Review The Long Dark (Rate-85)

The Long Dark

Anomali geomagnetik telah menjerumuskan dunia ke dalam kegelapan dan membuat semua teknologi tidak berguna, termasuk pesawat yang Anda tumpangi di atas hutan belantara Kanada yang luas dan beku. Anda terjaga dikelilingi oleh api dan reruntuhan — terluka parah dan beku hingga mati — dan menemukan diri Anda dalam pertempuran untuk bertahan hidup di salah satu sudut planet yang paling tidak ramah. Ini adalah neraka tempat untuk menghabiskan kiamat, dan kematian tetap ada di setiap sudut hamparan yang mematikan dan dingin ini.

Ada dua cara berbeda untuk memainkan The Long Dark. Ada Wintermute, sebuah mode cerita episodik yang mengikuti pilot semak Will Mackenzie ketika dia mencari temannya yang hilang. Ini adalah pengalaman linier dengan cutscenes penuh gaya dan melankolis yang mengeksplorasi masa lalunya dan keadaan dunia. Lalu ada Sandbox, yang memungkinkan Anda menceritakan kisah Anda sendiri dan menjelajahi waktu luang Anda. Satu-satunya tujuan di sini adalah bertahan selama mungkin, dan bagaimana Anda melakukan hal itu diserahkan kepada Anda.

Wintermute adalah tempat yang baik untuk memulai. Ini dimulai dengan serangkaian tutorial yang dirancang untuk menetralkan sistem permainan kepada Anda. Anda akan belajar tentang merawat luka, mencari makan untuk tanaman obat, membangun api, dan keterampilan bertahan hidup penting lainnya. Dan Anda secara halus dipandu dari satu saat ke saat berikutnya, yang berarti Anda akan jarang tersesat. Kadang-kadang Anda akan menemui orang-orang yang selamat yang membutuhkan bantuan Anda, memaksa Anda untuk menyelesaikan serangkaian pencarian fetch yang terselubung tipis, yang menggerakkan cerita untuk berhenti dan merasa sedikit terlalu sibuk.

Tapi itu dalam mode Sandbox di mana pisau bertahan Long Long Dark paling tajam. Memiliki kebebasan untuk menjelajah dan melakukan perjalanan di antara wilayahnya yang besar dan saling terkait lebih memikat daripada mengikuti jalur yang ditentukan. Memilih cara Anda menghabiskan setiap hari lebih menarik daripada menandai tujuan. Kebebasan ini, dan elemen yang dinamis dan tidak dapat diprediksi seperti cuaca, membuat setiap lahan permainan Sandbox menjadi subur untuk mendongeng yang muncul.

Beberapa ingatan saya yang paling jelas tentang The Long Dark tidak diciptakan oleh para pengembang, tetapi muncul secara alami. Saya ingat ketegangan yang tak tertahankan karena berada di tepi kelaparan, satu peluru di senapan saya, dan seekor rusa yang berkeringat dalam pandangan saya. Meringkuk di gua di malam hari, api unggun akan terbakar, mendengarkan serigala melolong keluar. Tertatih-tatih setengah mati dan hipotermik melalui badai salju, hanya untuk melihat siluet tempat penampungan yang menyelamatkan jiwa melalui dinding salju.

Satwa liar adalah gangguan yang sering terjadi. Serigala akan menangkap aroma Anda dan menguntit Anda, dan jika mereka menyerang Anda hampir pasti akan dibiarkan dengan luka serius. Jujur, mereka sengsara untuk berurusan dengan, merusak suasana hati termenung dari permainan. Bertahan hidup elemen jauh lebih menarik bagi saya, dan saya senang ada mode kesulitan di Sandbox yang menonaktifkan serangan hewan. Tapi dalam mode cerita Anda tidak punya pilihan selain berurusan dengan mereka, dan mereka adalah duri nyata di sisi Anda.