Review Total War: Warhammer 2 (Rate-92)

Total War: Warhammer 2

Daripada mundur, saya memerintahkan ksatria Silver Helm untuk bergegas masuk (saya telah menjaga mereka sebagai cadangan untuk menyerang siapa saja yang menembus tombak dan mendorong ke arah pemanah saya), dan bukannya pertahanan strategis Pertempuran Tanpa Nama Crevasse berubah menjadi muatan kavaleri massed dan berantakan. Dalam perang, mereka mengatakan tidak ada rencana yang bertahan dari kontak dengan musuh. Dalam Perang Total: Warhammer 2 tidak ada rencana bertahan kemampuan saya untuk terganggu oleh betapa bagusnya unit animasi.

Ini khas untuk setiap game Perang Total yang akan diikuti oleh saudara yang lebih kecil, ekspansi mandiri berkualitas tinggi seperti Attila ke Roma 2 atau Fall of the Samurai adalah ke Shogun 2. Warhammer telah pergi ke arah yang berlawanan. Kami memiliki satu permainan strategi berskala besar dari kampanye berbasis giliran dan pertempuran real-time dalam latar fantasi Dunia Lama, dan sekarang satu tahun kemudian kami mendapatkan yang lain, yang lebih besar — ​​dengan janji sepertiga masih akan datang.

Di mana pertandingan pertama memberi kami analog fantasi benua Eropa, Perang Total: Warhammer 2 termasuk analog-mitos mutakhir dari Amerika, Afrika, dan Inggris serta benua berbentuk tapal kuda di pertengahan Atlantik disebut Ulthuan, rumah dari Peri Tinggi. Ini memecah samudera dengan baik sehingga Anda tidak menatap kapal selama 50 putaran untuk mendapatkan tempat, meskipun ada juga banyak galleon harta karun yang tenggelam dan pulau yang hilang dan monster mati untuk ditemui di sepanjang jalan juga. Setiap kali Anda berlayar, ada cerita kecil yang dimainkan, yang merupakan cara bagus untuk menghidupkan segala sesuatu tanpa harus menambahkan pertempuran laut.

Serta menjadi pusat laut, Ulthuan adalah pusat kampanye. Dalam Warhammer 2 Anda dapat menang dengan dominasi gaya lama atau dengan memenuhi tujuan yang diperlukan untuk mengendalikan pusaran besar, sebuah siklon energi magis yang melayang di atas pulau di tengah Ulthuan bahwa keempat faksi yang dapat dimainkan semuanya ingin mengendalikan menggunakan urutan ritual. Ini memberikan lebih banyak struktur untuk permainan, dan karena semua orang mengejar hal yang sama, itu terasa lebih seperti balapan.