Ubisoft Mempercayai Generasi Berikutnya untuk Konsol Terakhir sebagai Microsoft Tampak Luar Platform

NVIDIA GeForce

Beberapa percaya bahwa konsol permainan khusus adalah hambatan yang meningkat terhadap pertumbuhan populasi game dan karya yang diciptakan untuk mereka. Dan suara terkemuka di industri game mulai mengakui bahwa dalam beberapa hal juga, sebagian berkat keberhasilan yang tiba-tiba meroket dari rilis game besar-besaran pada smartphone dan tablet dan inovasi dalam teknologi streaming.

Baru-baru ini Microsoft memberi tahu Variety bahwa game semakin meningkatkan ketersediaan game favorit Anda di perangkat apa pun yang Anda miliki. Salah satu pendiri dan CEO Ubisoft Yves Guillemot mengatakan ia yakin konsol permainan hanya memiliki satu generasi lagi di dalamnya sebelum mereka menghilang untuk digantikan sepenuhnya oleh kemampuan untuk melakukan streaming game ke banyak perangkat platform-agnostic.

“Saya pikir kita akan melihat generasi lain, tetapi ada peluang bagus bahwa langkah demi langkah kita akan melihat semakin sedikit perangkat keras,” kata Guillemot. “Seiring waktu, saya pikir streaming akan menjadi lebih mudah diakses oleh banyak pemain dan membuatnya tidak perlu memiliki perangkat keras besar di rumah.

Guillemot mengatakan kepada Variety dalam wawancara baru-baru ini bahwa dia yakin bahwa kemampuan untuk mengalirkan game AAA ke lebih banyak layar adalah salah satu inovasi terbesar yang datang dalam industri game.

“Ini akan membantu industri game AAA tumbuh lebih cepat,” katanya. “Kami harus bekerja pada aksesibilitas game-game tersebut, untuk memastikan mereka dapat dimainkan di perangkat apa pun, tetapi fakta bahwa kami akan dapat melakukan streaming game-game tersebut di ponsel dan layar televisi tanpa konsol akan mengubah banyak hal.” dari industri. “

Bagian terbesar dari evolusi tersebut adalah penggunaan yang sedang berkembang oleh pengembang game dari server cloud, di mana pekerjaan komputer terberat dilakukan oleh server luar, bukan di rumah seseorang atau di dalam konsol mereka.

Guillemot percaya bahwa semakin banyak pengembang yang menggunakan teknologi itu untuk mempersonalisasikan permainan bagi para gamer, maka akan lebih mudah diakses oleh semua pengembang dan pada akhirnya menjadi cukup umum untuk melakukan sebagian besar pekerjaan konsol game.

Sudah ada sejumlah perusahaan yang bereksperimen dengan berbagai teknologi yang memungkinkan seseorang untuk memainkan game high-end di laptop dasar dan jenis perangkat lainnya. Layanan Nvidia Geforce Now saat ini dalam versi beta gratis. Perusahaan chip grafis itu mengatakan teknologi “mengubah mac atau PC apa pun menjadi rig game berkinerja tinggi.”

Valve, yang memiliki toko game PC online terbesar di dunia, baru-baru ini memperluas layanan Link-nya dari streaming game dari PC kelas atas ke komputer kelas rendah di rumah seseorang, untuk menyertakan kemampuan untuk melakukan streaming game ke smartphone .

“Ada beberapa orang yang bekerja di streaming, seperti Nvidia,” kata Guillemot. “Jadi, kami pikir ini adalah tren dan itu akan terus berkembang. Akhirnya, teknologi akan meningkat secara dramatis, yang akan memungkinkan kita memiliki pengalaman yang sangat mulus di kota-kota besar dunia. ”

Meskipun Ubisoft adalah salah satu pengembang game pihak ketiga terbesar di dunia, mereka bukanlah perusahaan yang secara langsung terkait dengan salah satu dari tiga besar pencipta platform: Nintendo, Microsoft , dan PlayStation .

Nintendo untuk bagiannya tidak melihat konsolnya akan di mana saja dalam waktu dekat. Perusahaan ini hanya satu tahun ke dalam keberhasilan luar biasa dari Nintendo Switch – konsol hibrida yang dapat dimainkan di perjalanan atau di luar televisi. Jadi dalam beberapa hal, itu mengikuti filosofi yang sama di mana-mana game, tetapi pada platform sendiri.

“Nintendo Switch adalah satu-satunya platform yang memberikan game berkualitas konsol yang dapat diambil kapan saja, di mana saja,” kata presiden Nintendo of America Reggie Fils-Aime. Nintendo Switch “baru saja merayakan tahun pertamanya di pasar, dan memiliki lebih banyak hal yang ditawarkan dalam hal pengalaman unik.”

PlayStation menolak berkomentar, tetapi awal tahun ini kepala PlayStation John Kodera mencatat bahwa PlayStation 4 saat ini , yang diluncurkan pada tahun 2013, berada di fase akhir dari kehidupannya, menunjukkan bahwa generasi konsol game berikutnya mungkin hanya sekitar sudut . Sementara dia juga berbicara tentang minat terus bermain game portabel , dia tidak memperhatikan bentuk apa yang mungkin diambil oleh generasi baru itu.

Pernyataan itu muncul karena PlayStation 4 memegang erat keunggulan besar dalam penjualan konsol. The Perusahaan menjual 20 juta PS4 pada tahun 2016, 19 juta tahun lalu dan mengharapkan untuk menjual 16 juta tahun ini.

Microsoft, yang berhenti merilis angka penjualan Xbox One pada tahun 2016, tampaknya berkembang seperti yang terlihat pada game.

“Microsoft memiliki sejarah panjang sebagai pemimpin dalam dunia game,” Phil Spencer, wakil presiden game untuk Microsoft, mengatakan kepada Variety. Sejarah itu dimulai kembali di masa awal Windows dengan judul seperti “Minesweeper” dan “Solitaire,” dan kemudian maju dengan mendorong perusahaan ke konsol dengan Xboxasli dan kemudian dukungannya dari game konsol online, streaming dan layanan game. Pada tahun 2013, Microsoft meluncurkan konsol terbarunya, Xbox One .

“ Fokus kami saat ini adalah mengajukan pertanyaan, ‘Apa yang dapat Microsoft lakukan untuk bermain game?’ bukan hanya bagaimana menumpuk melawan persaingan. Itu sebabnya kami ingin memperluas pemirsa dengan Pengontrol Beradaptasi Xbox, atau bagaimana kami memastikan permainan dapat multi-generasi dengan proyek seperti kompatibilitas ke belakang. Saya tidak peduli orang-orang memainkan Minecraft di Xbox One , tetapi orang-orang dapat memainkan Minecraft terlepas dari konsol atau perangkat apa yang mereka miliki di depan mereka. ”

Gagasan itu adalah sebagai platform agnostik sebagai pemegang platform bisa dapatkan. Spencer mencatat bahwa game sekarang adalah salah satu dari enam “area solusi” Microsoft, sebagaimana yang didefinisikan pada musim gugur yang lalu oleh presiden perusahaan Satya Nadella.

“Dia menantang kami untuk menjadikan Microsoft pemimpin global dalam permainan dengan memberdayakan semua orang di planet ini untuk bermain, menonton, berkomunikasi, dan berkreasi bersama,” kata Spencer. “Saya telah menyebutkannya sebelumnya, tetapi ini adalah contoh yang sangat baik: kami memperbarui Minecraft untuk bermain di banyak perangkat yang kami bisa, menuju tujuan agar setiap pemain Minecraft di dunia dapat menonton, berkomunikasi, dan bermain bersama. Kami fokus pada misi ini untuk masa depan game di Microsoft. ”

Ketika pemain bermain di berbagai perangkat, Spencer mengatakan penting bagi perusahaan untuk memastikan semua pengalaman itu luar biasa.

“Saya melihat investasi ke dalam tiga area utama: konten, cloud, dan komunitas – yaitu, membuat game hebat, membuat pengalaman mengakses dan memainkannya dengan lebih baik dan meningkatkan hal-hal untuk para pemain secara keseluruhan. Ini membantu memimpin permainan untuk semua orang – bukan hanya Microsoft – menjadi tempat yang lebih baik untuk semua orang.

“Mengenai pertanyaan spesifik Anda tentang generasi konsol, inilah mengapa saya masih melihat game itu sendiri berkembang dari generasi ke generasi, dan saya ingin terus mengembangkan perangkat keras sebagai generasi multi-generasi juga.”

Spencer mencatat bahwa jumlah gamer telah berkembang hingga lebih dari 2 miliar di seluruh dunia dan pertumbuhan itu dilihat oleh Microsoft sebagai peluang besar untuk “berkontribusi pada kekuatan dan potensi game saat gelombang revolusi digital berikutnya semakin menarik para gamer dan pembuat konten bersama-sama. di seluruh geografi dan platform. “

Game, tambahnya, adalah “kurang tentang memiliki perangkat khusus untuk memainkan game tertentu, tetapi memiliki game favorit Anda dapat diakses di perangkat apa pun yang Anda miliki.”