Unravel Two : Sebuah Petualangan yang Tulus di Design Untuk Membangun Obligasi Diantara Pemain

Unravel Two

Seseorang di EA memperhatikan mengapa orang memainkan game yang lebih kecil dari studio independen. Jika game triple-A anggaran besar seperti “Anthem” adalah film laris musim panas dari dunia game, EA telah memperluas cakrawala dengan film-film seni rumah. ” Unravel Two ,” dari Coldwood Interactive (dan EA Original lainnya terungkap di EA Play 2018, “Sea of ​​Solitude”), adalah tentang menyemangati jiwa dengan petualangan emosional.

“Unravel” menangkap hati gamer pertama ketika diumumkan pada E3 2015, berkat karakter utama yang menggemaskan, Yarny. Coldwood menciptakan penjajaran menarik antara pahlawan yang dicintai dan cerita tentang kehilangan yang mencerminkan latar belakang direktur kreatif Martin Sahlin sendiri.

“2015 saya adalah tahun yang penuh gejolak,” Sahlin memberitahu Variety . “Ini dimulai dengan mengerikan dengan banyak hal yang menyedihkan terjadi. Lalu kami memiliki permainan besar, yang sudah lama saya nantikan. Itu adalah salah satu poin tertinggi yang pernah ada. Saat itulah saya menulis potongan pertama dari apa yang akhirnya menjadi ” Unravel Two .” Itu tentang menabrak mengerikan, tetapi memantul kembali. Itu tentang membuat sesuatu yang positif dan meneguhkan. Dibutuhkan sesuatu yang mengerikan dan mengubahnya menjadi sesuatu yang hebat. ”

Sayangnya, banyak pemain tidak mendapatkan momen penebusan “Unravel”. Jadi, Coldwood memutuskan untuk membalikkan keadaan dan menciptakan ketegangan dan penebusan di momen pembukaan “Unravel Two”. Yarny bertemu badai yang dahsyat dan terlempar ke laut, terdampar di sebuah pulau.

“Ini mulai mengerikan, tetapi Anda mendapatkan penebusan itu segera,” Sahlin menjelaskan. “Anda menemukan seorang teman dan membuat ikatan baru. Kami membangun dan mengembangkan ikatan itu selama pertandingan. ”

Nada outing kedua Coldwood jelas lebih membangkitkan semangat dan memberdayakan. Sahlin menggambarkan teknik narasi yang digunakan untuk membangkitkan empati pemain yang digunakan dalam “Menguraikan” pertama sebagai “sedikit berarti.”

“Kami mempresentasikan Anda pada awalnya dengan sesuatu yang super manis dan indah dan luar biasa indah,” katanya. “Kami ingin pemain jatuh cinta pada pandangan pertama. Kemudian, setelah kami memiliki mereka dalam keadaan itu, kami ingin menghancurkan hati setiap orang. Kali ini, kami hanya ingin membuat sesuatu yang membangun Anda. Tidak peduli seberapa gelapnya, Anda bisa menghadapinya. Kamu berani. Kamu kuat. Anda bersama. “

“Unravel Two” adalah kisah yang sepenuhnya baru. Sepasang pahlawan Yarny terhubung yang dapat Anda kendalikan — sendirian atau bersama teman di sofa — bukanlah karakter yang sama dari game pertama. Dan Anda akan menemukan lebih banyak lagi petualangan jika Anda melihat-lihat dunia hub mercusuar untuk tingkat tantangan tersembunyi. Mercusuar berkembang sepanjang permainan, melambangkan kondisi mental pemain.

“ Saat Anda bermain lebih banyak, ia mulai berubah menjadi sesuatu yang lebih ramah yang terasa seperti rumah,” kata Sahlin. “Kamu belajar untuk hidup dengan dirimu sendiri.”

Meskipun Yarny terlihat menggemaskan seperti yang dia lakukan di game pertama, ini adalah karakter yang benar-benar baru. Bahkan, ada beberapa Yarnys yang dapat ditemukan di seluruh game.

Menemukan lebih banyak Yarnys menawarkan opsi tambahan untuk fitur kustomisasi baru. Karena Anda dapat menggabungkan dua karakter, bermain-main dengan warna dan desain dapat menciptakan hibrida Yarny yang memukau yang juga memungkinkan Anda untuk berpindah melalui bagian yang lebih mudah dengan lebih cepat.

Coldwood berlangganan filosofi aksesibilitas dan keterbukaan yang diperbarui dalam desain game. “Unravel Two” tidak mudah ditantang, menghadirkan para pemain dengan platform dan puzzle yang rumit. Namun, Sahlin menginginkan sebanyak mungkin orang untuk mengalami kisah tersebut.

Outing terbaru Yarny mencakup sejumlah fitur untuk membantu orang-orang yang biasanya tidak bermain game (atau tidak dapat berinteraksi dengan modalitas kontrol tradisional) melompat ke sofa dan mengambil pengontrol. Pemain dapat mengaktifkan gerak lambat untuk lebih baik mengatasi momen lompatan dan ayunan yang lebih rumit. Mereka juga dapat menggunakan fitur petunjuk yang dipanggang untuk bekerja melalui teka-teki yang rumit.

Bahkan tanpa alat ini, “Unravel Two” memberi pemain berpengalaman cara untuk menawarkan teman-teman yang kurang berpengalaman (dan anak-anak) yang membantu. Satu pemain dapat mengatasi sebagian besar momen platforming yang lebih keras untuk Yarnys. Setelah melalui, pemain yang lebih berpengalaman dapat menahan benang yang menghubungkan dua karakter dan memungkinkan yang lain untuk naik.

“Unravel Two” termasuk nudge halus dan jelas untuk menjaga pemain bergerak maju. Duo Yarny mengikuti percikan (mewakili roh Yarny) yang membantu menerangi jalan. Karakter yang Anda tidak mengontrol juga dengan lembut menunjuk ke arah apa yang harus Anda lakukan selanjutnya. Ini semua bersatu untuk menciptakan permainan yang menantang tanpa meninggalkan pemain pada belas kasihan platforming kompleks atau pemecahan teka-teki.

“ Ada konsep tentang bagaimana [anak-anak] bergulat dengan suasana hati yang buruk,” Sahlin menjelaskan. “Di mana suasana hati yang buruk pergi, benda berkilau yang marah ini muncul. Kapanpun mood buruk berada di atas angin, percikan bisa pecah. Anda harus memecahkan teka-teki untuk mengembalikannya. ”

EA mengambil risiko dengan “Unravel Two,” merilis game segera setelah acara press E3 2018(dan pada awal minggu yang akan membanjiri pemain dengan berita dan gangguan). Sahlin melihat pengumuman kejutan dan merilis combo sebagai tantangan yang dapat memberi keuntungan besar bagi Coldwood.

“ Kami menyukai tantangan. Pengembangan permainan seperti bermain game juga, ”katanya. “’Bagaimana kita bisa menaikkan taruhannya? Bagaimana kita bisa membuat ini menarik? ‘ Saya sangat menyukai tantangannya. Selain itu, kami adalah permainan yang lebih kecil, dan kami harus memanfaatkan sebagian besar waktu kami dalam sorotan. Kami memperhatikan untuk pertandingan pertama yang kami buat cukup besar ketika kami mengumumkannya, tetapi kemudian ada sembilan bulan sampai peluncuran. Kami harus memutar roda lagi. Ketika Anda tidak memiliki anggaran pemasaran yang besar, sulit untuk dilakukan. ”

Coldwood berangkat untuk menciptakan pengalaman yang menyatukan orang-orang. Meskipun Anda dapat memainkan “Unravel Two” saja, jelas ada lebih banyak untuk keluar dari itu dengan pasangan.

“Kamu selalu membantu satu sama lain,” kata Sahlin. “Salah satu dari Anda bisa menjadi jangkar, tempat aman yang bisa Anda kembalikan, teman terpercaya Anda yang selalu ada di sana.”