre Bertahan Hidup

World of Warcraft

Pengembang veteran Jeremy Wood tidak menarik pukulan sebelum dia meluncurkan lapangan untuk Frostkeep Studios “ Rend ,” permainan yang dengan rajin dia ciptakanselama lebih dari dua tahun. “Sederhananya, sebagian besar waktu, sebagian besar permainan bertahan hidup tidak begitu menyenangkan,” katanya, karena produser yang mengemudikan demo meretas pohon kecil untuk mengumpulkan kayu untuk penyelesaiannya yang sangat penting. “Ada inti kecerdasan di sana yang membuat orang terus berjalan, tetapi desain keseluruhannya tidak kondusif untuk permainan yang menarik. Pemain tidak benar-benar mendapat insentif untuk bekerja sama, atau bermain dengan cara yang menarik. Terus terang, kami berharap dapat mengubahnya. ”

Ini adalah pernyataan yang menarik, tetapi memiliki cincin yang akrab untuk itu – Anda hampir bisa mendengarnya bergema di seluruh ruang tersumbat dari Pusat Konvensi LA, terutama selama E3 . Tapi siapa yang bisa menyalahkannya? Setelah semua, setiap pengembang game ingin menjadi pakar yang membuka rahasia dari Next Big Thing, seperti Brendan “Playerunknown” Greene, yang mengubah konsep “battle royale” dari manga Jepang kultus menjadi nama rumah tangga dengan penembak tahun lalu mega-hit “PUBG.”

Tapi, untuk kredit Wood, kata-katanya membawa kebenaran tertentu: sementara permainan bertahan hidup seperti “Ark” dan “Rust” sering berkerumun di dekat puncak tangga lagu Steam, bahkan penggemar hardcore terus mengetuk pemukul berat untuk banyak masalah yang masih ada, seperti kurva kekuatan yang salah arah, monetisasi berlebihan, dan duka yang merajalela. “Ketika Anda bergabung dengan server di salah satu game ini, Anda langsung dilecehkan oleh mega-guild apa pun yang telah mendirikan toko di sana selama enam bulan terakhir,” katanya. “Dan jika kamu berada di sisi buruknya, mereka pada dasarnya hanya bisa merusak permainan untukmu sampai kamu berhenti atau mereka bosan.”

Solusi Frostkeep untuk masalah ini adalah dengan perlahan-lahan menjauh dari mantra “go-anywhere, do-anything” yang sangat populer yang telah membimbing genre ini selama beberapa tahun terakhir, alih-alih mengasah tujuan yang lebih ketat: persaingan eksplisit. Tidak seperti kebanyakan permainan bertahan hidup, “Rend” mengikat dirinya sendiri dengan tujuan yang berbeda-beda, sehingga penjelajah dari tanah luasnya yang tak terduga harus mencapai ke arahnya, atau mengambil resiko dikuasai oleh sesama pemain – bertahan dan berkembang, atau yang lain.

Seperti banyak game online besar-besaran, pemain menyelaraskan diri dengan salah satu dari tiga faksi yang berbeda yang bermain pada dasarnya sama, tetapi yang mengangkat aspek yang berbeda dari pengalaman bermain game – menurut Wood, seseorang dikenal suka trolling, sementara yang lain dianggap sebagai mempromosikan lebih ramah pemula-ramah. “Kami tidak menulis atau merancang itu, omong-omong,” katanya. “Kami baru saja meluncurkan nama, dan komunitas mengurutkan diri mereka, dan kami sangat kagum dengan hasil yang akhirnya kami masukkan ke dalam pengetahuan itu.”

Para guildmates ini bekerja bersama untuk mengumpulkan sumber daya dan memperkuat perkemahan mereka sebelum serangan dari luar negeri. Meskipun pusat pusat Anda dilindungi oleh dinding kekuatan magis – memastikan bahwa hasil curian Anda tidak akan dicuri saat Anda membusuk di 8-ke-5 Anda, atau tidur dari sesi bangun delapan jam – ini “gelembung” tidak sepenuhnya tak tertembus. Dua kali seminggu pada waktu yang telah ditentukan sebelumnya, Frostkeep melakukan “Reckoning”, riak-riak itu mati, dan faksi-faksi bebas menyerang seluruh jangkauan kepemilikan musuh mereka dengan beban penuh mesin perang mereka. Untuk Wood, bentrokan antara dua puluh atau rekan tim ini memenuhi salah satu janji inti dari genre survival, yang jarang terpenuhi dalam bentuk pesaing mereka yang lebih bebas – pertempuran habis-habisan dengan taruhan nyata. “Dalam game-game ini, selalu terasa akan menyenangkan bagi dua kelompok besar untuk melakukannya, tetapi insentif jarang mewujudkannya, ”kata Wood. “Dalam permainan kami, kami mencoba mewujudkannya.”

Meskipun masih harus dilihat apakah Frostkeep dapat membuat penyok yang cukup besar dalam pangsa pasar yang besar dari saudara-saudaranya, karena uang saya, “Rend” memiliki semua bakat dari sebuah hit bawah tanah. Ini tentu saja tidak akan menarik bagi semua orang, tetapi bagi mereka yang senang menghabiskan lusinan jam seminggu menggiling jauh pada pertempuran peralihan selama sebulan antara para frontiersmen yang berdedikasi, itu mungkin layak dilihat ketika akhirnya memasuki beta akhir tahun ini.