The Surge 2 : Semakin Menjernihkan Sci-Fi-nya Memakai ‘Dark Souls’

Sci-Fi  THe Surge 2

Imitasi adalah bentuk pujian tertinggi, terutama dalam bentuk video game yang sangat menantang.

Sudah hanya sedikit lebih dari setahun sejak Deck13 merilis tidurnya hit “The Surge,” tapi itu tidak menghentikan pengembang dari membawa ” The Surge 2 ” ke E3 tahun ini . Dan itu lebih dari sekedar perputaran cepat dari sekuel. Di pintu yang tertutup, demo hands-off, saya dapat melihat perubahan apa yang diharapkan dalam game action sci-fi yang keras.

Jika Anda tidak terbiasa dengan Deck13, ini adalah salah satu studio paling sukses untuk kera salah satu tujuan mendasar dari seri “Dark Souls”: untuk menghargai pemain dengan gameplay yang sangat menantang dan banyak yang mati. Studio pertama mengambil tantangan dengan “Lords of the Fallen” abad pertengahan 2014, hanya untuk menyempurnakan dinamika dengan seri “The Surge”. Seperti Adam Hetenyi, kepala desain game di Deck13, menjelaskannya, “‘Surge 2’ adalah RPG aksi inti keras dengan fokus pada pertarungan taktis.”

Pertandingan mendatang akan berlangsung di lokasi baru, sebuah kota karantina bernama Jericho. Seperti yang Anda duga, Jericho memiliki dinding.

“Tidak ada yang masuk atau keluar,” kata Hetenyi.

Dalam apa yang dulunya surga kerak, Jericho telah berubah menjadi dystopian yang sangat buruk, dengan tentara bayaran yang mengais-ngais apa pun yang tersisa dari taman bermain sekali-aristokrat. Mercenary bukan satu-satunya yang berkeliaran di jalanan Jericho. Ada awan corong yang sangat besar dan menakutkan di langit yang disebut Hetenyi sebagai “badai misterius.” Dan tidakkah Anda tahu itu, badai misterius itu menjatuhkan beberapa monster mengerikan yang mungkin akan membunuh Anda banyak.

Demo ini hanya fokus pada bagian awal permainan, melintasi hutan sintetis yang telah dikuasai oleh tentara bayaran. Saya harus melihat sistem tempur penarget tungkai “The Surge 2” di tempat kerja. Sekuel ini akan sangat bergantung pada kerajinan dari skema dan bagian yang diperoleh dari musuh. Anda mendapatkan ini dari menargetkan anggota badan dari musuh yang menghalangi jalan Anda. Armor dada bisa membawa perangkat cloaking yang bisa Anda undur. Kaki bisa memiliki lengan samping yang bisa Anda pasangkan ke teman kecil yang bisa menembakkan senjata api untuk Anda, seorang “Nier: Automata.”

Seperti kebanyakan sekuel, “The Surge 2” akan jauh lebih besar. Lanskap akan lebih terbuka, meskipun bukan dunia terbuka, yang mendorong pemain untuk menjelajah untuk menjarah, pengetahuan, dan barang ekstra. Ini adalah penyimpangan dari koridor tempur ketat pertandingan pertama.

“The Surge 2” akan memiliki lebih banyak senjata daripada yang pertama. Alih-alih lima jenis senjata, permainan baru akan memiliki 10, meskipun Hetenyi menolak menyebutkan semuanya. Senjata yang digunakan karakter dalam demo itu adalah salah satu yang disebutnya “tugas ganda”. Itu adalah kapak besar, lambat, kuat, yang pecah menjadi dua alat mati yang cepat. Itu tampak mirip dengan “Bloodborne” mengubah senjata, meskipun tanpa horor eltritch. Akan ada sejumlah senjata api, tetapi hanya teman kecil dengung yang bisa melengkapi mereka sebagai serangan sekunder.

“Kami senang memberi pemain pilihan untuk menemukan gaya permainan mereka sendiri dan memberi mereka banyak senjata untuk dicoba,” kata Hetenyi.

Demo itu singkat tapi memikat. Ini berkembang di dunia yang menarik dari “The Surge” dan bagaimana kematian dapat menemukan Anda di mana saja. Pada akhirnya, apa yang tampak seperti patung dekoratif berubah menjadi wali yang menghancurkan bahwa karakter harus menghancurkan sepotong demi sepotong. Itu adalah bangunan dunia yang rapi dan terlihat sangat menyenangkan untuk dimainkan.

Seperti pada dua game sebelumnya di studio, Hetenyi mengatakan bahwa tidak akan ada kesulitan pengaturan. Game ini sulit karena para pengembang menginginkannya menjadi sulit.

“Kami ingin permainan ini menjadi tantangan, dan kami ingin kesenangan datang dari tantangan,” katanya.

Hetenyi mengatakan “The Surge 2” akan dirilis sekitar tahun 2019 di PS4, XBOX, dan PC.