State of Minds : Elon Musk dan Filsafat Filsafat Ilmu Pengetahuan

Seputar Informasi

Apa artinya menjadi manusia di dunia teknologi yang semakin kuat? Ini adalah pertanyaan yang telah dijawab oleh game video, yang paling baru dalam franchise “Deus Ex” dan acara E3 yang akan datang “mencuri Cyberpunk 2077.”

” Kondisi Pikiran ” Daedalic mendekati topik dengan cara yang berbeda dan lebih filosofis. Senjata dan mod tubuh bukanlah urutan hari ini. Sebaliknya, ” State of Mind ” adalah petualangan naratif yang mempertimbangkan sejauh mana umat manusia akan pergi berdagang dystopia untuk utopia.

Pemimpin kreatif Martin Ganteföhr adalah pengikut penuh semangat teori transhumanis, dan bagaimana manusia akan berevolusi selama beberapa dekade mendatang ketika para ilmuwan mengejar singularitas. Transhumanisme mengeksplorasi persimpangan orang dan teknologi, dengan tujuan akhir memberi semua orang akses ke teknologi yang mengarah pada utopia yang egaliter.

“Ketika saya membuat game itu, saya menemukan literatur transhumanis,” dia memberitahu Variety . “Saya membaca buku oleh orang-orang yang sekarang bekerja untuk perusahaan Silicon Valley, termasuk Google. Segera setelah saya mulai membaca tentang itu dan memahami hal tekno-religius yang mereka lakukan, itu membuat saya tertarik. Ia mencoba menjawab pertanyaan mendasar tentang kehidupan dengan cara baru, dengan cara teknologi. ”

“State of Mind” mengeksplorasi pertanyaan-pertanyaan mendasar tersebut melalui mata Richard, seorang wartawan yang tinggal di dunia distopia dan Adam, yang tinggal di utopia virtual (meskipun tidak menyadari dunianya tidak nyata). Adam mulai mengungkap kebenaran melalui serangkaian kejadian aneh yang Ganteföhr mengibaratkan karakter tituler Jim Carrey dalam “The Truman Show” menemukan realitasnya tidak seperti kelihatannya.

Kedua karakter terhubung, refleksi satu sama lain dibuat ketika Richard diunggah ke konstruk VR. Prosesnya tidak sepenuhnya berhasil, dan baik Richard maupun Adam memiliki celah di pemutar memori mereka akan membantu mengisi.

Kisah Ganteföhr menangani masalah besar, tetapi juga bersifat pribadi. Istri dan putra Richard telah hilang. Dia juga hampir dipecat , sebagian karena masalah ingatannya.

Pemain juga bisa menjelajahi masa lalu melalui mata empat karakter lainnya. Ini termasuk istri Richard, mantan model dan pecandu narkoba.

“State of Mind’s” visual yang tebal. Daedalic telah memilih estetika rendah-poli (seperti “Tomb Raider” asli), yang mendorong pulangnya posisi penuh Richard dan kemanusiaan secara keseluruhan atau selama pertandingan.

“Ini tampilan yang sharded,” kata Ganteföhr. “Richard adalah karakter yang hidupnya dalam kepingan. Itu rusak di semua tingkatan. Misinya adalah untuk mengembalikannya bersama. Misi pemain adalah untuk menempatkan cerita bersama dari lapisannya di dua dunia yang berbeda dan lintas waktu. Tokoh-tokoh mewakili tema ini, di mana mereka terlihat sharded dan keras dan tegang, tetapi rapuh. Mereka terlihat seperti Anda bisa menghancurkan mereka dan mereka akan hancur. Itulah yang terjadi dalam game. Ketika Anda mengunggah orang, Anda mengonversinya menjadi sedikit dan menempatkannya bersama di tempat lain. ”

” Saya percaya transhumanisme mengusulkan sesuatu untuk pertama kalinya dalam sejarah umat manusia akan mengarah pada manusia dengan nilai yang berbeda,” ia menjelaskan. “Akan ada orang-orang yang, menggunakan teknologi, akan jauh lebih cerdas daripada yang lain. Akan ada orang yang akan lebih kuat atau memiliki augmentations tubuh. Ketidaksetaraan semacam itu antara manusia itu menakutkan, karena etika. Itu ide fasis. Ketika Anda memiliki manusia dan sub-manusia. Kedengarannya tidak asing. ”

Ketidakseimbangan kekuasaan di Amerika Serikat dan di seluruh dunia telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir. Sementara transhumanisme menawarkan janji teknologi terjangkau dan dapat diakses tersedia untuk semua, seseorang selalu harus menjadi yang pertama.

“Ada orang-orang seperti Elon Musk. Dia tidak percaya kita mendekati masa depan utopia, ” kata Ganteföhr . “Sebaliknya, dia mengatakan kiamat AI akan datang. Kemanusiaan sedang menghadapi kepunahan, jadi kita harus pergi ke Mars, karena dia percaya kiamat akan datang. Saya percaya bahwa struktur kekuasaan yang ada akan menguntungkan mereka — baik dalam masa utopia atau distopia — pertanyaannya selalu, ‘Siapa yang datang lebih dulu?’ Saya tidak percaya itu akan menjadi orang miskin. Elit yang ada sekarang akan menjadi orang pertama yang lolos dari kiamat, jika itu datang. Atau mereka akan menjadi yang pertama pergi ke ‘surga’ dan berkuasa. ”

Inovasi teknologi dapat membawa kita ke suatu tempat di mana massa lebih tertindas dan memiliki akses ke alat-alat yang kuat untuk melawan mereka yang berkuasa. Ganteföhr percaya kita sudah melihat benih-benih itu ditanam.

Kami saat ini melihat hal yang sama yang membebaskan kami sekarang menindas kami, ”ia menjelaskan. “Dulu rysome, jaringan di mana setiap node sama pentingnya. Itu tidak benar lagi. Beberapa node jauh lebih penting daripada yang lain, seperti Google dan Facebook. Beberapa orang mengira keduanya untuk seluruh internet sekarang. Saya percaya media sosial adalah kebalikan dari apa yang ditunjukkan oleh istilah tersebut. Saya tidak melihat mereka sebagai sosial. Ada lebih dari 1 miliar orang di Facebook, dan semuanya ada di tangan seorang bocah Silicon Valley berusia 33 tahun yang mengumpulkan sejumlah data yang belum pernah ada sebelumnya. Saya percaya itu adalah ancaman, karena Facebook menciptakan realitasnya sendiri. Seperti yang telah kita lihat dengan pemilu AS atau referendum di Inggris, tidak jelas bagaimana keputusan-keputusan itu dipengaruhi oleh cara kerja Facebook. Itu adalah ancaman,

“Saya melihat permainan sebagai bagian dari budaya,” kata Ganteföhr . “Pada abad 21, game adalah medium yang menentukan. Saya tidak akan mengatakan permainan kami menjelaskan transhumanisme, tetapi kami melihat banyak permainan dengan tema itu. Saya lebih dari itu, karena orang-orang merasa bahwa ini adalah topik yang sangat penting, bukan untuk hiburan, tetapi untuk masyarakat. Budaya adalah cara masyarakat menghitung sesuatu. ”