Tell the Story, Play the Myth: How Video Games Translate Folk Tales

Translate Folk Tales

Cuplikan permainan terbuka untuk suara burung berkicau ketika seorang pejuang merah-band mengambil langkah mundur di hutan poligonal. Rumput tinggi rata di bawah kaki telanjangnya saat tiga monster rock mendekati pahlawan kita. Beberapa saat kemudian, protagonis perang-dicat kami terlihat berjalan melalui pasar adobe yang sibuk. Belakangan, ia menavigasi ngarai berbatu, berubah menjadi seekor burung ketika ia meluncur melintasi dasar sungai.

Gambar-gambar pertama ” Mulaka ” berdiri di antara kerumunan judul indie musim panas lalu selama Nindies Showcase Nintendo, memulai debutnya hampir dua bulan setelah konsol terbaru mereka dirilis. Dipengaruhi oleh kisah-kisah dari sebuah kelompok pribumi di Meksiko utara, “Mulaka” akan terus bergabung dengan ” The Mooseman ” dalam daftar permainan indie yang semakin banyak yang dirilis tahun ini untuk sangat dipengaruhi oleh cerita-cerita pribumi internasional.

‘Zelda, Tapi Ditempatkan di Chihuahua’ “Ketika kami memulai [pada 2011], kami mulai melakukan permainan untuk perusahaan dan museum – hanya siapa saja yang akan membayar kami untuk membuat game,” Edgar Serrano, direktur studio Lienzo dan kepala penelitian untuk “Mulaka,” kata Variety . “Itu, di Meksiko utara, sulit didapat. Masih ada hal yang tabu di sekitar gim video – mereka berjuang untuk melihatnya sebagai bisnis yang layak. ”

Setelah beberapa tahun mengejar klien potensial untuk bekerja, Serrano mengatakan dia ingin membuat dan mengembangkan proyek mereka sendiri.

“Kami ingin melihat bagaimana itu akan layak untuk masuk ke industri dengan IP Anda sendiri,” katanya. “Salah satu organisasi yang bekerja dengan hal-hal budaya di Meksiko, kami mulai berbicara dengan salah satu dari mereka dan dia memberi tahu kami jika kami memiliki ide untuk sesuatu yang berbau budaya, mungkin kami dapat mengunci sejumlah dana untuk mewujudkannya.”

Serrano mengatakan dia menyalurkan delapan tahun pengalamannya sebagai Pramuka, menyarankan permainan petualangan yang diatur dalam budaya Tarahumara – komunitas pribumi terdekat yang tinggal jauh dari kota.

“Saya mengatakan kepada [rekan kerja] ‘Bagaimana jika kami melakukan Zelda tetapi ditempatkan di Chihuahua,” katanya. “Itu adalah benih yang menanamkan gagasan itu ke dalam kita semua. Kami mulai bermain-main dengan ide tentang apa yang bisa kami lakukan, apa yang bisa kami tambahkan, apa itu bisa. ”

Stories Up North “The Mooseman” dimulai sebagai proyek sampingan kecil di tahun 2015 untuk Vladimir Beletsky, sebagai cara bagi programmer muda untuk beristirahat sejenak dari pekerjaan penuh waktunya di sebuah studio game Rusia.

“Saya memutuskan saya akan berlibur dan membuat permainan kecil untuk diri saya sendiri, hanya untuk bersenang-senang,” katanya. “Saya merasa perlu membuat semacam permainan yang menyenangkan.”

Beletsky mulai pertama dengan menggambar logo: sketsa hitam dan putih dari tiga pria, masing-masing berdiri bahu-ke-bahu saat makhluk mengelilingi mereka, kata-kata “THE MOOSEMAN” tertulis di samping torso mereka. Lahir dan dibesarkan di kota Rusia Perm, gambar kasar Beletsky sangat dipengaruhi oleh artefak Permian Animal-style, keputusan desain yang “adalah pilihan yang jelas.” Dia melanjutkan untuk membuat prototipe berbasis pelari dalam waktu satu minggu, di mana pemain menavigasi seorang dukun melalui latar belakang hitam dan putih yang terinspirasi cerita rakyat Rusia. Permainan, dengan soundtrack yang disertakan disediakan oleh teman dan kolaboratornya Mikhail Shvachko, kemudian diserahkan ke selai permainan online tidak resmi yang diselenggarakan oleh forum “Warcraft III” modders.