Sekiro: Shadows Die Twice : Tanda dari Perangkat Lunak yang Kekurangan dalam Permainan Multi

Sekiro: Shadows Die Twice

Ketika Dari Perangkat Lunak Menggoda “Sekiro: Shadows Die Twice” di Penghargaan Game 2017, penggemar Bloodborne berharap untuk kembali ke kota fiktif Yharnam. Sebaliknya, studio di belakang waralaba Dark Souls membawa kita ke versi Jepang abad ke-16 Jepang (Sengoku) dalam “Sekiro: Shadows Die Twice.”

” Ini bukan permainan historis,” kata Dari Perangkat Lunak Tasohiro Kitao. “Idenya adalah bahwa ini adalah tema-setter.”

Adapun judul, Sekiro bukan nama pahlawan. Bahkan, Kitao tidak berbagi nama karakter.

“Ada istilah Jepang lama untuk seseorang yang kehilangan dahan, yang merupakan sekiwan,” kata produser Robert Conkey. “’Seki’ berasal dari kata itu. ‘Ro’ artinya serigala. Ini diterjemahkan menjadi ‘serigala satu tangan’, yang bukan nama pahlawan itu sendiri, tetapi menggambarkannya. ”

Dalam demo hands-off, Kitao membagikan bagaimana sutradara Hidetaka Miyazaki terbaru adalah sama dan berbeda dari game-nya baru-baru ini. Dari Perangkat Lunak dikenal karena metodisnya, yang menuntut pertempuran. Dan sementara “Shadows Die Twice” memang menuntut cukup banyak dari pemain, ia melakukannya dengan cara yang lebih anggun.

Pemain diberi lebih banyak opsi ketika mendekati musuh melalui penggunaan ruang vertikal yang lebih luas. Sebuah pengait yang dibuat di dalam “shinobi prosthetic” yang menggantikan lengan kiri pahlawan memungkinkan pemain untuk menavigasi lingkungan. Ini hanya dapat digunakan untuk mengarahkan ke titik-titik tertentu di lingkungan.

Jika Anda berhasil menemukan diri Anda di atas musuh, Anda dapat mampir untuk membunuh secara instan musuh yang lebih lemah atau kerusakan signifikan pada musuh yang lebih besar. Sekali dalam pertempuran, pemain juga bisa melompat, membuat pertempuran menjadi sedikit lebih dinamis. Ini adalah perkelahian pedang yang benar-benar mengatur “Shadows Die Twice” selain dari judul From Software sebelumnya.

Baik pemain dan musuh memiliki meteran “postur”. Anda dapat memblokir serangan musuh, tetapi untuk mengekspos mereka ke pukulan kematian brutal, Anda harus menangkis dengan tepat waktu blok Anda. Ini menciptakan jenis ketegangan yang berbeda dari berguling atau menghindar dari permainan-permainan From.

Tidak seperti Dark Souls and Bloodborne, direktur Hidetaka Miyazaki memilih untuk fokus pada pengalaman single-player di “Sekiro: Shadows Die Twice.” Itu berarti tidak ada kustomisasi karakter dan, yang lebih penting, tidak ada multipemain. Anda masih akan menghadapi bos besar, tetapi Anda harus menanggungnya sendiri.

“ Ketika Anda mendesain game single-player dan permainan multiplayer, itu sangat berbeda,” Kitao menjelaskan. “Konsep kali ini, kami ingin fokus pada pengalaman single-player dan tidak memiliki keterbatasan ketika Anda mendesain game yang dimaksudkan sebagai multiplayer. Itu adalah fokus dan keputusan. ”

Untuk mengimbangi, kematian tidak terlalu menjadi kendala dalam “Shadows Die Twice.” Pemain tidak akan melihat layar yang terlalu familiar “You Deda” dengan cara yang sama, berkat kekuatan kebangkitan. Tetapi jika mati bisa dilepas begitu saja, taruhannya tidak akan setinggi kehilangan semua jiwa atau darah Anda. Dari Perangkat Lunak juga memikirkan hal itu.

” Meskipun sekarat tampaknya kuat, tentu ada batasan untuk berapa kali Anda bisa melakukannya,” kata Conkey. “Yakinlah bahwa ketegangan yang Anda harapkan dari game From Software akan hadir.”

Dengan itu dalam pikiran, sekarat bisa menjadi alat yang berguna (asalkan Anda belum habis kebangkitan Anda). Musuh menjadi puas setelah kematian Anda. Anda bisa mendapatkan setetes pada mereka lagi jika Anda menunggu untuk hidup kembali sampai punggung mereka berubah.

The prosthetic shinobi juga memungkinkan Anda untuk beradaptasi dengan berbagai situasi. Hal ini dapat dilengkapi dengan kapak untuk mematahkan perisai kayu dan shuriken untuk mengganggu musuh jarak jauh, memungkinkan Anda untuk mendekat untuk membunuh.

Ada juga kemampuan kuat yang dapat mengilhami pedang Anda dengan api. Salah satu keterampilan yang sangat berguna memungkinkan Anda membunuh musuh dan mengubah darah mereka menjadi asap rokok.

Selain dari pertempuran, “Shadows Die Twice” melemparkan Anda ke pertemuan siluman dengan monster yang sangat besar. Dalam demo, pahlawan menghindari terlihat oleh ular raksasa.

“ Salah satu hal yang sangat kami sukai dari para pemain adalah urutan kucing dan tikus yang tegang dengan musuh yang lebih besar dari kehidupan ini,” kata Conkey.

Demo diakhiri dengan apa yang dia sebut sebagai “From Software Boss,” dalam hal ini, Biksu Rusak. Makhluk besar adalah pemandangan yang mengesankan, dan akan menguji kemampuan pemain untuk bereaksi dengan cepat karena mengkloning dirinya sendiri dan menyerang dari semua sudut.

“Sekiro: Shadows Die Twice” adalah properti intelektual baru, tetapi bukan satu-satunya waralaba ninja yang dimiliki Dari Software. Studio juga mengontrol franchise “Tenchu”. Namun, Dari Perangkat Lunak tidak mengembangkan seri itu. Ini diterbitkan atas nama Acquire.

“Secara internal, ada keinginan untuk membuat game berdasarkan Jepang,” kata Kitao. “Dari Perangkat Lunak memiliki Tenchu ​​IP. Mereka mencari banyak tempat untuk inspirasi, dan itu adalah salah satu yang mereka lihat. Gim ini adalah IP-nya sendiri. Itu berdiri sendiri, tetapi Tenchu ​​adalah inspirasi. ”