Review Warframe (Rate-86)

Warframe

We never reviewed Warframe when it first launched in 2013.

 Warframe adalah game Frankenstein-esque yang pernah saya mainkan. Pada 2013, itu sedikit lebih dari penembak jarahan yang dihasilkan secara prosedural, tetapi Digital Extremes telah mencangkokkan lusinan fitur ke sistem akar itu sejak saat itu. Ruang dan tempur bawah laut, zona dunia terbuka, pertempuran PVT, perumahan klan yang dapat disesuaikan, stasiun ruang angkasa publik, hewan peliharaan yang bisa dijinakan … daftarnya terus berlanjut. Pertumbuhan Warframe tidak seperti tanaman yang terawat dengan baik — ini lebih seperti eksperimen sains mutan. Sistem permainan sembarangan dijahit ke satu sama lain dengan cara yang kadang-kadang tidak koheren, tetapi anehnya menawan semua sama.

Perbandingan antara Warframe dan Destiny tidak adil. Seperti Bungie-MMO Bungie, Warframe adalah penembak RPG kooperatif yang diatur dalam versi masa depan yang sangat suram dari tata surya kita. Itu tentang di mana kesamaan berakhir. Tidak seperti kebanyakan RPG, Warframe tidak fokus pada perkembangan vertikal di mana saya terus naik level untuk menjadi lebih kuat. Sebaliknya, ini hampir mirip dengan gim pasir di mana saya menetapkan tujuan saya sendiri. Apakah saya ingin mengumpulkan setiap warframe dan senjata, atau apakah saya ingin fokus untuk membuat satu atau dua kekuatan yang menjijikkan? Apakah saya ingin menangani misi tersulit atau menginvestasikan waktu saya untuk menemukan peralatan kosmetik terbaik? Masing-masing merupakan pengejaran yang unik dengan daya tariknya sendiri.

Saya tahu kung-fu Sebagai Tenno, saya termasuk ordo kuno ninja ruang angkasa yang telah dibangkitkan kembali dari cryosleep untuk membawa keseimbangan dan kedamaian kembali ke tata surya. Tenno seperti saya kekurangan pasokan, terutama mengingat faksi Grineer, Corpus, dan Infested yang saya hadapi memiliki pasukan cadangan yang tampaknya tanpa akhir. Untuk menyeimbangkan peluang, Tenno menggunakan jas baju besi yang tak terhitung yang disebut warframes, masing-masing dengan kemampuan dan gaya bermain mereka sendiri. Namun semua warframes memiliki dua kesamaan: kelincahan yang mustahil dan jumlah penyesuaian yang mencengangkan.

Ketika berjuang melalui misi di setiap planet, seberapa baik saya bergerak sering sama pentingnya dengan seberapa baik saya menembak. Momentum adalah segalanya, dan tetap diam adalah perjalanan singkat ke makam. Untungnya, tidak ada kekurangan opsi gerakan. Sistem parkour Warframe membuat The Matrix terlihat seperti produksi teater sekolah menengah. warframes dapat meluncur, berguling, dan melompat di udara dengan tidak mungkin.