Tunic : ialah Sebuah Petualangan Top-Down yang Menghancurkan

Tunic

“ Tunic ‘s  showcase singkat di Microsoft E3 konferensi pers meninggalkan sesuatu yang diinginkan, itu tampak seperti sebuah pengalaman yang bepergian pada jalur yang sudah dibersihkan oleh begitu banyak yang datang sebelum. Tetapi setelah duduk dengan permainan dan pembuatnya, Andrew Shouldice, jelas bahwa ini adalah sesuatu yang lebih dalam daripada petualangan khas Zelda Anda.

” Tunik adalah tentang menjelajahi, berkelahi, dan yang paling penting menemukan rahasia,” Shouldice memberitahu Variety. “Cerita dan narasi disembunyikan di sudut-sudut dunia agar orang-orang dapat melihat-lihat dan menemukan ketika mereka bermain.”

Awalnya diumumkan sebagai “The Secret Legend” pada tahun 2015 dan berganti nama pada tahun-tahun terakhir PC Gaming Show, ‘Tunic’ adalah petualangan bergaya Zelda di mana Anda bermain sebagai rubah menjelajahi dunia yang rusak. Shouldice menggambarkan permainan sebagai kombinasi dari inspirasinya sendiri, dengan kedalaman mekanis yang mirip dengan seri “Dark Souls” dan keseluruhan petualangan yang diambil dari “Legend of Zelda” asli.

“Tunik adalah sintesis yang jelas dari banyak hal yang berbeda, ini adalah surat cinta dengan daftar panjang BCC,” kata Shouldice. “Ini adalah modern mengambil beberapa hal yang berbeda, tujuan saya ketika memulai tidak perlu menggaruk gatal, saya ingin ini menjadi mengambil modern pada hal-hal ini. Ini tidak akan benar-benar baru tetapi akan terasa berbeda. ”

Perbedaan itu ditemukan dalam rahasia permainan, tidak hanya hal-hal yang tersembunyi di semak-semak dan retakan di setiap area, tetapi misteri yang tersembunyi secara alami oleh dunia game. Setiap tanda, arah, dan potongan teks yang Anda temukan ditulis dalam bahasa asing yang tidak dapat Anda baca. Ini bukanlah tantangan yang harus diatasi, ini sesuatu yang, seperti yang disadari oleh Shouldice, membuat game lebih mudah. “Tidak ada harapan bagi pemain untuk benar-benar tahu apa arti mesin terbang ini,” katanya. “Ini semua adalah bagian dari perasaan kecil di tempat yang bukan milikmu.”

Perasaan itu hanya diperparah oleh dunia “indah” milik Tunik, sangat indah, seperti terlihat seperti tanah liat yang tampak kasar untuk menunjukkan betapa lusuhnya tanah itu dan berbagai pengaturan memberi petunjuk lebih besar pada apa yang mungkin dimasukkan oleh narasi sembunyi-sembunyi.

Demo yang kami mainkan adalah yang sederhana, dimulai dengan protagonis kami terbangun di pantai dan bertualang ke hutan terdekat. Seperti petualangan serupa, kami langsung disambut dengan bermacam-macam musuh lemah yang mudah dibuang dengan tongkat. Pertempuran ini kompleks, dimulai dengan serangan tebasan khas Anda, dengan tongkat atau pedang dalam demo, yang dapat dipetakan ke salah satu tombol wajah. Setelah beberapa menit, kami menebas, mengelak, dan memblokir sejumlah serangan dari laba-laba yang mencoba memancing serangan dan slime kami yang langsung menyerang balik setiap kali kami mencapai sasaran.

Itu hanya rasa pertempuran yang luas, setelah memandu kami melalui demo singkat yang tersedia di lantai Xbox Showcase, Shouldice menunjukkan kepada kami lebih banyak konten yang masih dalam pengembangan. Kami melihat lebih banyak senjata seperti laso yang bisa mengikat musuh dan dia memperkenalkan kami kepada musuh-musuh tambahan, seperti hewan yang berdiri tegak yang aneh yang disebutnya ‘Tukang Kayu,’ dan makhluk laba-laba mirip robot raksasa. Hal-hal yang tampaknya jauh melampaui skala permainan seperti ‘Tunik.’

Shouldice menekankan bahwa ada hal-hal yang ‘lebih besar dan lebih baik’ yang akan datang nanti dalam petualangan, hal-hal yang hanya membuat misteri yang ‘Tunik’ hadirkan sekarang jauh lebih membingungkan. “Anda tidak akan menjelajahi tempat-tempat bawah tanah yang dikhususkan ini dengan mata di atas pintu yang jelas dimaksudkan untuk busur panah yang Anda temukan di ruangan yang sama,” katanya. “Hal-hal akan lebih masuk akal dalam konteks dunia yang hancur, tetapi Anda masih bisa menjelajahi hal-hal seperti perpustakaan penyihir yang tinggi di atas awan.”

Demo diperpanjang menunjukkan rubah menggemaskan kami menabrak meja kopi robotik yang mengikutinya di sekitar ruangan, sesuatu yang tak terduga mengingat estetika yang dipamerkan sampai saat itu. Itu meninggalkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, tetapi kami dapat menemukan bahwa petualangan itu berputar di sekitar tiga artefak yang ketika disatukan, melakukan sesuatu yang istimewa bagi dunia. Di luar itu, dan musuh samar yang terlihat di akhir gim baru, kita tidak tahu banyak.

Shouldice, bersama beberapa staf pendukung yang disewa untuk musik, desain suara, dan kebutuhan lainnya, telah mengerjakan proyek solo ini selama lebih dari tiga tahun dan usahanya menghasilkan janji-janji yang memikat. Biasanya ketika permainan sebesar ini mencoba menggabungkan sistem pertarungan yang dalam, berbagai jenis musuh, dan dunia yang dipenuhi rahasia – sesuatu menjadi pendek. Meskipun ‘Tunik’ tampaknya menghambat rintangan pembangunan, kita tidak akan tahu pasti untuk beberapa waktu. Proyek ini bahkan tidak dalam satu tahun rilis, meskipun tim ini bertujuan untuk akhir 2019, itu bisa dengan mudah jatuh ke 2020.

Mudah-mudahan kita bisa tenang mengetahui bahwa Shouldice memiliki lebih banyak waktu untuk membentuk kombinasi ‘cantik’ dari pertempuran dan kerahasiaan. “Dark Souls and Zelda adalah pengaruh mekanis dan desain,” kata Shouldice. “Tapi saya ingin ini memiliki atmosfer yang berbeda, matahari sangat basah dan menyenangkan untuk dijelajahi tetapi dengan perasaan konstan ‘Saya tidak yakin apa yang akan terjadi selanjutnya.'”