Review Warhammer 40.000 Gladius – Relics Of War (Rate-61)

Warhammer 40.000 Gladius – Relics Of War

Warhammer 40.000 Gladius – Relics Of War lebih santai daripada Warhammer 40.000 turn-based 4X strategy game seharusnya. Dalam pertandingan pertamaku, Orks dimusnahkan sebelum aku mulai mengumpulkan seluruh pasukanku. Pasukan Astra Militarum manusia menawarkan sedikit perlawanan sampai dreadnoughts saya menekan semua hitpoint keluar dari tank mereka. Setelah beberapa giliran dihabiskan untuk meninju dan menembak menara pusat di markas mereka, mereka pergi. Necron robotik — ras yang dapat dimainkan keempat — memasang lebih sedikit perlawanan.

Gladius – Relics of War adalah gim strategi yang dibuat dengan kuat, tapi yang hambar. UI untuk membangun kembali, produksi pasukan dan gerakan jelas dan intuitif, tetapi Anda tidak diminta membuat keputusan sulit saat membangun benteng untuk menghasilkan lebih banyak sumber daya. Pohon teknologi hanya meminta Anda untuk meneliti dua teknologi dari pilihan kecil sebelum Anda mengakses tier berikutnya, memberi Anda pilihan yang jelas, jika sederhana, dari unit dan bangunan mana yang ingin Anda prioritaskan. Empat faksi yang dapat dimainkan memiliki serangkaian tujuan misi untuk menyelesaikan untuk memenangkan permainan, yang cenderung melibatkan penelitian teknologi tertentu dan memindahkan unit tertentu ke suatu titik di peta. Ini menceritakan kisah longgar tentang planet Gladius, tetapi Anda cenderung menghapus faksi lain sebelum Anda mendekati tahap akhir.

Di alam semesta di mana ada “perang” yang terkenal sulit untuk muncul dengan sistem diplomasi yang masuk akal, jadi tidak ada satu pun. Gladius – Relics of War adalah tentang memproduksi unit dan menggerakkan mereka di sekitar, seperti dengan bangunan dasar, produksi pasukan dan sistem tempur tidak terlalu dalam. Penggemar Warhammer 40.000 game berbasis hex mungkin mengingat Rites of War yang menantang, yang memanggil kembali wargames yang lebih lucu seperti Panzer General 2. Gladius bukan itu. Unit memiliki penyerangan, pertahanan, penetrasi armor dan nilai-nilai moral, tetapi jika Anda membangun rumpun besar dari setiap unit yang dapat Anda buka dan mendorong tentara ke depan, Anda tidak perlu khawatir tentang sebagian besar dari statistik tersebut. 

Ork memiliki masalah kesetiaan untuk mencerminkan kekaguman mereka, Necrons meregenerasi sedikit kesehatan setiap giliran dan dapat berteleport ke kota-kota, tetapi sebagian besar perbedaan antara setiap faksi sangat minim. Mereka semua memiliki spesialis tempur, unit garis dasar, opsi anti-armor dan segelintir pahlawan yang naik level dari waktu ke waktu dan membuka kemampuan. Biasanya ini terdiri dari hit besar pada cooldown, poke jarak jauh, dan peningkatan sumber daya kelompok pasif pasif. Apa pun fraksinya, Anda menghasilkan sebanyak mungkin unit, menempatkannya dalam garis besar, dan memindahkannya ke markas musuh.