Review The Evil Within 2 (Rate-80)

The Evil Within 2

Evil Within 2 menjatuhkan protagonis Sebastian Castellanos ke dunia simulasi Union — kota yang rusak, penuh monster yang diduga berisi putri Anda (yang diduga meninggal), Lily. Di sinilah permainan percobaan pertama dengan struktur dunia terbuka, saat Anda membuat jalan bolak-balik melintasi beberapa peta berukuran besar, yang masing-masing diisi dengan bangunan yang dapat diakses dan barang-barang koleksi. Awalnya, Anda mengambil perangkat komunikasi yang memungkinkan Anda untuk melacak keberadaan Lily, serta sejumlah usaha sampingan opsional, seperti lokasi bagian-bagian senjata dan cache, dan potongan-potongan cerita tambahan.

Ini menyajikan pendekatan yang lebih bijaksana untuk pengembangan. Selama bab-bab sebelumnya, saya secara teratur menemukan diri saya meninggalkan busur cerita utama, alih-alih trekking ke sudut terjauh dari urban sprawl untuk mencari barang rampasan dan amunisi. Perampokan itu sering dijaga dengan baik, yang memaksa saya untuk terlibat dengan sistem penutup permainan baru: dua mode yang memungkinkan Castellanos untuk memeluk permukaan saat berjongkok, dan menggambarkannya sebagai siluet abu-abu ketika bersembunyi di rumput panjang.

Sementara ini menandai keberangkatan dari horor kelangsungan hidup murni, itu menguntungkan sistem siluman permainan karena Anda tidak lagi diperlukan untuk mengalihkan perhatian musuh dengan botol yang mudah hancur — meskipun ini masih menjadi pendekatan yang layak jika membosankan. Area terbuka kurang padat penduduknya, meskipun musuh lebih agresif dan memiliki sarana untuk mengejar Anda lebih lama. Dengan mengingat hal ini, indikator visibilitas musuh opsional pada game pertama diaktifkan secara default, yang saya sarankan untuk tetap mengingat betapa mudahnya bagi musuh untuk menjatuhkan Anda di lingkungan terbuka.

Keragaman sarana serangan Anda penting, karena lingkungan Anda sering dapat dimanipulasi agar sesuai dengan keadaan Anda. Satu serangan gagal melihat saya berbaris dari horde The Haunted. Saya melepaskan selang hidran terdekat, menunggu sampai kelompok itu setinggi pergelangan kaki dalam air, dan mengecam kolam dengan Shock Bolt, menjatuhkan enam musuh sekaligus. Serangan gencar lainnya membuat saya mengerumuni orang dalam tumpahan minyak di pompa bensin. Taktik ini hampir tidak baru di dalam game, tetapi mereka benar-benar menambahkan twist yang bagus untuk menggerakkan konflik.