Review The Pillars Of The Earth (Rate-80)

The Pillars Of The Earth

Pilar-pilar Bumi sangat luar biasa. Latar belakang dicat sangat detail, membawa hutan bersalju, tanah pertanian, katedral besar, dan kota yang ramai untuk hidup. Penggunaan cahaya dan bayangan yang indah, serta detail bergerak yang halus seperti hujan salju yang lembut dan lilin yang berkedip-kedip, memberi dunia sensasi tempat yang jelas. Abad Pertengahan Inggris bukanlah tempat yang menyenangkan, tetapi ada keindahan dalam kesuraman. Karakter-karakternya juga sangat disadari, dengan animasi yang bernuansa mengesankan dan sprite besar dan ekspresif yang menyampaikan banyak kepribadian.

Desain suaranya juga fantastis, terutama deru angin yang bergema melalui biara gua dalam perkenalan Philip. Suaranya juga luar biasa, yang merupakan hal yang baik karena Anda menghabiskan banyak permainan dalam percakapan dengan orang-orang, memilih bagaimana menanggapi dan membentuk pendapat mereka tentang Anda. Timer berhenti ketika karakter menunggu jawaban, memberikan argumen dan ketegangan lainnya dengan ketegangan ekstra. Saya juga suka bagaimana Filipus dapat menanggapi orang-orang dengan membaca dari Alkitab yang ia bawa kemana-mana, meredakan situasi dengan mengutip tulisan suci.

Seperti banyak permainan naratif, cerita yang lebih besar mengikuti jalur yang tidak dapat diresepkan. Tetapi Anda dapat secara dramatis mengubah hubungan Anda dengan orang lain, dan mengarahkan peristiwa lain, di sepanjang jalan. Dan di akhir setiap bab Anda mendapatkan ringkasan keputusan Anda, yang layak mengambil screenshot untuk mengingatkan diri Anda sendiri, karena ada banyak pilihan kecil yang tampaknya tidak berbahaya yang tiba-tiba muncul kembali di kemudian hari. Penggemar buku asli Follet (atau bahkan adaptasi TV yang diproduksi oleh Ridley Scott) akan menikmati kesempatan untuk membentuk kembali beberapa momen penting dari cerita.

Sementara Pillars memang merupakan petualangan point-and-click dengan gerakan karakter, eksplorasi, dan interaksi objek, siapapun yang mengharapkan sesuatu yang sangat berfokus pada puzzle seperti, katakanlah, Broken Sword akan kecewa. Ada beberapa teka-teki lingkungan sederhana di sana-sini, dan beberapa QTE langka, tetapi cerita dan dialog lebih diutamakan. Ini cocok dengan permainan, nada realistis, karena karakter-karakter yang berkeliaran menggabungkan objek acak akan terasa sedikit konyol.

Sementara Pilar berurusan dengan agama, politik, dan perang, dan menggunakan sejarah nyata yang rumit dari The Anarchy untuk menyempurnakan pengaturannya, karakter-karakternya menjaga cerita tetap beralasan dan berhubungan. Tidak ada hal lain di PC yang menceritakan kisah seperti ini, dan meskipun itu akan menjadi penjualan yang sulit bagi sebagian orang, kecepatan yang lambat sangat berarti jika Anda menghargai mendongeng di atas segalanya. Kadang-kadang melambat ke titik kusam dan interaksi terbatas pada yang terbaik, tetapi saya suka membenamkan diri di dunia abad pertengahan yang menggugah.