Review Yakuza 0 (Rate-90)

Yakuza 0

Hal pertama yang Anda lakukan adalah memukul sekelompok preman jalanan. Yang kedua? Sebelum drama kejahatan persekongkolan yang diledakkan tiba-tiba, sebelum perang rumput real estate menghasilkan ratusan juta yen, sebelum Anda bertempur di dunia bawah tanah Jepang, Anda bernyanyi karaoke. Anda menekan jalan Anda melalui minigame aksi ritme; bar yang suram berubah menjadi panggung konser saat seri memimpin Kiryu membayangkan dirinya dalam jaket kulit dan bandana, mengayun ke ballad era 80-an.

Selamat datang di Yakuza 0, seolah-olah adalah sebuah gim aksi dunia terbuka, tapi permainan yang memadukan arcade berdesak-desakan yang berkelahi dengan percakapan lesu novel visual, melempar gim-gim mini yang aneh dan menakjubkan, dan membungkusnya di dunia di mana yang luhur bertemu dengan yang konyol dan yang konyol adalah luhur. Di mana satu menit Anda berjuang untuk hidup Anda, dan selanjutnya Anda mengajar seorang rookie dominatrix bagaimana berhasil mempermalukan orang cabul. Di mana, ketika Anda lelah mencoba menggagalkan plot tak berperasaan orang kaya dan berkuasa, Anda dapat mampir ke arcade untuk permainan cepat Outrun. Di mana Anda akan duduk di sebuah bar dan lilin puitis tentang apa artinya hidup di luar masyarakat, hanya untuk pergi dan lari ke seorang pria yang mengenakan apa-apa kecuali celana dalamnya dengan sigap menggerakkan pinggulnya.

Ini adalah game keenam dalam seri Yakuza, yang terutama menceritakan kisah Naga Dojima, Kazuma Kiryu, seorang pria yang pandai memukul orang adalah penyebab dan solusi untuk semua masalah kehidupan. Ini juga merupakan prekuel, menjadikannya titik masuk yang sempurna untuk pemain baru — praktis, karena ini adalah game pertama dalam seri yang akan di-porting ke PC. Yakuza 0 diatur di era 80-an, menjadikannya sebagai awal dari cerita panjang Kiryu, dan, selain beberapa referensi terselubung untuk acara masa depan dari game sebelumnya, ia melakukan pekerjaan yang hebat untuk memperkenalkan karakter dan dunia.

Dan dunia seperti apa itu. Pengaturan ganda Kamurocho (berdasarkan distrik Kabukicho Tokyo), dan Sotenbori (berdasarkan distrik Dōtonbori Osaka) terasa hidup dan nyata — kontras mencolok neon dan kotoran yang terasa lebih nyata untuk kehidupan daripada banyak kota virtual yang pernah saya kunjungi . Meskipun ada beberapa tekstur low-res dan aliasing yang nyata, skala dan kerapatan ruang ini luar biasa. Cara bangunan menara di atas Anda, dan sampah dan puing-puing tumpah di jalan-jalan sempit, memperkuat pencelupan, menciptakan rasa tempat yang kuat.