The Visceral Horror of ‘Resident Evil 2 Remake’

Resident Evil 2 Remake

Saya tidak tahu saya menginginkan remake “ Resident Evil 2”. Setelah menghabiskan hampir satu jam dengannya di E3 tahun ini , ini adalah salah satu permainan saya di acara tersebut.

Hal yang ” Trailer Resident Evil 2 Remake” tidak benar menyampaikan adalah tekanan yang menindas dari seluruh pengalaman, setidaknya dengan demo yang Capcom miliki di tangan. Ketika saya pertama kali memasuki departemen kepolisian, saya curiga, tetapi lampu-lampu menyala, dan ada amunisi di meja resepsionis. Namun dalam lingkungan yang dilengkapi barang, di mana alat atau kunci diperlukan untuk menjelajahi sebagian besar area ruang saat ini, satu-satunya jalan yang terbuka untuk saya diakses oleh … menekan di bawah rana darurat yang macet di lorong gelap.

Jika Anda sudah mengatakan tidak, terima kasih, maka ” Resident Evil 2 Remake ” benar-benar tidak akan cocok untuk Anda.

Lampu darurat padam, ada beberapa inci air dari toilet yang meluap yang jelas-jelas telah berjalan selama berhari-hari, dan dalam kegelapan pekat, sedikit yang bisa kulihat ditutupi darah tebal yang menghitam. Suasananya begitu tebal, dan begitu menindas, sehingga saya praktis merangkak melalui permainan sebelum zombie muncul.

Dengan cara ini, ” Resident Evil 2 Remake” berutang nyata kepada “Resident Evil 7.” Tampaknya jelas bahwa hard pivot pada tahun 2017 untuk mengambil seri kembali ke akar horror kelangsungan hidup – dan jauh dari arah horor tindakan ” Resident Evil 4 ”dan setiap game lainnya dalam seri yang datang setelah – telah bergema melalui pengembangan remake ini. Dalam “Resident Evil 7,” ketegangan hampir tak tertahankan, dan di sini, bahwa kepekaan yang sama berlaku, terlepas dari kenyataan bahwa sebagai Leon Kennedy, saya memiliki pistol segera, dan apa yang saya pikir adalah jumlah amunisi yang layak.

Ternyata tidak, cukup amunisi.

Saya tidak mengetahuinya sampai setelah “ Resident Evil 2 Remake” membuat satu pernyataan lagi yang menjelaskan persis seperti apa game itu. Setelah mendengar petugas lain berteriak minta tolong, saya berlari ke rana darurat lain yang macet, meraih lengannya dan mencoba menariknya. Tapi teriakan-teriakan itu dengan cepat berubah menjadi jeritan, dan suara-suara robek dan robek yang kudengar di sisi lain celah itu terputus saat aku menarik petugas itu menembus – minus semuanya di bawah pusar.

Saya memiliki momen untuk “menghargai” ” Resident Evil 2 Remake ” yang sangat meningkatkan heboh – ada sedikit yang tersisa untuk imajinasi ketika kamera berunding pada tubuh, visera, dan organ yang dirusak oleh petugas yang mengekspos pekerjaan paling liar dari George Romero – sebelum perjumpaan saya sendiri dengan Remake yang mengambil seri ‘staple zombies’.

Zombie baru ini kemungkinan akan berakhir sebagai seri terbaik. Untuk mengikuti peningkatan dalam visual dan darah kental, ada sistem pemotongan dan kerusakan yang telah diperbaiki. Tapi hal yang paling menonjol saat ini adalah headshots tidak membunuh instan.

Ini bisa berubah di game terakhir, karena saya mengerti bahwa versi demo yang saya mainkan telah meningkatkan kesulitan selama waktu versi terbatas yang dimainkan sebagian besar peserta. Hasil yang paling jelas dalam permainan saya adalah rasa pengkhianatan dan teror yang saya rasakan ketika, setelah mendaratkan headshot yang solid pada zombie petugas dan berjalan menjauh dari mayat yang sekarang-diam, saya mendengar suara gemetar sekitar sepuluh detik kemudian saat bangkit kembali .

By the way, Leon juga menderita luka yang terlihat dari serangan – jika Anda dilompati oleh zombie yang menggigit lehernya, Anda akan melihat bekas luka berdarah, berdarah di sana, bahkan di cutscenes, sampai Anda menyembuhkan diri sendiri dengan pertolongan pertama semprot, atau herbal hijau merek dagang seri ‘.

Ini rincian seperti ini yang menunjukkan bahwa “Resident Evil 2 Remake” tidak menulis ulang sejarah seri, yang tetap mengejutkan utuh selama lebih dari 20 tahun. Misalnya, “Resident Evil 2 Remake” masih terlihat seperti di pertengahan 90-an, seperti aslinya. Kantor polisi penuh dengan monitor CRT dan kamera CCTV yang kabur, dan bahkan mode tampaknya periode tertentu. Ini memberikan ide visual yang kohesif untuk game dengan cara yang kadang-kadang diperjuangkan oleh seri ini. Ini membantu gedung PD Raccoon City lebih terasa seperti tempat.

Apakah itu terasa lebih bisa dipercaya daripada game asli yang sulit dikatakan melalui tabir sejarah dua dekade, tapi mungkin itu tidak apa-apa. Berbicara dengan produser “Resident Evil 2 Remake” Yoshiaki Hirabayashi dan Tsuyoshi Kanda, mereka menekankan kepada Variety bahwa mereka ingin merebut kembali perasaan bermain melalui permainan asli, yang ironisnya, membutuhkan perubahan beberapa hal tentang hal itu. Ada upaya yang jelas untuk menunjukkan apa yang disebut “Resident Evil 2” yang membuat pemain merasa dan mengapa, dan, pada gilirannya, mencari tahu cara melakukannya.

Di beberapa tempat yang akan membutuhkan perubahan permainan, menyederhanakan beberapa aspek atau menyesuaikan permainan dengan harapan modern – maka orang ketiga, di atas perspektif bahu untuk permainan dan yang diperbarui, kontrol dan pengambilan gambar yang benar-benar responsif. Perubahan lain masuk akal, tetapi tetap terlihat. Pintu di stasiun tidak lagi penyangga statis antara satu ruang dan ruang lainnya, di sana untuk menyamarkan layar pemuatan. Sebaliknya, mereka dibuka secara real time dan sebagai gerakan, menambahkan semacam ketegangan baru untuk “Resident Evil 2” – sulit untuk mengetahui dengan pasti apa yang akan ada di belakang mereka.