StarCraft II: Event Game StarCraft Dimenangkan oleh Scarlet Dalam Moment Penting Untuk Banyak Alasan

StarCraft II

Saya mendengarkan, berharap pertandingan tegang antara dua pemain yang sama-sama. Tapi itu langsung jelas bahwa Scarlett sudah memiliki peta penentu di tangan. Kim “sOs” Joo Yin telah bermain serakah, investasi terlalu banyak dalam ekonominya, sedangkan Scarlett telah membangun gelombang Zerglings – counter sempurna. Gelombang demi gelombang ‘jatuh menabrak tentara sos yang tak tertandingi, yang menyerah sedikit lebih banyak dengan setiap serangan berturut-turut. Akhirnya, pertahanannya dikuasai dan tentara Scarlett mengamuk tanpa diperiksa melalui markas sOs. GG Gratz, dia mengetik dengan kekalahan, dan itu berakhir.

“I aalmost don’t really believe it right now,” kata Scarlett dalam wawancara pasca-pertandingan. “I just felt like if I kept playing aggressively, he’d be nervous, and I’ll win from there”

Twitter saya langsung menyala. Fans dan non-fans sama-sama merayakan kejuaraan Scarlett, momen harmoni yang langka di dunia esports Twitter. Scarlett, untuk bagiannya, tweeted bahwa “Wouldn’t be the Winter Olympics without a Canadian victory \ o /.” (IEM Pyeongchang tidak secara teknis bagian dari Olimpiade Musim Dingin berlangsung di dekatnya, tetapi turnamen yang dioperasikan dengan resmi memberkati Komite Olimpiade Internasional. Apa pun yang dilakukan, IEM Pyeongchang dan penerimaannya membuat kasus yang bagus untuk   inklusi StarCraft II  pada tahun 2022).

Pentingnya pencapaian Scarlett hilang pada siapa pun. Itu hanya kejuaraan kedua oleh pemain “StarCraft II” Amerika Utara  di Korea Selatan, tetapi juga kejuaraan perdana “StarCraft II” pertama yang dimenangkan oleh seorang wanita. Dan sementara Scarlett selalu tegas tentang ketidaktertarikannya untuk diakui untuk apa pun selain keterampilan dalam-permainannya (dan, mengingat perlakuan yang umumnya buruk pada wanita di esports , sulit untuk tidak menyalahkannya karena melakukannya), kejuaraannya adalah tonggak sejarah dalam memecahkan reputasi baik yang diraih esports sebagai klub anak laki-laki.

Tapi kejuaraan Scarlett juga merupakan kemenangan yang sangat dibutuhkan untuk “StarCraft II.” Pada hari Selasa, saat berita kemenangannya bergema di Twitter dan ke situs web yang belum menyebutkan game dalam beberapa tahun, saya tidak bisa membantu tetapi berpikir bahwa saya adalah kembali pada tahun 2012, ketika “StarCraft II”  adalah salah satu permainan paling populer di dunia. Hari ini, saya agak malu untuk mengakui bahwa, seperti begitu banyak, saya berhenti mengikuti “StarCraft II” pada tahun 2013, ketika beberapa pilihan desain yang tidak menguntungkan dan salah urus dari rangkaian profesional permainan menyebabkan banyak orang menyimpulkan bahwa adegan itu mengalami stagnasi. Apakah atau tidak itu benar, persepsi stagnasi dengan cepat berubah menjadi kekalahan, dan baik pemirsa dan pemain-basis runtuh, bahkan ketika esports di tempat lain meningkat. Turnamen klasik dilipat, dan sebagian besar adegan profesional  pensiun , menjadi pita , atau pindah ke permainan lain, meninggalkan reruntuhan.