‘The Good Life’ Menghadirkan Keajaiban untuk Mundanity of Life

The Good Life

Menghancurkan utang tidak sering lucu atau menyenangkan, tetapi dengan Hidetaka “Swery” Suehiro dan White Owls studio-nya, ada sisi baiknya dalam segala hal. Paling dikenal untuk game horor survival campy “Deadly Firasat,” ia mengunjungi PAX West untuk memamerkan demo-nya yang didanai Kickstarter “The Good Life ”dan penjelajahannya yang tidak jelas.

” The Good Life ” membintangi Naomi, seorang jurnalis foto dari New York yang mengumpulkan terlalu banyak utang dan enggan dipaksa pindah ke pedesaan Inggris. Dia tidak malu betapa kesal dia tentang keadaan dan penghinaan untuk orang-orang yang ditemuinya di Rainy Woods. Sayangnya untuk Naomi, ia membutuhkan pekerjaan sampingan yang ditawarkan oleh penduduk kota yang aneh untuk mendapatkan uang dan semoga bisa kembali ke New York.

” Ada cerita dalam hidup saya sendiri yang dimasukkan ke dalam itu dan merupakan inspirasi untuk membuat game di sekitar tema sentral itu,” Swery memberitahu Variety.. “Cerita itu dimulai pada tahun 2007, ketika saya sedang membuat ‘Deadly Premonition.’ Produser yang ditugaskan untuk proyek itu dipindah tugaskan untuk pergi ke Inggris untuk apa yang seharusnya menjadi beberapa bulan. Ternyata begitu dia pergi ke sana, untuk bekerja dan alasan profesional, dia akhirnya terjebak di sana selama hampir empat tahun. Sesuatu yang menarik terjadi. Ketika dia mulai di sana, dia tidak terlalu senang tentang fakta bahwa dia terjebak di Inggris. Selama empat tahun dia ada di sana, perasaannya terhadap kehidupannya di negara itu dan waktunya di sana benar-benar berubah. Pada akhirnya, dia tidak benar-benar ingin pulang ke rumah. Itu adalah tema yang selaras dengan saya, gagasan untuk berada di suatu tempat dan merasakan cara tertentu tentang keadaan dan tempat Anda berada, dan memiliki perasaan itu berubah seiring waktu. ”

Masing-masing dari tiga pekerjaan fotografi dalam demo termasuk elemen teka-teki ringan, seperti mencari tahu cara menghentikan truk sehingga Anda bisa mendapatkan bidikan yang sempurna. Dialog lucu membantu mendorong hal-hal ke depan, tetapi tidak akan ada cukup daging di sana untuk membawa seluruh permainan.