Skull & Bones : Adalah Semua Tentang Menciptakan Geng Bajak Laut yang Tampan

Skull & Bones

Ketika Ubisoft mengungkapkan petualangan bajak laut yang berfokus pada kapal mereka ” Skull & Bones ” di E3 pada tahun 2017, konsensus umum di antara para pemain adalah bagaimana mirip dengan “Assassin’s Creed IV: Black Flag” dikurangi segmen pembunuh. Meskipun hal itu tidak selalu menjadi hal buruk bagi penggemar game itu, tidak ada pengembang yang hidup dalam bayang-bayang serial lain, terutama yang berasal dari rekan-rekan di studio mereka sendiri.

Setelah duduk dengan ” Skull & Bones ” untuk demo ringan yang belum ditunjukkan secara terbuka di E3 , terbukti bahwa Ubisoft Singapore dan studio-studio bermitra lainnya menggandakan identitas bajak laut yang mereka yakini memisahkan mereka dari “Assassin’s” Creed. ”“ Ini adalah pengalaman multiplayer dengan dunia bersama – sesuatu yang tidak Anda lihat di game-game itu, ”kata produser Ubisoft, Karl Luhe. “Interaksi pemain akan memiliki makna yang lebih dalam, memilih apakah tim akan terlalu penting atau tidak. Akan ada frigat yang tidak bisa kamu lepaskan sendiri. ”

Luhe dan timnya ingin “Skull & Bones” menjadi pengalaman multiplayer-sentris, dengan pemain yang bertarung bersama atau melawan satu sama lain dan alur permainan yang berfokus pada penyesuaian kapal yang dimuat, berlayar, dan mencari masalah. Penjelasannya tidak terdengar terlalu berbeda dari bajak laut pembajak milik Rare sendiri “Sea of ​​Thieves,” tetapi kedua judul memiliki gaya permainan yang berbeda.

Demo ini terdiri dari beberapa keberuntungan yang berbeda, atau tujuan singkat yang bertujuan untuk meningkatkan dada perang dan kemasyhuran kru saya. Saya, bersama dengan beberapa pemain lain bermain di server yang sama, harus memilih antara tiga kapal dengan daya tembak yang bervariasi, mobilitas, dan statistik kesehatan. Black Horn dengan peringkat rata-rata di seluruh papan, Jaeger yang cepat, dan fregat yang lebih besar dengan meriam yang melebar.

Begitu saya memilih kapal saya, saya didorong ke perairan penuh kepulauan Portugis yang penuh dengan frigat-frigat musuh, rintangan-rintangan berbahaya, kapal-kapal dagang kecil berwarna putih yang penuh dengan gading — sasaran perampokan pertama kami. Sebagian besar waktu saya dihabiskan untuk menavigasi sepetak kecil air, melawan angin dan menggunakan teleskop dan melihat sarang burung gagak untuk mencari kekuatan kapal musuh sebelum memutuskan untuk terlibat.

“Skull & Bones” kontrol menyerupai penanganan kapal di ‘Black Flag’ di mana saya mengendalikan kapal dengan thumbstick. Layar disesuaikan dengan pemicu kanan dan meriam dipilih berdasarkan arah kamera Anda dan kedua bemper. Ada berbagai jenis senjata, termasuk tembakan berantai yang sangat efektif melawan tiang dan layar, meriam lebar yang kuat, serta roket yang sesuai era, yang semuanya diarahkan dengan pemicu kiri dan menembak dengan kanan. Setiap kapal juga memiliki kemampuan khusus yang sangat kuat, Black Horn memiliki seekor domba jantan yang dapat digunakan untuk menerobos kapal-kapal musuh sementara Jaeger menyemburkan banyak roket dari busurnya.

Tidak jelas apakah “Skull & Bones” akan memiliki segmen di luar di luar hub hub kecil di mana Anda dapat menyesuaikan senjata kapal Anda, kemampuan, dan kosmetik. Kurangnya elemen tanpa dasar yang besar membuat saya khawatir tentang jumlah konten yang ditampilkan dalam petualangan. “Akan ada cerita yang memayungi dan karakter yang bermakna,” kata Luhe. “Tapi inti dari alur permainan adalah memilih bebanmu di dalam hub, menjelajahi perairan dengan sarang gagak dan menemukan targetmu, dan kemudian memilih apakah akan menyerang atau tidak.”

Lohe ragu-ragu untuk mengkonfirmasi apakah “Skull & Bones” akan memiliki narasi signifikan yang membentang selama pertandingan atau apakah itu akan fokus pada menjelajahi dunia lebih terbuka. Sama fantastisnya dengan pertempuran, itu tidak cukup membuat saya terlibat dalam waktu yang cukup lama, saya membutuhkan sesuatu yang lebih pasti daripada tujuan yang diiklankan untuk menjadi bajak laut paling dominan di laut lepas. Bahkan jika bajak laut legendaris dari sejarah disertakan.

Dengan Ubisoft menunda judul menjadi 2019, banyak rincian telah dilemparkan lebih jauh ke udara karena lebih banyak perubahan bisa datang sebelum rilis. Dengan semua yang dikatakan, inti multiplayer navigasi kapal dan pertempuran sangat fenomenal. Meriam kayu serpihan saat mereka membajak melalui lambung kapal dan rantai-robek robekan layar ke cabik saat mereka terbang di udara.

Saya hanya bisa berharap bahwa kita tidak melihat pengulangan “Laut Pencuri” peluncuran bersemangat di mana jumlah konten tidak sesuai dengan ambisi playerbase. Itulah tanda tanya terbesar di atas ‘Skull & Bones’ menjelang peluncurannya. Saya berharap tim di Ubisoft mencari cara untuk memasukkan perkembangan yang berarti dan cerita untuk mendukung pertempuran petarung mereka yang mencengkeram.

Meskipun Luhe tidak bisa menyelam ke spesifik, ia menekankan bahwa tim sedang mencari cara untuk mencampur sifat bajak laut pengkhianat dengan elemen multiplayer yang kompetitif dan kooperatif. “Kami ingin menangkap perasaan berburu sebagai tim, geng bajak laut yang kejam,” kata Luhe. “Tapi pada akhirnya itu masih tentang bajak laut, dan kami ingin memberikan pemain sebanyak mungkin pilihan agar mereka menjadi bajak laut yang mereka inginkan.”