The Division 2 : Penghancuran Washington DC, Sementara Menemukan Bukti Kembali

The Division 2

” Divisi 2″ adalah pemeriksaan tentang kehidupan apa yang akan seperti lebih dari setengah tahun setelah pandemi membawa pemerintah dunia bertekuk lutut. Ini juga dimaksudkan untuk menjadi permainan yang belajar dari kesalahan awal dari judul aslinya.

Permainan, yang akan keluar pada 15 Maret 2019, berlangsung tujuh bulan setelah acara pembukaan ” The Division ” dan memindahkan aksi dari New York City ke Washington, DC, di mana markas besar Divisi tiba-tiba terdiam.

Dua puluh tujuh hari setelah pasien Z, Washington DC jatuh dan sekarang Amerika berada di ambang kehancuran. Permainan itu mengirim pemain dari jalanan bersalju di New York City ke jalan-jalan Washington yang panas dan banjir, kata Julian Gerighty, direktur kreatif pada pertandingan itu.

DC telah berubah menjadi campuran bioma yang dihuni oleh berbagai warga sipil, kelompok teroris dan pemerintahan yang korup, yang tumbuh, katanya. Ada taman-taman di atap yang dijaga oleh para penjaga bersenjata dan kantong-kantong kecil penduduk sipil yang terus-menerus dikepung. Kota ini mengancam akan menjadi episentrum perang saudara baru.

Sebelum memberikan kesempatan tekan untuk bermain melalui sebagian kecil dari demo, Gerighty berjalan kelompok melalui tiga elemen kunci dari permainan.Washington, DC adalah kota yang sangat, sangat berbeda dari Manhattan yang disajikan dalam judul aslinya, katanya.

“Ini 20% lebih besar dari midtown Manhattan yang kami miliki di pertandingan pertama,” katanya. “Ini memungkinkan kami untuk mengekspresikan diri kami lebih baik dengan narasi dan gameplay.”

Peta gim ini menampilkan enam jenis bioma yang berbeda, masing-masing mewakili pendekatan dan variasi berbeda yang tidak ada dalam “Divisi,” katanya. Permainan asli dan Manhattan-nya hanya memiliki dua bioma.

Di DC, Anda akan menemukan dijarah daerah komersial, bioma alam kental dengan vegetasi, banjir kawasan komersial, pinggiran kota – seperti Georgetown – daerah pemukiman yang telah ditinggalkan dan situs bersejarah yang memiliki besar ruang terbuka lebar.

Poin utama berikutnya yang ingin digali oleh Ingight adalah pendekatan filosofis yang diambil tim ketika tiba saatnya untuk mengakhiri game ” The Division 2 ‘s”.

“Permainan akhir bagi kami adalah fokus dari awal,” katanya. “Kami telah memperluas opsi dan peluang yang tersedia. Kami memiliki peralatan yang mudah diakses, dalam, dan beragam yang mendorong pengalaman. ”

“Dan sosial adalah tulang punggung dari permainan. Kamu bisa bermain sebagai pemain tunggal jika kamu mau, tapi itu lebih baik sebagai co-op. ”

Tim juga bekerja untuk “menghormati waktu yang Anda habiskan dalam permainan,” katanya. “Itu selalu bermanfaat. Ada tujuan yang jelas dan perkembangan yang berarti. Semuanya akan memiliki makna untuk itu, hadiah yang jelas. ”

Bagian dari permainan akhir akan mencakup hal-hal seperti sistem senjata tanda tangan baru yang terjadi ketika karakter Anda mencapai level 30. Selama demo, tim memamerkan tiga dari mereka: panah, senapan kaliber .50-kaliber dan granat peluncur. Masing-masing senjata itu akan memiliki sistem perkembangannya sendiri yang akan memodifikasi cara kerjanya.

Filosofi “mengakhiri game pertama” ini adalah elemen penting untuk pembuatan game, kata Terry Spier, asisten direktur kreatif di Red Storm , salah satu tim yang mengerjakan game tersebut. “Itu berarti permainan dibangun untuk memiliki ekosistem akhir-permainan yang sehat. Kami ingin memiliki konten dalam jumlah besar sejak hari pertama. ”

Fokus itu adalah pelajaran dari game aslinya.

“Kami belajar banyak dari game pertama dan belajar seberapa cepat mereka dapat mengkonsumsi konten,” kata Spier. “Ini adalah perangkap umum untuk banyak permainan. Entah bagaimana gamer cocok 72 jam dalam peregangan 24 jam. Mereka mengkonsumsi game pertama dengan cara yang luar biasa. Kami ingin memastikan kami memberi mereka sebanyak yang mereka inginkan dari awal. ”

“Kami memastikan bahwa kami memberi mereka permainan gir yang dalam dan penyesuaian yang kami tahu akan mereka lakukan. Dan kami memastikan bahwa kami memenuhi pengaturan ini. Saya pikir merek itu sendiri sekarang dikenal untuk kreasi satu-ke-satu dunia. “

Akhirnya, Gerardy membahas komitmen pasca-peluncuran perusahaan untuk permainan.

“Pendekatan kami adalah bahwa kami memiliki dua tahun belajar (dari” Divisi “) dan kami tahu apa yang orang inginkan dan bagaimana mereka memainkan permainan,” katanya.

Dengan itu dalam pikiran, Ubisoft telah merencanakan tahun pertama permainan. Setiap tiga bulan penerbit akan mengirimkan sebagian besar konten yang dapat diunduh yang disebut episode. Ini akan mencakup area baru untuk dijelajahi, misi cerita baru, hal-hal baru yang harus dilakukan sendiri atau sebagai kelompok, dan perlengkapan baru.

Dalam aksi, permainan adalah suatu keajaiban untuk dilihat. Washington DC dalam keruntuhan adalah sebuah studi di dekat kiamat, sebuah lokasi yang berhasil menyampaikan keseimbangan yang rumit Divisi berharap untuk mendorong ke arah kesopanan dan jauh dari kekacauan yang berkembang.

Spier mengatakan bahwa pengaturan adalah hal pertama yang dia perhatikan sebagai seorang gamer ketika dia memainkan ” The Division 2. ”

“Ini terus meledakkan pikiran saya,” katanya. “Ini rekreasi konyol DC tujuh bulan setelah racun hijau.”

Demo itu memiliki sekelompok empat dari kami bermain menuju tujuan, tetapi bukan misi yang sebenarnya. Itu terjadi di dunia terbuka dan meminta kami untuk menangkap titik kontrol yang terletak tepat di bawah Capitol Hill di reruntuhan Air Force One.

Karakter yang kami mainkan telah mencapai max mereka dan telah membuka kunci senjata khusus. Masing-masing dibangun oleh tim untuk memamerkan beberapa senjata permainan dan, yang lebih penting, penggunaan sistem bermain peran dalam yang semakin meningkat.

“Ini berbeda dari game pertama,” kata Spier. “’Divisi’ dikenal karena jaring laba-laba pilihan di gim. Tapi kami telah meningkatkannya kali ini dengan lebar dan dalamnya. Kemampuan Anda untuk menemukan peralatan dan kemudian memeriksa statistik permainan peran-bermain yang kami sediakan untuk Anda sangat mendalam.

“Dan kemudian ketika Anda selesai, ketika Anda mencapai level 30, spesialisasi membuka peluang pilihan baru untuk Anda.”

Dalam kasus demo, karakter yang saya kendalikan memiliki akses ke baut berujung panah dan ledakan. Menemukan amunisi untuk senjata itu sulit, jadi itu harus digunakan dengan hati-hati dan hanya ketika yang paling penting.

Karakter juga dimuat dengan pistol, senapan dan senapan semi-otomatis.

Bermain melalui skenario pendek dua kali, pengaturan gim adalah elemen yang paling menarik. Jalan-jalan, penuh sampah, menyediakan banyak penutup untuk ditempel dan berpindah. Ruang terbuka memungkinkan kedua peluang untuk mengapit musuh tetapi juga diapit oleh mereka. Keduanya berjalan melalui demo menghasilkan pendekatan yang sangat berbeda untuk cara menjatuhkan musuh. Keduanya sama-sama menggembirakan dan bermanfaat.

Spier mencatat bahwa para pengembang juga menghabiskan sedikit waktu untuk mengerjakan mekanika permainan dan mereka telah menyempurnakan semua sistem dalam game, mulai dari elemen RPG hingga gerakan ke karakter, kamera dan kontrol.

Itulah salah satu alasan Ubisoft meluncurkan “The Division 2” bukannya hanya menambahkan semua konten ini ke “The Division,” kata Spier.

Ini juga karena para pengembang merasa bahwa gim ini memiliki alam semesta yang kaya sehingga ada terlalu banyak cerita untuk diceritakan dalam satu pertandingan.

“Cerita pertama tentang Manhattan dan cerita pasien nol,” katanya. “Sekarang kami ingin menceritakan kisah yang berbeda tentang lokasi yang berbeda. Ada hal-hal berbeda yang ingin kami lakukan di DC yang membutuhkan awal yang baru. ”

Awal baru itu berarti bahwa pemain “The Division” tidak akan membawa karakter mereka ke depan ke “The Division 2.”

“Kami ingin membawa pemain pada perjalanan kekuatan baru, dengan mekanik baru, kedalaman RPG baru,” katanya.

Sebaliknya, pemain akan memulai kembali dengan agen baru, tetapi bukan yang hijau. Sementara agen akan menjadi level satu, mereka akan menjadi agen yang diaktifkan sebelum kick off game kedua ini.

“Agen Anda adalah perang sobek, mereka tidak segar, mereka bukan newb,” katanya. “Anda menerima SOS ini dari markas dan kelompok sampah Anda akan menyelidiki dan Anda menemukan faksi musuh ini menghancurkan DC”

Tim ini juga melakukan banyak pekerjaan untuk memastikan bahwa “Divisi 2” tidak memiliki masalah peluncuran yang sama seperti pertandingan pertama, khususnya dengan masalah infrastruktur.

“Rencana kami adalah memiliki pengujian yang luar biasa, uji beta, bekerja keras untuk mendapatkan infrastruktur yang tepat,” kata Spier.

Adapun masa depan “The Division,” apakah akan dibunuh ketika “The Division 2” diluncurkan, Spier mengatakan itu tidak akan terjadi.

“Kami akan terus mendukung pertandingan pertama selama kami memiliki pemain yang ingin memainkannya,” katanya.

Dan jawaban untuk pertanyaan penting E3 2018 lainnya, akankah ini memiliki mode battle royale?