Review Tooth And Tail (Rate-80)

Tooth And Tail

Revolusi sedang terjadi di tanah makhluk yang berbicara. Gigi dan Ekor mewah, dunia seni pixel mengingatkan perpaduan Animal Farm dan Redwall, sebagai hewan manis yang terlibat dalam perang politik dan kelas yang pahit. Seolah-olah, Longcoats, Commonfolk, KSR dan faksi-faksi yang beradab semuanya berebut daging, tetapi di bawahnya ada banyak dendam dan kefanatikan.

Memimpin perang, menyeret semua tupai dan burung hantu lucu ini ke kematian mereka, adalah sekelompok jenderal karismatik. Para pemimpin ini adalah jendela Anda ke dunia, mengobrol dengan pasukan dan teman-teman mereka di pusat-pusat pre-fight yang menyempurnakan perang sipil dalam kampanye. Mereka adalah satu-satunya karakter yang pernah Anda kontrol secara langsung, juga, dengan cekatan menghindari banyak masalah yang terkait dengan game strategi berbasis pengontrol.

Para pemimpin ini dapat meruntuhkan bangunan, memerintahkan pasukan untuk mundur, pindah ke posisi mereka, atau menyerang musuh-musuh tertentu, dan mencari medan perang yang dihasilkan secara prosedural. Secara umum, peta acak adalah hal yang baik, mencampur hal-hal dan membuat upaya berulang pada misi kampanye sedikit berbeda, meskipun generasi prosedural kadang-kadang batuk peta yang tidak seimbang atau sulit dibaca. Satu-satunya hal yang tidak bisa dilakukan pemimpin adalah bertarung, meskipun mereka pandai melarikan diri dari situasi berbahaya. 

Tidak ada senam jari yang terlibat, apakah Anda bermain dengan pengontrol atau menggunakan WASD dan mouse, karena pesanan tidak pernah membutuhkan lebih dari satu penekanan tombol. Bahkan unit building telah disederhanakan, karena setiap ‘warren’ yang Anda buat memungkinkan Anda untuk menempatkan sejumlah unit tertentu, dan akan terus mengisi kembali pasukan Anda selama Anda masih memiliki makanan dan tidak mencapai batas itu. Ini berarti Anda tidak perlu terus mengantri membangun pesanan, membiarkan Anda fokus pada perkelahian daripada admin. 

Alih-alih membangkitkan orang-orang seperti Halo Wars dan game strategi real-time berbasis pengendali lainnya, Tooth and Tail berbagi lebih banyak kesamaan dengan Pikmin dan Little King’s Story. Pasukan komandan pada khususnya harus terbiasa jika Anda memainkan salah satu permainan. Pindahkan komandan Anda ke arah musuh (pikirkan komandan sebagai kursor di RTS yang lebih tradisional), dan tekan tombol untuk menggalangnya di sekitar Anda, atau pegang agar mereka fokus pada target. Rasanya hebat, menghapus banyak micromanagement yang tidak mungkin, apalagi menyenangkan, jika Anda tidak menggunakan mouse dan keyboard. Tapi Tooth and Tail jauh lebih cepat, dan pertempurannya lebih besar dan lebih agresif, jadi ada saatnya, selama perkelahian yang paling kacau, ketika aku berharap aku memiliki kontrol yang lebih baik atas pasukanku.