Tiga Permata Indie Tersembunyi E3 yang Tidak Harus Hilang di Kebisingan

Seputar Informasi

E3 membawa lebih dari game multi-juta dolar ke LA, jika Anda tahu di mana mencarinya.

Sebagian besar pertunjukan industri video terbesar tahun ini berlangsung di lantai pertunjukan Los Angeles Convention Center dan di berbagai ruang pertemuan. Tapi setiap tahun, gravitasi dari pertunjukan ini juga menarik banyak pengembang indie yang lebih kecil dan permainan mereka ke pusat kota LA. Salah satu acara tahunan yang memberikan upaya ini tempat mereka untuk bersinar adalah Media Indie Exchange ( MIX). Di sana, indie devs menjadi sorotan dan Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda temukan.

Saya cukup beruntung melihat banyak permainan menarik di MIX tahun ini. Banyak dari mereka bagus, beberapa di antaranya hebat, tetapi tiga di antaranya menonjol. Ketiga game ini menampilkan evolusi gaya dan gameplay yang sekali lagi membuktikan betapa pentingnya adegan indie dalam menjaga kreativitas video game berkembang. Ini seharusnya tidak tersesat di shuffle E3 .

Developer Foam Swords membawa sesuatu yang sangat menyenangkan bagi para gamer dengan game pertama “Knights and Bikes” di studio. Di Cornwall, Inggris, pada tahun 1987, “Knights and Bikes” menceritakan kisah tentang dua gadis, Demelza dan Nessa, berangkat dengan datang dari petualangan usia. Ini adalah game RPG aksi laga ko-op yang menggabungkan bersama-sama imajinasi dan realitas dalam dunia yang sangat menawan.

Para pengembang menggambarkan permainan sebagai persilangan antara “The Goonies” dan “Earthbound,” yang merupakan analogi yang sangat baik untuk apa yang ditawarkannya. Anda mengayuh sepeda, menendang kotoran musuh, melempar balon air, memecahkan teka-teki, dan menjelajahi tanah yang dibuat lebih magis oleh Demelza dan imajinasi Nessa.

Pedang Busa dibentuk oleh dua mantan staf Media Molecule dan permainannya pasti memiliki tingkat keceriaan yang mendetail. Ini paling mengingatkan pada “Tearaway,” dengan banyak kerajinan kertas digital yang menyusun lanskap. Permainan ini juga terasa sedikit seperti “Tearaway,” dengan animasi yang disengaja untuk memberikan segalanya buatan tangan, penampilan yang dipesan lebih dahulu.

“Knights and Bikes” pertama kali diumumkan pada tahun 2016, dan kemudian Kickstarted tahun lalu sebelum diambil oleh Double Fine sebagai penerbit. Pengembang “Knights and Bikes” merencanakan rilis 2019 di Steam dan PS4 saat peluncuran.

” Itta “

Setiap level “Itta” membuat saya semakin bersemangat untuk memainkan game satu orang yang dikembangkan ini.

Saya pertama kali tertarik dengan itu oleh gaya seni yang indah dan animasi karakter. Mereka mengingatkan saya tentang “Pedang & Sihir,” dan pengembang Jacob Williams menegaskan bahwa dia memang terinspirasi oleh permainan itu. Kemudian, ketika saya mendekat, dia mengatakan kepada saya itu adalah permainan bos terburu-buru dalam gaya “Titan Souls” atau “Shadow of the Colossus,” yang sangat saya nikmati. Kemudian saya menemukan itu adalah permainan peluru neraka, salah satu subgenre favorit saya. Akhirnya, saya memainkannya dan menemukan bahwa pada dasarnya itu adalah penembak kembar dan saya benar-benar dijual.

Itta bangun dikelilingi oleh tubuh keluarganya dan tidak punya pilihan selain mengambil pistol ayahnya dan pergi mencari balas dendamnya. Oh, juga hantu dari tag kucingnya. Dalam gaya yang sama dari Titan Souls, bos besar berbaring menunggu di seluruh dunia. Beberapa disembunyikan dan beberapa di antaranya terbuka. Dalam waktu singkat saya dengan permainan, penembakan dan penghindaran merasa sangat baik dan jelas “Itta” akan menjadi pertandingan yang sulit untuk dikuasai. Saya hanya berusaha mengalahkan dua bos. Saya berhasil mati beberapa kali, sementara hanya mengalahkan salah satunya.

Saya menemukan sedikit dunia dan pengetahuan sekitarnya yang dapat saya lihat sangat menarik. Williams meyakinkan saya bahwa mitologi yang menjadi dasar permainan berlangsung sangat dalam dan terungkap dengan eksplorasi lebih lanjut. Cukup mengalami seni dan desain bos akan memberi saya cukup alasan untuk melompat, tapi saya senang bahwa begitu banyak lapisan “Itta” tampaknya bekerja dengan sangat baik.

Williams mengatakan “Itta” adalah miliknya dan permainan pertama Glass Revolver. Dia berharap untuk memilikinya pada 2019 di Steam untuk PC dan Mac.

” Ooblets “

Dalam acara yang penuh dengan permainan yang mengagungkan kekerasan dan kekacauan, “Ooblets” terasa seperti nafas udara pegunungan yang segar.

Permainan yang sangat ceria dan berwarna-warni adalah mashup dari beberapa judul yang disukai. Ada sedikit “Harvest Moon,” taburan “Animal Crossing,” dan menumpuk sesendok “Pokémon.”

Dalam “Ooblets,” Anda adalah orang baru di kota kecil. Anda diperlihatkan rumah baru Anda oleh tetangga Anda yang ramah, tetapi mengatakan bahwa Anda tidak boleh pergi menjelajahi tanpa ooblet milik Anda sendiri. Apa itu ooblet? Mereka adalah makhluk kecil yang menggemaskan yang bisa Anda tanam dari biji atau temukan di hutan. Mereka kemudian akan mengikuti Anda berkeliling dan bertempur dengan ooblets lainnya. Bagaimana mereka bertempur? Dengan menari. Pada dasarnya, saya tidak berhenti tersenyum sepanjang waktu saya bermain “Ooblets.”

Ooblet tagalong pertama saya adalah makhluk mirip jamur bernama Shrumbo. Tidak butuh waktu lama sebelum aku dan Shrumbo yang membodohi di hutan dengan gerakan tarian kami yang sakit dan menangkap ooblets lainnya untuk bergabung dengan pagar betis kami. Juga tidak butuh waktu lama bagiku untuk mengeluarkan Shrumbo dengan topi kecil yang penuh pesona dan beberapa kacamata hitam yang indah. Saya menjejalkan kebun saya, menanam beberapa benih lain, bertemu dengan beberapa teman baru, dan sangat sedih ketika saya harus meletakkan pengendali agar orang lain dapat mengalami kegembiraan ini.

“Ooblets” sedang dibuat oleh studio dua orang Glumberland. Rebecca Cordingley adalah otak brilian di balik seni dan pemrograman. Ben Wasser menangani desain game dan tulisannya. Mereka telah mengumumkan rilis pada tahun 2018 untuk game, peluncuran di PC dan Xbox One.

Area demo kosong ketika saya mengambil “Ooblets” untuk bermain. Pada saat saya menyerahkan controller, sekelompok kecil orang telah tertarik ke permainan, terpesona sama seperti saya oleh gembira yang terpancar keluar dari dunia yang penuh warna. Ada sesuatu yang benar-benar istimewa tentang “Ooblets.” Saya tidak sabar untuk bermain lebih banyak.