The Blind Masters of Fighting Games

Seputar Informasi

Diam bukanlah sesuatu yang ditemukan dalam kelimpahan di turnamen game. Hype adalah mata uang yang diperdebatkan komunitas game fighting, dan permainan yang terampil adalah tekanan yang membuat hype bersemangat.

Di Cologne, Jerman Oktober lalu, Red Bull mengadakan turnamen tim untuk ” Street Fighter V” yang disebut Pit. Seperti kebanyakan turnamen, atmosfernya menggetarkan. Ketika Tim ECV, termasuk Sven Van de Wege, naik ke panggung, sebuah keheningan jatuh di atas kerumunan dan tiba-tiba suasana menyerupai turnamen golf lebih dari sebuah turnamen permainan pertempuran.

Kerumunan itu terdiam karena penyiar telah meminta mereka untuk melakukannya karena menghormati Van de Wege, yang buta dan bermain hanya menggunakan isyarat audio.

Dia kalah, tetapi kerumunan tetap meletus seperti gunung api untuknya.

“Saya kalah dalam pertandingan melawan pemain Akuma, tetapi saya mendapat tepuk tangan meriah sehingga saya merasa seperti memenangkan turnamen,” dia kemudian mengatakan kepada Variety .

Sebelum kehilangan visinya, Van de Wege sering bermain game. Pikiran tidak lagi bisa menikmati hobinya membuatnya takut, tetapi ketakutannya mereda ketika dia mengunjungi seorang teman yang memiliki ” Street Fighter 2″ untuk Super Nintendo. Pada awalnya dia mendengarkan dengan saksama suara-suara permainan yang dibuat saat temannya bermain, dan perlahan dia sadar bahwa dia mungkin bisa belajar bermain melalui audio saja. Dia menemukan bahwa setiap pukulan, setiap tendangan, dan setiap gerakan khusus yang dilakukan oleh para pemain membuat suara yang unik. Serangan yang diblokir terdengar berbeda dari serangan yang terhubung. Van de Wege tahu dia bisa memanfaatkan ini untuk mempelajari permainan di dalam dan luar, dan itu membuatnya dalam perjalanannya untuk menjadi pemain game fighting yang berbakat saat ini.

Selama turnamen pertamanya di Sonic Boom 4 di Spanyol pada tahun 2017, Sven memainkan seorang Akuma bernama Musashi yang ia kalahkan dengan kuat. Dia memainkan permainan yang terukur, dan jika bukan karena kekaguman para komentator, tidak mungkin untuk mengatakan bahwa seseorang sedang menonton pemain yang terlihat dilecehkan oleh pemain buta.

“Saya minta maaf untuk orang yang kalah melawan saya, tapi itu benar-benar bagus,” katanya.

Beberapa trik yang digunakan Van de Wege, yang mungkin dianggap wajar oleh pemain, ia belajar ketika ia mengambil game seperti ” Mortal Kombat 2″ dan ” Killer Instinct .” Dalam ” Mortal Kombat ,” ketika satu karakter adalah satu pukulan jauhnya dari kalah di putaran, memutar lagu audio, dan Shao Khan dapat terdengar tawa di latar belakang. Baik di “Mortal Kombat” dan “Killer Instinct,” musik permainan juga membengkak dan menjadi lebih dramatis setelah kesehatan pemain menurun di bawah batas tertentu.

Yang paling pintar dari semuanya adalah bagaimana ia memanfaatkan pengetahuannya yang mendalam tentang karakternya untuk memastikan seberapa jauh lawannya. Karena dia tahu seberapa cepat tanda tangan Ken, hadouken bergerak melintasi layar, dia dapat hampir menggemakan lawannya berdasarkan berapa lama dia bisa mendengar efek suara yang menghalangi. Semakin lama waktu yang dibutuhkan, semakin jauh lawan.

Wassel lahir tiga bulan lebih awal dan harus dimasukkan ke dalam inkubator. Saat berada di dalam inkubator, terlalu banyak oksigen yang diberikan yang menyebabkan retinanya terlepas. Sementara beberapa penglihatannya dilestarikan, ia hanya mempertahankan kemampuan untuk melihat cahaya terang di mata kirinya, dan mata kanannya hanya tersisa dengan visi 20/800. Apa artinya itu adalah apa yang dapat dilihat oleh orang yang melihat dengan jelas pada 800 kaki, Wassel harus 20 kaki dari untuk dilihat.

Ketika dia masih kecil, keluarganya diberi komputer yang datang dengan “Dig Dug” diinstal di atasnya, yang ia pelajari untuk meluncurkan dan bermain melalui trial and error besar. Hari ini, Wassel menggunakan pembaca layar – perangkat yang mengubah teks pada layar menjadi pidato yang disintesis – dan litani pintas keyboard untuk membuat hidup menjadi lebih mudah.

Kesengsaraan dan ketekunannya membawanya untuk menemukan permainan lain yang, hari ini, termasuk “Mortal Kombat X,” ” Ketidakadilan 2,” dan “Killer Instinct.”

Salah satu cara dia bisa memulai dengan permainan ini adalah melalui penggunaan panduan untuk orang buta dalam menavigasi menu dan input yang diperlukan untuk masuk ke mode pelatihan atau pertandingan online. Dia berbicara tentang satu layanan yang disebut Aira yang menghubungkan orang buta dengan orang yang melihat untuk bantuan dengan berbagai tugas, termasuk menulis panduan menu sehingga pemain buta dapat mengejar hobi mereka dengan tingkat kesulitan yang paling mungkin.

Kebanyakan game fighting modern , catatan Wassel, menggunakan bidang audio stereo yang membuat mencari tahu di mana setiap pemain berada di layar agak sederhana. Game fighting NetherRealm Studios, termasuk ” Ketidakadilan ,” juga memiliki beberapa fungsi aksesibilitas yang unik. Misalnya, nada tenang dimainkan ketika Anda mengisi satu batang super meter dalam Ketidakadilan. Nada lainnya dari berbagai nada digunakan untuk menunjukkan kapan Anda atau lawan Anda berada dalam jangkauan untuk menggunakan objek lingkungan interaktif pada berbagai tahap.

Minor berbicara terus terang dengan Variety tentang bagaimana dia kehilangan penglihatannya. Ketika dia berusia 8 tahun, orang tuanya terlibat dalam perdebatan panas atas perceraian yang akan terjadi. Tragedi pun terjadi ketika ayahnya berlarian ke kamar Minor dan menembak kepalanya. Ayahnya kemudian memasuki kamar saudaranya dan melakukan hal yang sama padanya sebelum melakukan bunuh diri. Saudaranya meninggal pada sore harinya di rumah sakit. Minor tidak memiliki visi di mata kanannya. Mata kirinya harus dilepas. Selain itu, dia kehilangan indera penciumannya.

Terlepas dari tindakan kekerasan yang tragis ini, Minor tetap bertahan. Dia tidak ingin kehilangan sesuatu yang membuatnya senang, dan dia tentu saja tidak ingin kehilangan apa yang setiap anak itu pada saat itu: “Pokemon.”

“Ketika saya masih kecil saya hanya ingin cocok dengan orang lain. Jadi saya membuatnya bekerja, ”katanya. Tanpa bantuan yang terlihat, Minor telah mengalahkan setiap game “Pokemon” hingga saat ini.

Ketika dia berusia 13 tahun, dia menemukan situs web, audiogames.net, dan dari sana dia mengetahui bahwa game pertempuran dianggap sangat mudah diakses. Mark Barlet, pendiri The AbleGamers Charity, menggemakan sentimen itu dalam sebuah pernyataan untuk Variety .

“Memerangi permainan dengan sifat alami mereka sangat buta, dan ketika saya pertama kali melihat pertandingan yang memiliki pemain buta, saya menangis.”

Minor membeli Xbox 360 hanya untuk memainkan “Mortal Kombat 9.” Ini adalah game fighting pertamanya, dan dengan pengakuannya sendiri ia merasa keluar dari kedalamannya, tetapi terjebak dengannya. Jika Anda melihat-lihat saluran Youtube-nya saat ini, Anda dapat melihatnya secara teratur menghancurkan lawan online dalam judul NRS yang lebih baru.

Tentu saja, belajar memainkan game-game ini adalah tugas yang berat. Terlepas dari semua masukan untuk string kombo dan gerakan khusus bersama dengan data frame yang menyertainya – bagaimana hukuman atau langkah aman berada di hit atau di blok, dan berapa lama animasi diperlukan untuk pembaca layar-up tidak dapat dengan mudah menyimpulkan dan menyuarakan informasi ini . Melalui trial and error, meskipun, dan bantuan panduan yang ditulis di situs komunitas seperti Test Your Might, Minor mampu mengatasi rintangan awalnya dan mengasah keterampilannya.

Lahir buta karena katarak di kedua mata, Vasquez memulihkan beberapa penglihatan ketika katarak itu diangkat dengan operasi pada usia 7 bulan. Namun, bertahun-tahun kemudian glaukoma muncul dan berangsur-angsur mengambil penglihatannya sekali lagi.  

“Saya harus belajar cara-cara baru untuk beradaptasi dengan kehidupan sehari-hari dan tumbuh di sekolah umum. Awalnya, itu menakutkan saat waktu berlalu dan saya semakin kehilangan pandangan saya. Saya berjuang dengan depresi. Ketika tahun-tahun berlalu dan saya dihadapkan pada cara hidup baru yang adaptif, saya mulai menerima situasi saya. Daripada berfokus pada kerugian, saya mulai belajar untuk menjadi seperti orang lain di sekitar saya, ”katanya kepada Variety . “Setelah diumumkan kepada saya bahwa tidak ada obat untuk penglihatan saya, saya berjuang dengan berita selama beberapa bulan. Namun, saya berjanji kepada keluarga saya bahwa saya tidak akan dibatasi karena kebutaan saya. Saya berumur 11 tahun saat itu. Saya memutuskan untuk mempelajari segala sesuatu yang akan membantu saya menjadi se-independen mungkin. ”

Seperti yang lain, permainan adalah hobi baginya, dengan kehilangan penglihatannya, terancam bahaya. Tapi ia menghadiri arcade lokalnya kapan pun memungkinkan dan memiliki kegemaran “Mortal Kombat.”

“Saya benar-benar mengerti ketika saya menyadari bahwa saya dapat melakukan semua hal yang dapat dilakukan oleh pemain yang terlihat. Ini sangat memotivasi saya. Selama bertahun-tahun kemudian, saya hanya bermain di level biasa, tetapi benar-benar menikmati dan menantikan angsuran baru dari ‘Mortal Kombat.’ ”

Ketika “Mortal Kombat 9” terungkap, menjadi jelas bahwa NRS ingin permainan menjadi bagian dari turnamen yang lebih luas. Sebelum itu, Vasquez mengatakan, dia tidak tahu bahwa orang berkumpul bersama untuk menonton dan bertanding dalam game pertarungan. Menyaksikan turnamen pertamanya dan tingkat permainan membuka pintu baginya menuju dunia keterampilan yang sebelumnya tidak bisa ia bayangkan.

Dia menggali lebih dalam data frame untuk “Mortal Kombat,” belajar combo lebih kompleks dan situasional, dengan penuh semangat mempelajari pertarungan karakter, dan menghadiri turnamen lokal. Dalam komunitas permainan pertempuran, besi menajamkan besi dan tidak ada yang ragu untuk bermain dengannya, mengajarinya, dan berlatih bersamanya.

“Mereka terkesan pada awalnya, tetapi yang mereka inginkan hanyalah bermain dan bertanding.”

Pada 2013 Vasquez menghadiri turnamen besar pertamanya: Evolution 2013. Dia membuat debut turnamennya di panggung paling terkenal yang dikenal untuk bertarung dan tampil mengagumkan. Di kolam renangnya, ia berhasil mencapai final braket pemenang, tetapi kegelisahan muncul dan ia didominasi aliran oleh Crazy DJT, yang akan terus memenangkan turnamen “Mortal Kombat 9” di Evo tahun itu. Terguncang, tetapi perlahan-lahan mendapatkan kembali ketenangan, ia menghadapi veteran lain dari adegan permainan pertempuran NRS, Tyrant. Vasquez tersingkir di pertandingan itu, tetapi mengatakan bahwa dia merasa jauh lebih baik tentang penampilannya dalam pertandingan itu daripada kehilangannya pada DJT Crazy.

Selama waktunya di Evo dia didekati oleh seorang desainer dari NRS bernama Hector Sanchez. Mereka memiliki percakapan panjang tentang aksesibilitas. Salah satu fitur potensial yang mereka bahas adalah menambahkan isyarat suara untuk mendeteksi ketika seorang pemain mendekati objek yang dapat berinteraksi dalam “Ketidakadilan.” Untuk kejutan Vasquez, fitur ini kemudian ditambahkan ke “Ketidakadilan.”

Dengan tambahan seperti ini, game fighting hanya menjadi lebih mudah diakses dari waktu ke waktu. Pemain suka dan Minor berharap bahwa menavigasi menu melalui isyarat audio akan segera menjadi lebih mudah juga, tetapi untuk pemain buta sekarang menemukan cara untuk berkembang baik secara online dan secara pribadi di turnamen.

Bersembunyi di bawah permukaan tombol penumbuk dan mencabutnya secara online, ada samudera kedalaman yang tak terukur untuk dijelajahi dalam game pertempuran. Mereka membutuhkan pertemuan keterampilan untuk dikuasai. Mereka menguji ketenangan Anda, ketangkasan manual Anda, dan intuisi Anda. Apa yang dilakukan Van de Wege, Wassel, Minor, Vasquez, dan segudang bukti lainnya adalah bahwa penglihatan bukanlah keharusan yang ketat untuk bersaing.