Review Vanquish (Rate-80)


Vanquish awalnya dirilis pada tahun 2010 untuk Xbox 360 dan Playstation 3. Ini adalah produk pada masanya, karena itu terasa seperti respons terhadap — bahkan mungkin subversi — gelombang penembak berbasis penutup yang muncul setelah Gears of Perang. Ini memiliki tampilan orang ketiga dan dinding pinggang yang tinggi, tetapi juga memungkinkan Anda meluncur roket di seluruh peta, memperlambat robot memenggal kepala saat Anda pergi. Ini adalah penembak yang bodoh, kurang ajar, tapi pintar melakukannya.

Anda bermain sebagai Sam Gideon, protagonis videogame generik dalam gugatan pertempuran. Sam bekerja untuk DARPA, dan dikerahkan ke koloni ruang angkasa Providence setelah diserang oleh orang Rusia dan digunakan untuk membuat microwave penduduk San Francisco terlupakan. Itu hampir lebih dari yang perlu Anda lakukan: Kisah Vanquish sedikit berantakan, tetapi setidaknya memiliki arti yang baik, untuk sebagian besar, menjauhkan diri dari cara bertindak.

Di mana Platinum’s Bayonetta — akhirnya dirilis bulan lalu di PC — menggunakan cerita batshit untuk melayani petualangan karakter yang secara sadar absurd, Vanquish lebih lurus, dan lebih buruk karenanya. Ceritanya kamp, ​​tetapi itu tidak pernah dimainkan untuk tertawa, dan sering jatuh datar. Sam tidak bisa dibedakan, hanya agak hambar, dengan ciri khas gabus yang sama dari protagonis era Xbox 360. Tentang hal yang paling menarik tentang dia adalah dia merokok, tapi itu bukan pengganti kepribadian.

Hasilnya infiltrasi koloni Anda adalah lima tindakan robot buatan Rusia untuk menembak. Gimmick yang menarik dari Vanquish adalah bahwa ini adalah penembak jitu yang tidak ingin kamu berlindung. Setiap kamar memiliki dinding pinggang tinggi dan penghalang, dan Anda dapat bersembunyi di belakang mereka, muncul untuk menembak musuh yang mendekat. Atau, Anda dapat menggunakan mobilitas setelan Anda untuk melepaskan luncur (berlutut) melintasi arena, mengambil musuh saat Anda pergi. Arahkan selagi meluncur, dan Anda akan memasuki mode AR — pada dasarnya waktu peluru. Ini adalah cara yang efektif untuk membersihkan musuh, terutama sekarang di PC, di mana dukungan mouse dan keyboard membuat itu menjadi lebih mudah.

Sliding bukan carte blanche untuk memperlambat mo membunuh segala sesuatu yang terlihat. Setelan Anda memiliki power meter yang terbatas, habis dengan menggeser atau menggunakan mode AR. Mengelola meteran ini sangat penting. Jika Anda kehabisan daya, Anda terlalu panas, memicu cooldown panjang di mana mobilitas Anda berkurang. Oleh karena itu penutup: itu berguna untuk mengisi ulang energi Anda selama pit stop singkat antara kunjungan menghabiskan geser, menghindar, dan menggunakan mode AR untuk menipiskan musuh.

Penjemputan senjata tersebar di seluruh bagian, dan Anda dapat memiliki tiga peralatan sekaligus. Ini adalah rentang yang cukup beragam, mulai dari senapan serbu dasar, hingga meriam laser yang, alih-alih amunisi tradisional, menghabiskan energi Anda. Sepanjang Anda dapat meningkatkan senjata, meningkatkan akurasi, amunisi, dan kekuatannya, dengan twist yang menarik, jika Anda mati dan memulai kembali dari pos pemeriksaan, Anda memberi sanksi tingkat pembaruan. Itu berarti ada hukuman yang nyata untuk kegagalan, tetapi tidak begitu banyak sehingga terasa tidak adil.